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launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。
Activity一共有以下四种launchMode:
1.standard
2.singleTop
3.singleTask
4.singleInstance
我们可以在AndroidManifest.xml配置<activity>的android:launchMode属性为以上四种之一即可。
下面我们结合实例一一介绍这四种lanchMode:
1.standard
standard模式是默认的启动模式,不用为<activity>配置android:launchMode属性即可,当然也可以指定值为standard。
我们将会一个Activity,命名为FirstActivity,来演示一下标准的启动模式。FirstActivity代码如下:
package com.scott.launchmode; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class FirstActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.first); TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); textView.setText(this.toString()); Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
我们FirstActivity界面中的TextView用于显示当前Activity实例的序列号,Button用于跳转到下一个FirstActivity界面。
然后我们连续点击几次按钮,将会出现下面的现象:
我们注意到都是FirstActivity的实例,但序列号不同,并且我们需要连续按后退键两次,才能回到第一个FristActivity。standard模式的原理如下图所示:
如图所示,每次跳转系统都会在task中生成一个新的FirstActivity实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的FirstActivity实例。
这就是standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。
简单点理解:standard启动模式Activity栈从栈底到栈顶顺序为A1 -> B -> C -> A2...。(其中A、B、C等都表示不同的Activity实例,A1、A2则表示属于具有同一Activity类的不同实例)
2.singleTop
我们在上面的基础上为<activity>指定属性android:launchMode="singleTop",系统就会按照singleTop启动模式处理跳转行为。我们重复上面几个动作,将会出现下面的现象:
我们看到这个结果跟standard有所不同,三个序列号是相同的,也就是说使用的都是同一个FirstActivity实例;如果按一下后退键,程序立即退出,说明当前栈结构中只有一个Activity实例。singleTop模式的原理如下图所示:
正如上图所示,跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个FirstActivity实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,而是直接使用。也许朋友们会有疑问,我只看到栈内只有一个Activity,如果是多个Activity怎么办,如果不是在栈顶会如何?我们接下来再通过一个示例来证实一下大家的疑问。
我们再新建一个Activity命名为SecondActivity,如下:
package com.scott.launchmode; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class SecondActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.second); TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); textView.setText(this.toString()); Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, FirstActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
然后将之前的FirstActivity跳转代码改为:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent);
是的,FirstActivity会跳转到SecondActivity,SecondActivity又会跳转到FirstActivity。演示结果如下:
我们看到,两个FirstActivity的序列号是不同的,证明从SecondActivity跳转到FirstActivity时生成了新的FirstActivity实例。原理图如下:
我们看到,当从SecondActivity跳转到FirstActivity时,系统发现存在有FirstActivity实例,但不是位于栈顶,于是重新生成一个实例。
这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。
简单点理解,singleTop即表示当前Activity栈中“栈顶唯一”,Activity跳转顺序或standard模式下栈结构如果为:A -> B -> C -> D1 -> D2,则singleTop启动模式为:A -> B -> C -> D1(此时回调D1的onNewIntent()..)。
3.singleTask
在上面的基础上我们修改FirstActivity的属性android:launchMode="singleTask"。演示的结果如下:
我们注意到,在上面的过程中,FirstActivity的序列号是不变的,SecondActivity的序列号却不是唯一的,说明从SecondActivity跳转到FirstActivity时,没有生成新的实例,但是从FirstActivity跳转到SecondActivity时生成了新的实例。singleTask模式的原理图如下图所示:
在图中的下半部分是SecondActivity跳转到FirstActivity后的栈结构变化的结果,我们注意到,SecondActivity消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的FirstActivity实例,于是不再生成新的实例,而是将FirstActivity之上的Activity实例统统出栈,将FirstActivity变为栈顶对象,显示到幕前。也许朋友们有疑问,如果将SecondActivity也设置为singleTask模式,那么SecondActivity实例是不是可以唯一呢?在我们这个示例中是不可能的,因为每次从SecondActivity跳转到FirstActivity时,SecondActivity实例都被迫出栈,下次等FirstActivity跳转到SecondActivity时,找不到存在的SecondActivity实例,于是必须生成新的实例。但是如果我们有ThirdActivity,让SecondActivity和ThirdActivity互相跳转,那么SecondActivity实例就可以保证唯一。
这就是singleTask模式,如果发现所在Activity栈中有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈,使此Activity实例成为栈顶对象,显示到幕前。
简单点理解,singleTask表示当前Activity栈中“实例唯一”,Activity跳转顺序或standard模式下栈结构如果为:A -> B1 -> C -> D -> B2,则singleTask启动模式为:A -> B1(此时回调onNewIntent()..)
