SuperSocket框架学习笔记3-构建Unity3D__WebSocket4Net客户端程序

确保上一节服务器程序运行没有问题,否则请仔细看上一节

新建一个Unity3D项目(我的Unity3D版本是4.2.0)

1,在Unity3D内新建一个文件夹命名 Plugin

将下载的

客户端:

WebSocket4Net  客户端必备

http://websocket4net.codeplex.com/

WebSocket4Net.dll   这个DLL复制到
Unity3D里面刚才新建的 Plugin文件夹内(注意Unity不得使用中文)

———————————

查看Unity下面的状态面板,确保没有红色错误提示,说明引入正确

2,新建一个C#文件,命名为SsocketDemo.cs

新建后 它自动 命名和 文件名一致(Unity3D里面 C#文件名和 类名一致,暂时不支持命名空间)

添加以下命名空间:

using System.ComponentModel;
using System.Text;
using
System.Net.Sockets;

using WebSocket4Net;
using WebSocket4Net.Command;
using
WebSocket4Net.Protocol;

具体代码如下:

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public
class SsokcetDemo : MonoBehaviour {

    

    // 服务器IP地址和端口号

    private
string ServerAdress ;

      

    // 玩家名字

     private
string PlayName = "LIN";

    //发送的消息

        private
string message ;

    

     

      //接收到 服务器发回来的消息

      

        private
string ServerMessage ;

    

    

    

    void
Start () {

        // 服务器IP地址和端口号

        ServerAdress = "ws://127.0.0.1:2000/";

        message = "Clients Send Message"
;

    

        

       ServerMessage = "Server Message"
;

    }

    

    

    void
Update () {

        if( websocket !=null 
&&  websocket.State != WebSocketState.None   )

        {

            

             Debug.Log( message );

             Debug.Log( websocket.State );

        }

        

    }

    

    

    

       

    

       public
WebSocket websocket ;

       

        void
OnGUI()

        {

                //绘制2个 TxtBox文本输入框

        

                PlayName = GUI.TextField(new
Rect(10, 10, 100, 20), PlayName);

                message = GUI.TextArea(new
Rect(10, 40, 200, 200), message);

                ServerMessage = GUI.TextArea(new
Rect(10, 250, 400, 200), ServerMessage);

            

            

             //连接到服务器

               if(GUI.Button(new
Rect(250, 10, 150, 40), "Client连接"))

                {

                     ClientSend();

                };

        

        

              if( websocket != null
)

               {

                 //测试向服务器发送消息

                 if(GUI.Button(new
Rect(250, 60, 150, 40), "SendMessageToServer"))

                    {

                         if( message.Length <1 || PlayName.Length < 1 )

                              return;

                

                          websocket.Send("UnityClient Send"
+ PlayName +"Say:"
+ message  );

                    };

        

                

                   //断开连接按钮

                       if(GUI.Button(new
Rect(250, 120, 150, 40), "CloseSocket"))

                      {

                       websocket.Close();

                       websocket = null;

                      };

                  }

            }

            public
void ClientSend()

              {

               websocket = new
WebSocket( ServerAdress);

                websocket.Opened += new
EventHandler(websocket_Opened);

          //   websocket.Error += new EventHandler<ErrorEventArgs>(websocket_Error);

               websocket.Closed += new
EventHandler(websocket_Closed);

                 websocket.MessageReceived += new
EventHandler<MessageReceivedEventArgs>( websocket_MessageReceived  );

                

                    websocket.Open();

             }

    

         private
void websocket_Opened(object
sender, EventArgs e)

          {

                    websocket.Send( PlayName +"Has Join The Game"
);

           }

    

        private
void websocket_MessageReceived(object
sender, MessageReceivedEventArgs e)

          {

                   ServerMessage += e.Message;

           }

       

          private
void websocket_Closed(object
sender, EventArgs e)

          {

                   websocket.Close();

           }

    

        

    

    

}

  

将代码 拖放到 Main Camera上

如图:

先启动 服务器程序

如图:

说明服务器 启动成功!

在进入 Unity3D中

没有错误的话  会出现 下图

点击 Client连接  ,  服务器端 会如下出现消息

说明 连接正常    ,让我们 测试  客户端 发消息到 服务器

在Unity3D里面第二个文本框(第一个表示玩家的名字
PlayerName ,第二个是 客户端 将要发送的消息,第三个是 服务器 相应 返回的消息 )

输入HellowSuperSocket   点击 SendMessageToServer

将会看到 如下图:

以上就是完整的程序例子,稍后将放出 客户端 和 服务器端的源码

QQ:2360450496

SuperSocket官方QQ群:373076764

欢迎大家来一起研究开发这个Socket框架!

未完,待续......

SuperSocket框架学习笔记3-构建Unity3D__WebSocket4Net客户端程序

时间: 2024-08-06 03:38:54

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