工厂方法模式区别与简单工厂模式主要在于,factory中对对象的实例化延迟到了子类的factory中, 这也是优于简单工厂的地方.下面看这个模式的类图(截自<java与模式>): 示意性代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 package com.javadesignpattern.factorymethod; public interface Creator { public Product fatcory(); } package com.javadesignpatte
单例模式的话,类图上来看是最简单的设计模式,就是一个类只能有一个自己的实例. 单例模式通常来说我们就有Lazy loading的和不是Lazy loading的.<java与模式>里面的关于这两种的类图,: 可以看到一个是现开始就实例话的,这样的话不符合我们的lazy loading,还有一种是在getinstance方法里头去new的,这样的话会有线程安全的问题,我们提供了双重检查锁. 下面看示意代碼︰ 1. 静态初始化: package com.javadesignpattern.Sing
建造者模式的意图是将产品的内部表象和产品的生产过程分割开来. 类图: 示意性代码: package com.javadesignpattern.builder; public interface Builder { public void buildPart1(); public void buildPart2(); public Product retrieveProduct(); } ? 1 2 3 4 5 6 7 package com.javadesignpattern.builder;
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. 设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式. 那么我们常说的架构.框架和设计模式有什么关系呢? 架构是一套体系结构,是项目的整体解决方案:框架是可供复用的半成品软件,是具体程序代码.架构一般会涉及到采用什么样的框架来加速和优化某部分问题的解决,而好的框架代
由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读.于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式 23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式 由于设计模式都是比较抽象的概念,所以大家一定要确保看懂类图,而后再自己写代码加强记忆. 简介 设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接
一 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 主要解决:在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 关键代码 : 建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系. 使用场景: 汽车有很多部件,车轮
简单工厂模式尽管简单,但存在一个非常严重的问题.当系统中须要引入新产品时,因为静态工厂方法通过所传入參数的不同来创建不同的产品,这必然要改动工厂类的源码,将违背"开闭原则".怎样实现添加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍另外一种工厂模式--工厂方法模式. 1 日志记录器的设计 Sunny软件公司欲开发一个系统执行日志记录器(Logger).该记录器能够通过多种途径保存系统的执行日志,如通过文件记录或数据库记录,用户能够通过改动配置文件灵活地更换日志记录方式. 在设
最近看一本设计模式,自己抽空实现了一下,分享一下,最忌比较忙,就不细说了,先把代码放在这里,之后补上注释. 书上把设计模式分为创建型,结构型和行为型,本次先来创建型. (一),抽象工厂模式AbsractFactory 头文件 #ifndef _ABS_FACTORY_H_ #define _ABS_FACTORY_H_ #include <string> using namespace std; /////////////////////////////////////////////////