对象克隆
对象复制,又叫对象克隆,可以通过 clone 关键字来完成
在多数情况下,我们并不需要完全复制一个对象来获得其中属性。但有一个情况下确实需要:如果你有一个窗口对象,该对象持有窗口相关的资源。你可能会想复制一个新的窗口,保持所有属性与原来的窗口相同,但必须是一个新的对象(因为如果不是新的对象,那么一个窗口中的改变就会影响到另一个窗口)。还有一种情况:如果对象 A 中保存着对象 B 的引用,当你复制对象A时,你想其中使用的对象不再是对象 B 而是 B 的一个副本,那么你必须得到对象 A 的一个副本
<?php class Person{ private $name; private $sex; private $age; function __construct($name="",$sex="",$age=1){ $this->name= $name; $this->sex = $sex; $this->age = $age; } function say(){ echo "我的名字:" .$this->name.",性别:".$this->sex.",年龄:".$this->age."<br>"; } } $p1 = new Person(‘张三‘,‘男‘,‘20‘); $p2 = clone $p1; $p1->say();//我的名字:张三,性别:男,年龄:20 $p2->say();//我的名字:张三,性别:男,年龄:20 ?>
对象比较
当使用比较运算符(==)比较两个对象变量时,比较的原则是:如果两个对象的属性和属性值都相等,而且两个对象是同一个类的实例,那么这两个对象变量相等< $o = new Flag(); $p = new Flag();>
而如果使用全等运算符(===),这两个对象变量一定要指向某个类的同一个实例(即同一个对象)《$q = $o;》
<?php function bool2str($bool) { if ($bool === false) { return ‘FALSE‘; } else { return ‘TRUE‘; } } function compareObjects(&$o1, &$o2) { echo ‘o1 == o2 : ‘ . bool2str($o1 == $o2) . "\n"; echo ‘o1 != o2 : ‘ . bool2str($o1 != $o2) . "\n"; echo ‘o1 === o2 : ‘ . bool2str($o1 === $o2) . "\n"; echo ‘o1 !== o2 : ‘ . bool2str($o1 !== $o2) . "\n"; } class Flag { public $flag; function Flag($flag = true) { $this->flag = $flag; } } class OtherFlag { public $flag; function OtherFlag($flag = true) { $this->flag = $flag; } } $o = new Flag(); $p = new Flag(); $q = $o;//如果写出 $q = clone $o的话 === 为fasle $r = new OtherFlag(); /* Two instances of the same class o1 == o2 : TRUE o1 != o2 : FALSE o1 === o2 : FALSE o1 !== o2 : TRUE */ echo "Two instances of the same class\n"; compareObjects($o, $p); /* Two references to the same instance o1 == o2 : TRUE o1 != o2 : FALSE o1 === o2 : TRUE o1 !== o2 : FALSE */ echo "\nTwo references to the same instance\n"; compareObjects($o, $q); /* Instances of two different classes o1 == o2 : FALSE o1 != o2 : TRUE o1 === o2 : FALSE o1 !== o2 : TRUE */ echo "\nInstances of two different classes\n"; compareObjects($o, $r); ?>
对象串行化
对象是一种在内存中存储的数据类型,它的寿命通常随着生成该对象的程序终止而终止。有时候可能需要将对象的状态保存下来,需要时再将对象恢复。对象通过写出描述自己状态的数值来记录自己,这个过程称对象的串行化(Serialization)。以下两种情况需要将对象串行化:1、对象需要在网络中传输时,将对象串行化成二进制串即可;2、对象需要持久保存时,将对象串行化后写入文件或数据库
serialize()
serialize() -- 串行化,返回一个包含字节流的字符串
unserialize()
unserialize() -- 反串行化,能够重新把字符串变回php原来的对象值
串行化一个对象将会保存对象的所有属性变量和类名信息,但是不会保存对象的方法
<?php // classa.inc: class A { public $one = 1; public function show_one() { echo $this->one; } } // page1.php: include("classa.inc"); $a = new A; $s = serialize($a); // 把变量$s保存起来以便文件page2.php能够读到 file_put_contents(‘store‘, $s); // page2.php: include("classa.inc"); $s = file_get_contents(‘store‘); $a = unserialize($s); // 现在可以使用对象$a里面的函数 show_one() $a->show_one(); ?>
json
json_encode
string json_encode ( mixed $value [, int $options = 0 [, int $depth = 512 ]] )
json_encode()方法对变量进行 JSON 编码
<?php $arr = array (‘a‘=>1,‘b‘=>2,‘c‘=>3,‘d‘=>4,‘e‘=>5); echo json_encode($arr);//{"a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5} ?>
json_decode
mixed json_decode ( string $json [, bool $assoc = false [, int $depth = 512 [, int $options = 0 ]]] )
json_decode()方法对 JSON 格式的字符串进行解码,接受一个 JSON 编码的字符串并且把它转换为 PHP 变量,当assoc参数为 TRUE 时,将返回 array 而非 object
<?php $json = ‘{"a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5}‘; /* object(stdClass)#1 (5) { ["a"] => int(1) ["b"] => int(2) ["c"] => int(3) ["d"] => int(4) ["e"] => int(5) } */ var_dump(json_decode($json)); /* array(5) { ["a"] => int(1) ["b"] => int(2) ["c"] => int(3) ["d"] => int(4) ["e"] => int(5) } */ var_dump(json_decode($json, true)); ?>