SVN服务器端和客户端的搭建与使用

先下载

下载服务器端(有好几种类型,我还是喜欢图形化界面操作的)

下载地址:https://www.visualsvn.com/server/download/

基本都是直接下一步

下载客户端

下载地址:https://tortoisesvn.net/downloads.html

全程下一步就可以了

搭建服务器

创建用户

新建分组

导入项目

原文地址:https://www.cnblogs.com/IceBlueBrother/p/11378076.html

时间: 2024-10-19 05:35:49

SVN服务器端和客户端的搭建与使用的相关文章

WIN7下安装SVN服务器端及客户端搭建协作环境

一.客户场景: 客户现场需要在虚拟机上封闭开发,所以需要搭建一个SVN协作开发环境,客户提供了一台全新的裸机安装的操作系统是WIN7旗舰版64位. 二.SVN服务器搭建 1. SVN服务器版本 使用的是Setup-Subversion-1.7.8.msi 2. 搭建步骤: 2.1 安装SVN服务器 双击执行"Setup-Subversion-1.7.8.msi",安装SVN服务器,安装过程基本可以按照默认执行,安装目录可以自行配置,我配置的安装目录是C: \Subversion\ .安

svn服务器端的客户端自动更新

先说这个方式的一个弊端,那就是服务器端这边代码不能与svn服务器出现冲突,一旦冲突就失效. 实现原理是,利用svn版本库,hooks目录的bat钩子开展工作. 共在hooks目录下建立3个文件如下:post-commit.bat 作用是:钩子入口!postcommit.log 作用是:记录最后一次执行的结果(可以记录最后一次报错)建立一个空文件就好!post-commit-run.bat 作用是:自动更新的核心部分! post-commit.bat的代码是: call %~dp0post-com

SVN服务器端客户端配置, 及对比VSS的优势

SVN 版本服务器搭配全过程详解(含服务端.客户端) SVN服务器端及客户端全套软件 SVN对比VSS的优势 两者区别:http://www.cnblogs.com/zxjyuan/archive/2011/12/07/2280042.html 源代码管理工具是开发人员使用非常频繁的生产工具,只有更好更快才能提高效率,不应仅局限于签入签出. 1.  是否允许同时修改一个文件. VSS: 不可以.第一个人修改后即为锁定状态. SVN: 可以. 在两人(多人)同时开发同一个模块时,修改到同一文件是非

SVN服务器&客户端的搭建和使用

目录结构: 1. SVN服务器搭建和使用-VisualSVNServer 2. SVN客户端安装和使用-TortoiseSVN 3. TortoiseSVN使用方法 SVN简介 SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS.CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS.互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion.说得简单一点SVN就是用于多个人共同开发同一个项目,共用资源的目的 一:SVN服务器搭建和使用.    1.  下载和搭

如何在Mac环境下搭建svn服务器端环境

在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境.在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还需做一下简单的配置. 我们首先来看下,如何在Mac环境下搭建svn服务器端环境. 创建代码仓库,用来存储客户端所上传的代码 我先在/User/apple目录下新建一个svn目录,以后可以在svn目录下创建多个仓库目录 打开终端,创建一个mycode仓库,输入指令:svnadmin create /U

WINDOWS下搭建SVN服务器端的步骤分享(Subversion)

1.获取svn程序 2.安装 Subversion(以下简称SVN)的服务器端和客户端.下载下来的服务器端是个 zip压缩包,直接解压缩即可,比如我解压到 E:\subversion .客户端安装文件是个 exe 可执行文件,直接运行按提示安装即可,客户端安装完成后提示重启. 3.先建立空目录 E:\svn\repos1 ,注意一定是要空的.然后在 repos1 文件夹上“右键->TortoiseSVN->Create Repository here...”,然后可以选择版本库模式,这里使用默

基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _01服务器端与客户端需求分析

本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.

【转】Android Https服务器端和客户端简单实例

转载地址:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7827233 AndroidHttps服务器端和客户端简单实例 工具介绍 Eclipse3.7 Tomcat 6.0.18(免安装版) Android2.1开发环境(在Eclipse中配置好) 前提条件 JDK环境要使用我们自己安装的,笔者JDK安装目录为D:\Java\jdk1.6.0_22,在Eclipse的Window-preference-installedJREs中,只选用我们自己安

WebService的helloworld,服务器端与客户端的Demo(转)----自己建立的Web Project , 而不是Web Service Project,利用WSDD 自己发布

WebService的helloworld,服务器端与客户端的Demo http://blog.csdn.net/angus_17/article/details/8032856 今天突然兴起,想学学webService,然后就找找资料,做了个简单的DEMO.先记录下来,以便日后使用. 首先,先说点理论上的东西. WebService又是一种高级应用,与之前学习的Struts.Spring.Hibernate等框架不同.WebService是面向服务的架构(SOA),看起来像是比SSH框架要大.