windows编程笔记(3):匈牙记命名法

本文讲一下匈牙利命名法:

举两个例子:hInstance,szCmdLine。

这两个例子中,第一个变量的h表示handle,代表这个变量是一个句柄;第二个变量的sz表示这个变量是以0结尾的字符串,也就是C语言中,传统的字符串。

匈牙利命名法就是这样的,以一个表示这个变量类型的字母组合来表示这个变量的类型。其后的单词代表它的变量的意思。

匈牙利命名法的前缀表如下所示:

还有一种命名方法,假如要命名一个结构体,例如上一个程序中的WNDCLASS这个结构体,变量可以叫wndclass。RECT-->rect。

更多windows编程笔记,请点这里

时间: 2024-10-13 16:27:25

windows编程笔记(3):匈牙记命名法的相关文章

匈牙得命名法与驼峰命名法

驼峰命名法(Camel-Case)     驼峰命名法(Camel-Case)是电脑程序编写时的一套命名规则(惯例). 程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以才取统一的可读性比较好的命名方式.例如:有些程序员喜欢全部小写,有些程序员喜欢用下划线,所以如果要写一个my name的变量,他们常用的写法会有myname.my_name.MyName或者myName.这样的命名规则不适合所有程序员阅读,而利用驼峰命名法来表示,可以增加程序可读性. 驼峰命名法就是当变量名或函数名是由一个或多

windows编程笔记(1):Hello world!

开始学习windows程序设计,把学习的笔记都记录下来,方便日后查看. 第一个笔记,Hello World!程序比较简单,上代码: #include<Windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPreInstance,PSTR sizeCmdLine,int iCmdShow) { MessageBox(NULL,TEXT("Hello world!"),TEXT("MESSAGE&qu

windows编程笔记(5):客户区输出字符

在客户区的界面显示程序是在放在回调函数的WM_PAINT消息的处理中,当客户区需要被重绘时,Windows系统会给应用程序窗口发送一个WM_PAINT消息.窗口在收到这个消息时,它就会重绘它的客户区. 显示文字的步骤: 1 用BeginPaint()函数得到客户区的设备环境句柄. 2 用TextOut()函数显示文字. 3 用EndPaint()函数结束显示. 显示文字的代码如下: case WM_PAINT: hdc=BeginPaint(hWnd,&ps); TextOut(hdc,10,1

[转]Windows编程命名规则

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范.基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述.其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分.命名要基于容易记忆容易理解的原则.目前在Windows程序开发和MFC程序开发中常用的命名规则是匈牙利命名法.下面就是HN命名法的一般规则. 属性部分 全局变量 g_ const常量  c_ c++类成员变量 m_ 静态变量 s_ 类型部分 指针 p 函数 fn 无效 v 句柄 h 长整型 l 布尔 b 浮点型(有时也指文件) f 双字 dw 字符串

C++windows内核编程笔记day14 其他线程同步技术

线程同步技术: 原子锁 临界区(段) 互斥 事件 信号量(线程示例时已经使用过) 可等候定时器 使用范围:原子锁<临界区<互斥 效率:    原子锁>临界区(用户态)>互斥(内核态) 一般用临界区. //等候多个信号 DWORD WaitForMultipleObjects( DWORD nCount,             // number of handles in array CONST HANDLE *lpHandles,  // object-handle array

C++windows内核编程笔记day07_day08,可视化建菜单、加速键使用、绘图等

可视化操作创建的菜单,加载到窗口. 方法1:注册时指定菜单 wce.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MENUMAIN);//数字形式的资源ID转换为字符串形式的资源 方法2: //创建窗口时加载菜单资源 HMENU menumain= LoadMenu(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENUMAIN)); menumain 传入 CreateWindowEx();//倒数第三个参数 窗口指定小图标: 1.注册时指定 wce.hI

C++windows内核编程笔记day09_day10,对话框和窗口基本控件等的使用

//设置字体颜色 SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0)); //窗口背景 //wce.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //wce.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); //设置字体背景 SetBkColor(hdc,RGB(0,0,200)); //设置字体背景模式 SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);//字体背景透明 //创建字体,成功返回字体,失败返回

C++windows内核编程笔记day11 win32静态库和动态库的使用

windows库程序: 静态库: 源代码被链接到调用的程序或动态库,被调用时,代码最少有1份,文件后缀.LIB 动态库: 函数被程序或其他动态库调用,被调用时,代码只有1份,文件后缀.DLL 静态库(C语言): 创建时,选择文本类型文件,输入Clib.c,设置输出路径 ../lib/Clib.lib int Clib_add(int a,int b) { return a+b; } 同一上工作区,建立控制台程序(.c文件)调用静态库: #include<STDIO.H> #pragma com

C++windows内核编程笔记day13 进程、线程与信号量

Windows进程 进程是一个容器,包含程序执行需要的代码.数据.资源等信息, windows进程的特点: 每个进程都有自己的ID号 每个进程都有自己的地址空间,进程之间无法访问对方的地址空间. 每个进程都有自己的安全属性 每个进程至少包含一个线程. 获取和释放环境信息 GetEnvironmentStrings FreeEnvironmentStrings 获取或设置 本程序的环境变量 GetEnvironmentVariable SetEnvironmentVariable 示例: char