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语言的设计主要是被应用于实践,
而Objective-C应用最广的地方就是Mac OS X或iOS的Foundation框架。
Foundation框架同意你利用文件系统对文件或文件夹运行基本操作,这些基本操作是由NSFileManager类提供的。
使用NSFileHandle类提供的方法,能够打开文件并对文件运行多次读/写操作。
NSFileHandle类的方法能够实现例如以下功能:
1)打开一个文件,运行读、写或更新(读取和写入)操作。
2)在文件里查找指定位置。
3)从文件里读取特定数目的字节。或将指定数目的字节写入文件。
NSFileHandle类提供的方法也可用于各种设备或套接字。
非常多语言中使用的框架也有类似的FileHandle。
NSURL类同意在应用中使用URL方法。
这个和Java中的URL差点儿相同。
NSBundle类提供了同意在应用中使用包(bundle)的方法。包含搜索包中的特定资源。
这个东西更类似于Android应用中的Resource或R之类干的活。
管理文件和文件夹使用NSFileManager,文件或文件夹使用文件的路径名为唯一标识。
完整路径也称为绝对路径,以斜线(/)開始。
特殊的代字符(~)作为用户主文件夹的缩写。
当前文件夹为".";
父文件夹为“..”;
这些概念和Linux里面一样。
每一个文件方法都是对NSFileManager对象的调用,
而NSFileManager对象是通过向类发送一条defaultManager消息创建。
iOS的设备上。程序是执行在沙盒中的,它严格限定了文件的訪问。
假设在设备中执行这个程序,会看到当前文件夹是/,
这说明应用的根文件夹是在执行它的沙盒中,并非整个iOS设备文件文件夹的根。
能够这么理解,每个应用程序都是一个进程。这样它的作用范围就是进程的上下文。
沙盒就是进程。
这个和Android是一样的道理。
Android中。每一个应用都执行在一个进程中,每一个应用都有自己的pid,即进程号。
也不能随便訪问别的进程的数据或者奔溃时影响到其他应用。
这就是沙盒的原理。
事实上,这些同样点都是由于它们两个生态的最底层OS都是unix类似的原理所致。
熟悉Unix的同学都知道。进程。用户这些概念,事实上就是沙盒的概念。
使用路径用NSPathUtilities.h
components是一个NSArray对象,它包括路径中每一部分的字符串对象。
Path是一个字符串对象。它指定文件的路径;ext是路径扩展名的字符串对象。
如@“mp3”
为了保存数据直到下一次执行程序仍可以使用。可以使用Documents文件夹。
每一个iOS应用都有自己的Documents文件夹供数据写入。
应用中的Caches文件夹也能够用来存储一些数据。
对于iOS开发说。Apple鼓舞开发人员存储持久化数据到云端。
对于这些Documents的理解。能够这么理解,每一个应用程序都是一个用户。
在类Unix系统中。每个用户事实上都是在home文件夹(Linux系统的home)下的不同用户文件夹分开。
不同username目录中都有主要的目录,Documents,Downloads这类的。
简言之,应用程序一般都属于某一个用户(UserId),某一个进程(Pid)。
并且普通情况下不同应用程序的用户标识和进程标识都是不一样的。这就是所谓沙盒原理。
NSProcessInfo类中的argments方法返回一个字符串对象数组。
数组的第一个元素是进程名称,其余的元素是在命令行中输入的參数。
这个类主要用来记录当前进程的信息。
事实上,我们都知道。unix下的进程入口都是main函数。
这也就是为什么NSProcessInfo会记录命令行中的输入參数的原因。
命令行中的输入參数都是通过main函数的入參传入的。
基本文件操作:NSFileHandle,可用于标准输入、标准输出、标准错误和控设备。
应该注意NSFileHandle类并没有提供创建文件的功能。
创建文件须使用FileManager的方法来创建。
另外,Unix系统下,应注意,打开文件进行写入并不会截断文件。须要自己完毕截断。
NSURL对象并非一个字符串(如@“http://blog.csdn.net/haomengzhu”)。
可是使用URLWithString:方法能够由一个字符串对象创建出NSURL对象。
NSBundle类:
当创建一个应用时,系统存储了应用相关联的全部数据(当中包含图片、本地化字符串、图标等),
将这些内容放入一个称为应用包(application bundle)的包中。
在应用中加入一个资源(如图片或文本文件),仅需将文件拖到Xcode的左边窗格中。
mainBundle方法给出了应用包所在的文件夹。这种方法在Mac OS X和iOS中都适用。