ar游戏开发入门三步走 - 转载请保留原文链接:http://www.chinaar.com/ZYJC/2423.html

中国AR网(公众号armeiti):其实我遇到很多像你这样的去做AR开发的。其实现在很多AR开发者根本不懂AR实现原理,因为现在开发AR不需要自己去做底层算法,直接去用成熟的SDK即可。现在AR应用开发门槛不是像以前那么高了,反而好的创意更多的来自内容

ar游戏开发入门一般需要 算法、应用开发、3D美工三部分: 你说的 opencv 主要用与算法部分。 java,c# 属于应用开发部分。 国内一般只做后两部分,借助于 高通 或 美桃(Metaio) 的识别算法, 使用 Unity 作为开发平台,要是没见过的会感觉很酷炫, 但见多的话会感觉所有人做出来得都是把一个模型显示出来没啥意思。 虽然没必要会写代码,但是了解一些简单的原理和技术能达到的界限还是需要的。 ( T T,不然就像不靠谱的甲方,各种意淫~) 废话不罗嗦~,以下可以稍微用来找下感觉。 Unity + 高通 1. 先下个 Unity , 破解啥的就不多说了。 2. 然后下载样例 Vuforia Developer Portal,注册啥的就不再说了(Unity 的)。 3. 运行。 4. 尝试修改其中自己可以理解的参数。 美桃(Metaio) 1. 下载 美桃 的 Creator metaio | Creator Overview,可以试用两张识别图。 2. 只需要负责编辑一些东西,然后用 Creator 自动创建应用。 3D美工的话就不多说了,看自己的技术了,网上学习的教程也很多 本文由中国AR网(www.chinaar.com  )独家供稿,谢绝转载! - 转载请保留原文链接:http://www.chinaar.com/ZYJC/2423.html

时间: 2024-07-28 17:56:24

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Linux Android 多点触摸协议 原文出自【比特网】,转载请保留原文链接:http://soft.chinabyte.com/os/71/12306571.shtml

为了使用功能强大的多点触控设备.就须要一种方案去上报用户层所需的具体的手指触摸数据. 这个文档所描写叙述的多点触控协议能够让内核驱动程序向用户层上报随意多指的数据信息. 使用说明 单点触摸信息是以ABS承载并按一定顺序发送,如BTN_TOUCH.ABS_X.ABS_Y.SYNC.而多点触摸信息则是以ABS_MT承载并按一定顺序发送.如ABS_MT_POSITION_X.ABS_MT_POSITION_Y,然后通过调用input_mt_sync()产生一个 SYN_MT_REPORT event来

用javascript制作2048游戏的思路(原创若 转载请附上本链接)

一.项目已上传至github,地址:https://github.com/forjuan/2048game 二.学习了javascript基础后,想要捣鼓点东西做,做了一个自己以前很爱玩的2048游戏.经过初期的思路设计手工画了设计思路图.手工图有空在用图画出来. 实现2048的功能:1.核心:上下左右移动. 2.游戏开始,游戏结束. 3.外观实现. 4.积分(暂时没实现) 把问题分解:1.首要难点移动,将移动进行分解,分为上下左右移动: 2.用什么记录位置,怎样记录每个方块的值,边界,相同值相

关于pytho面向过程开发人员三步转oo的补充,再加一步,四步走战略

1.之前写的这个很久了 里面提到的是三步走: 模块和类的转换规则是: 1.模块级降为类 2.全局变量改成实例属性,全局的不会被改变的变量类似于那种const的,可以写成类属性(减少点内存存储可以). 3.然后把函数改成方法.方法是类里面的,函数是模块里面的. 因为里面举得一个例子是一个人,但人的属性写的是模块级全局变量,如果是这种写法,三步走就可以oo了. 2.但现在的情况是很多人不喜欢写全局变量(不写全局是为了尽可能模拟多实例,不可能用全局变量,因为全局变量只有一份:而且运行结果是从入口函数传

游戏开发(三)——WIN32 黑白棋(二)——AI

今天是第二部分:玩家和AI 玩家主要是实现悔棋的功能 AI主要是搜索.最大最小算法,枝剪算法 1.每一步落子的步骤,为了可以悔棋 typedef struct ReversiStep {     ReversiBitBoard m_LastMap;     ReversiStep& operator= (const ReversiStep& temp)     {         m_LastMap = temp.m_LastMap;         return *this;     }

(转)linux程序减肥三步走

对于设计嵌入式Linux系统的研发人员来说,有一个问题是必须要考虑到的,那就是存储器的空间. 我们知道嵌入式Linux系统所用的存储器不是软磁盘.硬盘.ZIP盘.CD-ROM.DVD这些众所周知的大容量常规存储器,它使用的是例如Rom, CompactFlash,M-Systems的DiskOnChip,SONY的MemoryStick,IBM的MicroDrive等体积极小,与主板上的BIOS大小相近,存储容量很小的存储器.所以怎样尽可能的节省空间就显的很重要.     嵌入式系统的存储器中放

游戏开发(三)——WIN32 黑白棋(一)——棋局逻辑的设计

今天以黑白棋为例,开始给一个win32的小游戏设计, 这里打算分3部分介绍 1.棋盘,棋局的现实 2.玩家.AI的现实(且听下回分解) 3.游戏画面的现实(且听下下回分解) 其中第一部分为黑白棋游戏的主要逻辑: 1.棋盘,以及棋盘上的棋子的存储形式.这里用到了位图. 2.是否可以落子的判断(黑白棋是只有你落子的位置,在横竖斜八个方向中任意一个方向,能吃掉对方的子,你才可以落在该位置,八个方向都吃不掉对方子的位置是不能下的),以及吃子的逻辑(吃子的逻辑同样是八个方向,两个己方棋子之间夹住的对方棋子

JavaFX战旗类游戏开发 第三课 创建游戏角色

在上一节课程中,我们学习了在JavaFX中绘制游戏地图.这一节课,我们将会创建我们的游戏角色. 首先,同样的,我们创建一个简单的基类. import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; /** * 游戏物体基类 * @author Wing Mei */ public abstract class BaseObject { protected double x, y; protected double width,height; protected bool

游戏开发(三)——WIN32 黑白棋(三)——游戏画面的现实

整个游戏分3部分介绍. 1.棋局的现实 2.AI的现实 3.游戏画面的现实 提供一下完整项目下载 这是第三部分:画面的显示 这部分其实就比较简单的,说白了就是api的堆砌. 主要了解下windows的消息机制,以及怎么画图 主要是分别封装了下对棋盘,棋子,以及当前轮到谁,当前比分是多少,就是游戏画面上不同的部分的绘制. void DrawReversiBoard(); void DrawReversiPieces(EnumReversiPiecesType type, int row_y, in

80后女孩买房三步走 短期增值是首步 资金 增值 理财_新浪财经_新浪网

三湘华声全媒体记者 梁兴 通讯员 王茜 [个案资料] 尹婵,今年28岁,是长沙一名普通的公司职员.步入社会5年以来,月收入一直在4500元左右,但因勤俭节约,月结余能达到3000元,年终奖5000元.目前有存款18万元,有"五险一金",无任何商业保险. 尹婵是土生土长的长沙姑娘,父母工资收入稳定.由于工作后仍和父母一起居住,不需要承担房租或房贷.虽然父母乐意提供食宿,但是尹婵不想做"啃老族",每月给父母800元"搭伙费". [财务诊断] 尹婵工作