算法与数据结构基础10:C++实现——拓扑排序

一 定义

拓扑排序是对有向无环图(Directed Acyclic Graph简称DAG)顶点的一种排序,

它使得如果存在一条从顶点A到顶点B的路径,那么在排序中B出现在A的后面。

二 先决条件

能够进行拓扑排序图有两个先决条件:有向、无环,即有向无环图。

三 偏序全序

连通图:任意两点之间都存在至少一条边

偏序:非连通图(有向无环图满足偏序关系)

全序:单连通图

四 结果唯一性

对于仅满足偏序关系的有向无环图中,因为有两个点之间的关系是不确定的,所以导致排序的结果是不唯一的。

满足全序关系的有向无环图,两个点之间存在有向边的,因此排序结果唯一。

五 入度排序

该方法的每一步总是输出当前无前趋(即入度为零)的顶点,输出“拓扑次序”。

其抽象算法可描述为:

NonPreFirstTopSort(G){//优先输出无前趋的顶点

while(G中有入度为0的顶点)do{

    从G中选择一个入度为0的顶点v且输出之;

    从G中删去v及其所有出边;

  }

  if(输出的顶点数目<|V(G)|)//若此条件不成立,则表示所有顶点均已输出,排序成功。

Error("G中存在有向环,排序失败!");

}

注意:

无前趋的顶点优先的拓扑排序算法在具体存储结构下,为便于考察每个顶点的入度,可保存各顶点当前的入度。

为避免每次选入度为0的顶点时扫描整个存储空间,可设一个栈或队列暂存所有入度为零的顶点:

在开始排序前,扫描对应的存储空间,将入度为零的顶点均入栈(队)。以后每次选入度为0的顶点时,只需做出栈(队)操作即可。

六 出度排序

该方法的每一步均是输出当前无后继(即出度为0)的顶点,输出“逆拓扑次序”。

算法的抽象描述为:

NonSuccFirstTopSort(G){//优先输出无后继的顶点

while(G中有出度为0的顶点)do {

从G中选一出度为0的顶点v且输出v;

从G中删去v及v的所有入边

}

if(输出的顶点数目<|V(G)|)

Error("G中存在有向环,排序失败!");

}

七 深度优先

当从某顶点v出发的DFS搜索完成时,v的所有后继必定均已被访问过(想像它们均已被删除),

此时的v相当于是无后继的顶点,因此在DFS算法返回之前输出顶点v即可得到 DAG的逆拓扑序列。

其中第一个输出的顶点必是无后继(出度为0)的顶点,它应是拓扑序列的最后一个顶点。

若希望得到的不是逆拓扑序列,可增加T来保存输出的顶点。若假设T是栈,并在DFSTraverse算法的开始处将T初始化,

利用DFS求拓扑序列的抽象算法可描述为:

void DFSTopSort(G,i,T){

//在DisTraverse中调用此算法,i是搜索的出发点,T是栈

int j;

visited[i]=TRUE; //访问i

for(所有i的邻接点j)//即<i,j>∈E(G)

if(!visited[j])

DFSTopSort(G,j,T);

//以上语句完全类似于DFS算法

Push(&T,i); //从i出发的搜索已完成,输出i

}

八 代码

只实现了出度的,另外两种差不多,没有写。

// GraphList.h(在此文的代码基础上修改 算法与数据结构基础8:C++实现有向图——邻接表存储

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <stack>
#include <queue>

using namespace std;

// 边
struct Edge{
	int vName;
	int weight;// 权值
	struct Edge* next;
};

// 顶点(链表头)
struct Vertex{
	int vName;
	int in;// 入度
	int out; // 初度
	struct Edge* next;
};

// 有向图
class GraphList
{
public:
	~GraphList();

	void createGraph();
	void printGraph();
	bool topsortInDegree();
	bool topsortOutDegree();

private:
	// 1. 输入定点数
	void inputVertexCount();
	// 2. 生成定点数组
	void makeVertexArray();
	// 3. 输入边数
	void inputEdgeCount();
	// 4. 输入边的起始点
	void inputEdgeInfo();
	// 5. 添加边节点至对应的链表中
	void addEdgeToList(int vFrom, int weight, int vTo);
private:
	int m_vCount;
	int m_eCount;
	Vertex* m_vVertex;
};

