对于大家的评审提出改进方案

Gogoing 改进方案

意见1: 缺少属于自己的特色;

改进方案::进一步凸显出我们的“穷”字,让用户一用就能感觉到这是一个能帮助省钱的旅游软件。对价格区间划分、以及旅游消费等进行大概计算。来彰显出我们的特色。

意见2: 界面和功能过于简单;

改进方案:对界面进行美化,添加图片滑动、底色背景等来增加美观。再添加菜单功能,实现功能多样化。界面格式进一步细化,功能菜单增加并实现其功能。进一步实现卫星地图,返回我的位置。以及查找酒店、饭店等信息的功能。

意见3: 数据库问题;

改进方案:我们还没有实现数据库对接,这是一个大问题,我们会加快进度,尽快实现数据库对接,并且尝试同学的建议。不是采用自己输入,而是通过用户评价来进行数据库        信息的采集。

时间: 2024-10-21 05:17:57

对于大家的评审提出改进方案的相关文章

对第一阶段提出意见的总结及改进方案

第一阶段其他组提出的建议总结如下: 1.公示内容过于简单:建议添加高数中大学常用公式,并附有公式内容详解分析,公式运用的情景. 2.优化界面:增加详细的分类界面,美化界面. 3.增加功能:增加例题功能,在对应的公式后边添加一个运用该公式的经典例题,例题详解. 增加练习功能,有相应的题目练习,方便使用者熟练运用该公式. 4.扩大公式范围,例如添加物理公式等. 对于这些建议的改进方案: 1.我们将添加详细的分类菜单,尽量美化我们的界面. 2.对于公式内容,我们将整合大学高数上下的相关定理公式等相关内

第一阶段工作改进方案

经过这几天对大家其余各组对我们的意见的整理,我在基于可行性与功能性上,总结出了对于我们软件的改进方案.      1.对用户界面及背景进行相应的优化.我们的软件背景相较于其他组的软件用户界面看来显得过于简陋,颜色单一给人一种单调乏味的感觉,所以我们要对背景及用户界面进行改进,使得用户在第一眼看到这个软件时就会产生用一用的兴趣.      2.功能单一,应该添加一些其它的功能.我们的软件功能实现了文件管理绝大部分的一般操作,但是相对于浩如烟海的文件功能仍显得十分单一.所以接下来我们需要增加我们软件

对于各组的评审意见的方案

Gogoing改进方案: 1.数据库问题:我们需要大量的数据这个是我们目前未解决的也是比较难解决的我自己的想法是能实现通过网络而不是做出数据库,能通过网络实现.这个需要进一步的团队探讨. 2.界面优化以及特色:我们目前只是做了一个初期的界面,接下来我们会进行具体的美化界面,特色的话我们会继续加强“穷游”的观念,以“穷”为特色入手并扩展. 3.评价景区功能的添加:我们起初也想到这一点,但是由于一些水军的存在这个评价有可能是虚假的所以就没考虑弄这个但是这个评论功能也确实是十分重要的这个是最可以显示景

改进方案评论

针对其他组对我们提出的建议和意见,我们要做出如下改进: 1.针对界面的改进,将界面做得更美观一些,例如放一些好看的小图标上去,加上页面弹出或者滑动.长按特效,让用户体验更好. 2.针对智能推荐,我们目前还不知道如何下手,先学习这方面的知识,学习别的软件是如何实现智能推荐的,这势必要有强大的算法支持. 3.针对上传图片,我们目前已经添加此功能,可以进行图片的选择并裁剪,可以显示在添加页面,只是在存入数据库时出现了点问题. 最后,我们会继续改进我们的软件的!

app测试流程中的问题和改进方案

来源:网络 问题: 1.测试.开发.产品之间缺乏及时有效的沟通. 2.缺乏对上线标准的定义. 3.测试时间比较短,人员短缺. 改进方法: 1.在产品需求出来后,测试需要按产品需求编写测试用例,测试.开发.产品一起对用例进行评审及确认. 2.在测试过程中,测试需要进行常见的类型测试(一般包括:功能测试.用户体验性测试.弱网测试.兼容性测试.性能测试). 3.在发版之前的每一天,测试会统计BUG的严重程度及状态分布情况,并列出严重问题BUG列表,后再抄送给开发和产品,以便他们了解修改产品BUG的情况

改进方案博客汇总

9-652 界面与功能都非常齐全,有各个层次分明的模板,比如高等数学,C++课程等等,非常具有实用性,可以帮助学弟学妹们学习知识,也能提高及格率.缺点就是数据是在本地载入的,随着软件规模越做越大,数据量越来越多,那么就非常不好管理,这是一个待解决的问题. “荒野大镖客”回复:首先谢谢大家对于我们工作的认可,针对你们说的问题,我们组的解决方法是,虽然仍然不联网,但是加入了页面内容从文件读取的功能,这样解决了我们内容完全是静态文本的弊端,减少了页面数量,同时,离线文件也有较联网更加便利的优点,避免了

组员--改进方案评论

通过大家对我们小组的评论,感觉我们小组还有许多进步的空间.我们认真阅读了大家对我们小组的建议,很真诚,也很实用.我认为我们还有许多需要改进的地方.首先,我们设计的是一款经典怀旧游戏,我们设计的初衷是希望这种益智的又非常有“营养”的游戏可以一直延续下去.当然,我们定位用户就是大学生,可能大家认为这是一种简单的游戏,我们小组想做的也是一直努力在做的就是把游戏做的更加的有针对性,让游戏不再只是简单地拼图,而是通过游戏可以让大家得到思维的锻炼.所以,在难度上我们增加了计时.创新界面,我们还准备增加PK界

源码分析—ThreadPoolExecutor线程池三大问题及改进方案

前言 在一次聚会中,我和一个腾讯大佬聊起了池化技术,提及到java的线程池实现问题,我说这个我懂啊,然后巴拉巴拉说了一大堆,然后腾讯大佬问我说,那你知道线程池有什么缺陷吗?我顿时哑口无言,甘拜下风,所以这次我再回来思考一下线程池的实现原理 源码分析 ThreadPoolExecutor构造器 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, Blo

意见汇总及改进方案

今天,我查看了其他团队给我们app所提的相关建议,其中不乏可取的建议. 意见之一,页面不美观.这也是我们在第一阶段之后自我总结的结果.由于第一阶段花费了很多时间在安装与熟悉软件上面, 所以有关页面制作方面也只是追求达标,没有追求美感.在第二阶段的冲刺之中,我们会在原有基础上让页面更加丰富,可观 性,适用性等都会有所提高,我们会注重用户的体验感进行下一步的制作. 意见之二,公式分类不全,有些混杂.由于第一阶段只追求能显示出软件的大致功能,所以并没有更加细致的优化菜单的分布, 以及内容界面的相关可视