答辩HTML5

答辩有三个项目,有三个游戏和知乎,游戏都是有js写的,我想说的是想要做一个是那么难啊!老师给了我们游戏的项目还有游戏的思路构成,完成项目。还有一个知乎,也很难,用到HTML,css3,php,数据库,第一演示自己的项目,回答问题三个问。第一个问题怎样获取键盘上的空格键?第二个什么是js对象?第三个什么是js变量的特点?

时间: 2024-10-25 03:24:14

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兄弟连HTML5学习,实现高薪梦想

当下IT行业竞争越发激烈,就业压力也变得十分严峻,企业软件开发的需求旺盛,绝对多数人把希望寄托在软件培训上,作为其中重要的组成部分HTML5开发培训学校一直以来都备受关注,但市面上有太多的HTML5培训都是枯燥乏味的课程.而兄弟连教育的出现则改变了这一困局,无论是初入软件开发行业的新手,还是准备进一步提升专业技能的行内人,选择兄弟连教育,接受专业HTML5培训! 通过在兄弟连教育HTML5培训的进一步学习,普通程序员也可以迅速成长为一名企业核心技术成员,帮助学员努力向上走. 与此同时,兄弟连教育

答辩总结

上周五和本周一进行了关于HTML5答辩,我做了关于html5的两个小游戏,简单游戏和贪吃蛇,另加知乎网,本来还有一个html5的打飞机的我没有完成,没做完还有还有打飞机太难了,我无法完成.首先简单游戏,利用html5中的画布完成的.完成过程:首先在界面上创建画布,接着再画出背景图,英雄图和怪兽图,接着创建游戏的对象,给应英雄一个移动速度.再加入一个键盘上下左右事件,更新游戏对象控制英雄移动,如果英雄捉到怪兽则游戏重置,让怪兽随机出现在画布上,判断英雄是否碰到怪兽(碰撞检测: if ( hero.

HTML5新增Canvas标签及对应属性、API详解(基础一)

知识说明: HTML5新增的canvas标签,通过创建画布,在画布上创建任何想要的形状,下面将canvas的API以及属性做一个整理,并且附上时钟的示例,便于后期复习学习!Fighting! 一.标签原型 <canvas width=”1000” height=”1000” id=”myCanvas”> 您的浏览器版本过低,不支持HTML5新增的canvas标签. </canvas> 使用js获取该画布,并指定对象 <script> Var canvasID = doc

HTML5介绍

声明:本栏目所使用的素材都是凯哥学堂VIP学员所写,学员有权匿名,对文章有最终解释权:凯哥学堂旨在促进VIP学员互相学习的基础上公开笔记. HTML5没有那么难,他是一个非常简单的标记. 三个知识点:THML5/JS/CSS3. 之后是网页框架 C/S 客户端/服务器 B/S 浏览器/服务器 C/S构架的优缺点: C/S架构的模型: C/S架构一旦发生更新,那么成千上万个客户机都要进行更新,如果更新内容比较多,客户机不更新完毕,就无法运行. B/S架构工作原理: B/S架构优缺点: 移动公司都是

Web程序员们,你准备好迎接HTML5了吗?

HTML5作为下一代的web开发标准,其特性已经慢慢地出现在主流的浏览器中,这种新的HTML将会让浏览器不必再依赖Flash.QuickTime.Silverlight等插件,也简化了原来需要大量JS才能达到的效果.虽然HTML5还在讨论过程中,但是其优越的特性已经得到了大家的认可,各大浏览器厂商,一些知名的内容发布网站也都是积极地推动, 尤其是即将发布的IE9会完全支持HTML5.作为Web开发人员的我们,需要做的是:如何把HTML5转化为各种Web应用,如何做到现有的Web应用过渡到HTML

了解HTML5大纲算法

实战前的准备工作:了解HTML5大纲算法 在html5中有一个很重要的概念,叫做html5大纲算法(HTML5 Outliner),它的用途为用户提供一份页面的信息结构目录.合理的使用HTML5元素标签,可以生成一个非常清晰的文档大纲. HTML5大纲算法 我们可以通过各种工具去查看当前页面,这里推荐使用一个测试工具:HTML5 Outliner,网址如下:https://gsnedders.html5.org/outliner/ 1. 了解一个 section 和 div 的区别 ①div元素

HTML5 &lt;ruby&gt;注释标签

今天学了HTML5的ruby标签,觉得挺有趣的,来记录一下. ruby可以作注释标签,内部有rp和rt标签. <ruby>  标记定义注释或音标. <rp>    告诉那些不支持ruby元素的浏览器该如何显示. <rt>      标记定义对ruby注释的内容文本. 学完这个标签的第一反应就是,我有方法给那些不会读的日语单词做假名注释啦!!! 代码如下,来给一句日语做个小注释: <!DOCTYPE html> <html lang="en&q

HTML5之新增的元素

今天打开博客看到自己有了一个小粉丝,说实话还是蛮开心的,坚持写博客大半年了,终于迎来了自己的第一个小伙伴.总算是坚持了那么久的事情看到了结果吧. 前几天参加了我们学院老师的比赛---<青年教师大赛的初赛>.我被我们老师拉去做了义工-----计时员.看了所有老师的比赛,虽然都特别好,但是让我印象深刻的还是一个HTMl5+CSS3的课程.看到那种炫酷的效果,我瞬间都被吸引住了.所以忙完了手头上的作业,就从别人那里要到了HTML5的教程,开始了我的学习HTML5之路.虽然看了6节课了,还是没有学到老

java springmvc +spring+ mybaits 模块化开发框架 HTML5+css3.0+bootstrap响应式开发界面

需要源码,请加QQ:858-048-581 系统模块 1.   权限管理:点开二级菜单进入三级菜单显示 角色(基础权限)和按钮权限 角色(基础权限): 分角色组和角色,独立分配菜单权限和增删改查权限. 按钮权限: 给角色分配按钮权限. 2.   按钮管理:自定义按钮管理,维护按钮权限标识等 3.   菜单管理:无限级别自定义菜单,自定义菜单图标,业务菜单和系统菜单分离,菜单状态显示隐藏(递归处理) 4.   数据字典:无限级别,支持多级别无限分类.内设编号,排序等 5.   组织机构:无限级别,