GraphList::~GraphList(){
	for (int i = 0; i < m_vCount; ++i){
		Edge* tmp = m_vVertex[i].next;
		Edge* edge = NULL;
		while(tmp){
			edge = tmp;
			tmp = tmp->next;
			delete edge;
			edge = NULL;
		}
	}
	delete[] m_vVertex;
}

void GraphList::inputVertexCount()
{
	cout << "please input count of vertex:";
	cin >> m_vCount;
}

void GraphList::makeVertexArray()
{
	m_vVertex = new Vertex[m_vCount];
	// 初始化
	for (int i = 0; i < m_vCount; ++i){
		m_vVertex[i].vName = i;
		m_vVertex[i].next = NULL;
		m_vVertex[i].in = 0;
		m_vVertex[i].out = 0;
	}
}

void GraphList::inputEdgeCount()
{
	cout << "please input count of edge:";
	cin >> m_eCount;
}

void GraphList::inputEdgeInfo()
{
	cout << "please input edge information:" << endl;
	for (int i = 0; i < m_eCount; ++i){
		cout << "the edge " << i << ":" << endl;

		// 起点
		int from = 0;
		cout << "From: ";
		cin >> from;

		// 权值
		int weight = 0;
		cout << "Weight:";
		cin >> weight;

		// 终点
		int to = 0;
		cout << "To: ";
		cin >> to;
		cout << endl;

		addEdgeToList(from, weight, to);
	}
}

void GraphList::addEdgeToList(int vFrom, int weight, int vTo)
{
	Edge* edge = new Edge();
	edge->vName = vTo;
	edge->weight = weight;
	edge->next = NULL;
	Edge* tmp = m_vVertex[vFrom].next;
	if (tmp){
		while(tmp->next){
			tmp = tmp->next;
		}
		tmp->next = edge;
	}else{
		m_vVertex[vFrom].next = edge;
	}
	++m_vVertex[vTo].in;	// 终点入度加1
	++m_vVertex[vFrom].out;	// 起点初度加1
}

void GraphList::printGraph()
{
	for (int i = 0; i < m_vCount; ++i){
		Edge* tmp = m_vVertex[i].next;
		cout << "list:" << m_vVertex[i].vName << "(in:" << m_vVertex[i].in << ")"<< "->";
		while(tmp){
			cout << "(weight:" << tmp->weight << ")";
			cout << tmp->vName << "->";
			tmp = tmp->next;
		}
		cout << "NULL" << endl;
	}
}

bool GraphList::topsortInDegree()
{
	stack<Vertex*> vertexStack;
	queue<Vertex*> vertexQueue;
	int* degree = new int[m_vCount];// 声明一个临时变量,保存入度值,作操作,避免影响原始节点中的数据

	// 1 统计入度为0的点
	for(int i = 0; i < m_vCount; ++i){
		degree[i] = m_vVertex[i].in;
		if(!degree[i]){
			vertexStack.push(&m_vVertex[i]);
		}
	}

	int count = 0;
	while(!vertexStack.empty()){
		// 保存入度为0的点
		Vertex* tmp = vertexStack.top();
		vertexStack.pop();
		vertexQueue.push(tmp);
		++count;

		// 2 从图中删除该结点以及它的所有出边(即与之相邻点入度减1)
		Edge* edge = tmp->next;
		while(edge){
			Vertex* vertex = &m_vVertex[edge->vName];
			--degree[edge->vName];
			if (!degree[edge->vName]){
				vertexStack.push(vertex);
			}
			edge = edge->next;
		}
	}

	// 判断是否有环
	if (count < m_vCount) {
		return false;
	}

	// 输出排序结果
	while(!vertexQueue.empty()){
		Vertex* tmp = vertexQueue.front();
		vertexQueue.pop();
		cout << tmp->vName << " ";
	}
	cout << endl;

	delete[] degree;

	return true;
}

// **************************************************************************
// 流程控制
// **************************************************************************
void GraphList::createGraph()
{
	inputVertexCount();
	makeVertexArray();
	inputEdgeCount();
	inputEdgeInfo();
}

// main.cpp

// test for GraphList
#include "GraphList.h"
#include <cstdlib>

int main()
{
	GraphList graph;
	graph.createGraph();
	graph.printGraph();
	graph.topsort();

	system("pause");

	return 0;
}

假如有图如下:(就是用的前面两节的图)

结果:

