Unity3D使用Litjson序列化

var jsonStr = JsonMapper.ToJson(tmpType);
var tmpObject = JsonMapper.ToObject<TestClass>(jsonStr);

序列化和反序列化。

需要注意float类型要转换成double类型,否则会出错。

序列化对私有成员似乎无效,还是要全public出来。

Dictionary成员,key必须是string类型。

Unity3D使用Litjson序列化,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-31 04:58:30

Unity3D使用Litjson序列化的相关文章

c# 与 Unity3d 中的序列化

圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找. 很多资料算是拾人牙慧. 一.Serializable 序列化 Inherits from Attribute The Serializable attribute lets you embed a class with sub properties in the inspector. Serializable(序列化)属性让你植入一个类用替代内容在Inspector(检视面板) You can use t

Unity3D中的序列化测试

Unity3D中序列化字段常使用[SerializeField],序列化类常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]. 序列化类使用时发现一些区别.测试如下: (1) 将脚本第一次拖拽到场景中后,运行程序.发现,对类进行序列化后,id,name会保持在代码中写的字段值. 如果我们退出运行,对检视面板的值进行修改,再运行,如下图所示.那么会始终运行检视面板中修改的值! 如果我们退出运行,对代码中的值进行修改,再运行,如下图所示.那么发

Unity3D中xml序列化出错的问题

非继承自MonoBehaviour的类,里面包含Animation,Transform成员,成员以属性形式存在.然后序列化报错 目前没有比较好的解决方法,可以换成函数 不太理解自带的xml序列化为什么没有过滤属性.那么这类问题基本上都是这样造成的

unity3d使用litjson中文显示的问题

我们在使用litjson时它的编码方式是unicode的,所以我将json转成string输出时显示的是unicode的编码.这样我们显示或者保存中文时不是很方便.我们可以将中文的unicode转成能识别的GBK编码. 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections.Generic; 3 using Utils; 4 using LitJson; 5 using System; 6 using System.Text.RegularExpressi

Unity3D 序列化与动态加载

注:本实例开发环境为Unity3D 5.3.4,开发语言为C# 这次的任务是修改上次的ShootThatUFO打飞碟小游戏,使其具有数据驱动(data driven)游戏的特性. 游戏启动后,如果它发现 远程控制目录 有文件且版本与当前游戏不同,提示并升级.程序首页应显示升级后版本,并展示预定义的行为. 如果没有升级,用户可以选择从上次 Round 和 Turn 开始,或者 从头开始. 首先区分数据:有些数据是静态数据,有些数据是运行时数据.对他们处理的方法不一样. 游戏计划 - 为静态的游戏参

unity3d 序列化SerializeField

首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来. 然后是,什么样的值会被显示在面板上? 已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值. [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来. [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值. 1如果a是公有的序列化变量. 1.1

《转》Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化

Unity5.3 的一项新功能就是Json的序列化,支持嵌套使用,可以把json字符串转成对象,把对象转成json字符串. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start () { MyObject myObject = new MyObject(); myObject

【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程

今天有幸被召回母校给即将毕业的学弟学妹们讲我这两年的工作史,看了下母校没啥特别的变化,就是寝室都安了空调,学妹们都非常漂亮而已..好了不扯蛋了,说下今天的主题吧.这些天我在深度定制语法高亮功能的同时发现了博客园提供的一些有意思的函数,甚至有几个博客园都没用到,我也不知道怎么才能触发那些功能..打开这个js就可以看到很多好用的东西了,虽然写的不怎么样,但是至少有这些功能. ps: 推荐安装一个代码格式化的插件,否则一坨看着蛋疼.比如第一个就是 log,方便调试. http://www.qidian

游戏开发设计模式之原型模式 &amp; unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现)

命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可.当我们有一个抽象的敌人Monster类就有很多继承它的各种各样的敌人,人类.动物.龙等等,如果我们想为每个敌人做一个生成器父类Spawner,也会有与monster对应数量的子类,也许就会这样: 这样就会产生类的数量变多,而且这些类的功能是重复的.开始的spa