4.singleInstance
这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Acitvity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。
我们修改FirstActivity的launchMode="standard",SecondActivity的launchMode="singleInstance",由于涉及到了多个栈结构,我们需要在每个Activity中显示当前栈结构的id,所以我们为每个Activity添加如下代码:
TextView taskIdView = (TextView) findViewById(R.id.taskIdView); taskIdView.setText("current task id: " + this.getTaskId());
然后我们再演示一下这个流程:
我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下:
我们看到从FirstActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到FirstActivity,这个时候系统会在原始栈结构中生成一个FirstActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从SecondActivity跳转到FirstActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。
此处的解释不是很赞同,第一次按Back键首先是在当前Activity栈中将栈顶元素出栈,然后显示当前Activity栈中下一个Activity栈,这个没什么解释的,然后按下Back键,不是回到手机桌面,而是回到另一个Activity栈中的SecondActivityInstance,我认为原因在于在于“最近栈”,只要此栈位于上次Home操作之后,就会先显示它。
如果我们修改FirstActivity的launchMode值为singleTop、singleTask、singleInstance中的任意一个,流程将会如图所示:
singleInstance启动模式可能是最复杂的一种模式,为了帮助大家理解,我举一个例子,假如我们有一个share应用,其中的ShareActivity是入口Activity,也是可供其他应用调用的Activity,我们把这个Activity的启动模式设置为singleInstance,然后在其他应用中调用。我们编辑ShareActivity的配置:
<activity android:name=".ShareActivity" android:launchMode="singleInstance"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity>
然后我们在其他应用中这样启动该Activity:
Intent intent = new Intent("android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE"); startActivity(intent);
当我们打开ShareActivity后再按后退键回到原来界面时,ShareActivity做为一个独立的个体存在,如果这时我们打开share应用,无需创建新的ShareActivity实例即可看到结果,因为系统会自动查找,存在则直接利用。大家可以在ShareActivity中打印一下taskId,看看效果。关于这个过程,原理图如下:
原作者此处的解释可能有点让人误解。当我们打开ShareActivity后再按后退键回到原来界面时,ShareActivity做为一个独立的个体存在,此处不应该是按Back键,而是Home键,因为一旦按下了Back键,ShrareActivityInstance自然就销毁了,也就不存在所谓的“无须重新创建了”。按下Home键后,接下来打开app MainActivity,在另一个Activity栈中app MainActivity入栈,此时startActivity到ShareActivity,无需创建新的ShareActivity实例即可看到结果,因为系统会自动查找,存在则直接利用。此时第一次按下Back,ShareActivity Instance出栈,此时这个栈中没有其他Activity了,自然是回到了app MainActivity所在的栈并显示app MainActivity,接下来按Back键,此时app MainActivity所在的栈也没有其他Activity了,同时又不包含任何其他的“最近栈”,自然是回到了手机桌面。注:此处理解的“最近栈”是以Home键或桌面状态为间隔区分。
简单点理解,singleInstance所标识的Activity,当被启动时,系统会首先判断系统其他栈中是否已经存在此Activity实例,有则直接使用,并且其所在的Activity栈理论上只有它一个Activity元素。所以启动它的Activity与它并不在一个task中,所以才需要特别注意Back的问题。一般表示为:task1 A -> task2 B。
singleInstance表示该Activity在系统范围内“实例唯一”。由此我们发现,singInstance和singleTask主要区别在与系统范围内的“实例唯一”还是当前Activity栈“实例唯一”。