时间: 2024-12-26 11:42:25

算法与数据结构基础10:C++实现——拓扑排序的相关文章

算法与数据结构基础11:C++实现——二拆搜索树节点删除

基于我的另一篇文章<算法与数据结构基础4:C++二叉树实现及遍历方法大全> ,二叉树的结构用的这篇文章里的. 二查找叉树的删除可以细分为三种情况: 1 被删除的是叶子节点,直接删除: 2 被删除只有一个子节点,指针下移: 3 有两个子节点,为了不破坏树的结构,需要找出一个节点来替换当前节点. 根据二叉树的特点,当前节点大于所有左子树,小于所有右子树, 可以用左子树中最大的节点,或者右子树最小的节点来替换当前节点,然后删除替换节点. // BSTree.h #include <cstdio

算法与数据结构基础 - 广度优先搜索(BFS)

BFS基础 广度优先搜索(Breadth First Search)用于按离始节点距离.由近到远渐次访问图的节点,可视化BFS 通常使用队列(queue)结构模拟BFS过程,关于queue见:算法与数据结构基础 - 队列(Queue) 最直观的BFS应用是图和树的遍历,其中图常用邻接表或矩阵表示,例如 LeetCode题目 690. Employee Importance: // LeetCode 690. Employee Importance/* class Employee { publi

ACM/ICPC 之 数据结构-邻接表+DP+队列+拓扑排序(TshingHua OJ-旅行商TSP)

做这道题感觉异常激动,因为在下第一次接触拓扑排序啊= =,而且看了看解释,猛然发现此题可以用DP优化,然后一次A掉所有样例,整个人激动坏了,哇咔咔咔咔咔咔咔~ 咔咔~哎呀,笑岔了- -|| 旅行商(TSP) Description Shrek is a postman working in the mountain, whose routine work is sending mail to n villages. Unfortunately, road between villages is

数据结构与算法——有向无环图的拓扑排序C++实现

拓扑排序简介: 拓扑排序是对有向无环图的顶点的一种排序,它使得如果存在一条从Vi到Vj的路径,那么在排序中Vi在Vj的前面. 如果图中含有回路,那么拓扑排序是不可能的.此外,拓扑排序不必是唯一的,任何合理的排序都可以. 对于上面的无环图:v1,v2,v5,v4,v3,v7,v6和v1,v2,v5,v4,v7,v3,v6都是合理的拓扑排序. 一个简单的求拓扑排序的思路: 1.先找出任意一个没有入边的顶点 2.然后显出该点,并将它和它邻接的所有的边全部删除. 3.然后,对图中其它部分做同样的处理.

算法与数据结构基础1:动态数组

恶补算法与数据结构,从很基础的开始,先看动态数组的实现. // array.h #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> using namespace std; class Array { public: // ************************************************************************** // 类的四大函数:构造函数.拷贝构

【每日算法】图算法(遍历&amp;MST&amp;最短路径&amp;拓扑排序)

图有邻接矩阵和邻接表两种存储方法,邻接矩阵很简单,这里不讨论,下面我们先看看常用的邻接表表示方法. 邻接表常用表示方法 指针表示法 指针表示法一共需要两个结构体: struct ArcNode //定义边表结点 { int adjvex: //邻接点域 ArcNode* next; }; struct VertexNode //定义顶点表结点 { int vertex; ArcNode* firstedge; }; 每个节点对应一个VertexNode,其firstedge指向边表(与当前节点邻

【基础练习】【拓扑排序】codevs3294 车站分级题解

题目来源:NOIP2013 普及第四题 题目描写叙述 Description 一条单向的铁路线上,依次有编号为1, 2, -, n的n个火车站.每一个火车站都有一个级别,最低为1级.现有若干趟车次在这条线路上行驶.每一趟都满足例如以下要求:假设这趟车次停靠了火车站x.则始发站.终点站之间全部级别大于等于火车站x的都必须停靠. (注意:起始站和终点站自然也算作事先已知须要停靠的网站) 比如,下表是5趟车次的执行情况.当中.前4趟车次均满足要求,而第5趟车次因为停靠了3号火车站(2级)却未停靠途经的

数据结构之---C语言实现拓扑排序AOV图

//有向图的拓扑排序 //杨鑫 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_NAME 3 #define MAX_VERTEX_NUM 20 typedef int InfoType; //存放网的权值 typedef char VertexType[MAX_NAME]; //字符串类型 typedef enum{DG, DN, AG, AN}GraphKind; //{有

算法导论 第二十二章:拓扑排序

拓扑排序(针对有向无回路图DAG)是深度优先搜索的一个应用,其结果图中所有顶点的一个线性排列. 伪代码如下: EG: 拓扑排序完整代码如下: #include<iostream> #include<iomanip> #include<string> #include<algorithm> using namespace std; #define UDG 0 #define DG 1 #define WHITE 0 #define GRAY 1 #define