ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

2.2.10 内阴影选项

最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40)。

图 2.40 Flash的内阴影

内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存在于图层样式的列表中,参数与投影选项基本一致,只是少了“挖空”复选框。(图 2.41)

图 2.41 Photoshop的内阴影选项

两个选项都勾上以后,内外阴影就会同时应用于同一个对象上了,但是Flash里的内阴影和外阴影似乎不能共存,打勾就只剩内的,不打就只有外阴影,怎么办?很简单,Flash的滤镜可以动态加减,因此,点击滤镜列表左下方工具条的 按钮,再添加一个投影滤镜即可(图 2.42)。

图 2.42 内外阴影合用

只要您喜欢,加N个外投影滤镜也无伤大雅,而且多个滤镜的顺序可以调整,还能因此而得到不同的效果。当然,我下面的这个就难免有点恶搞的嫌疑了(图 2.43)。

图 2.43 给文本应用多个投影滤镜

这种胡乱捣鼓的事儿先到此为止吧,您可以通过点击列表下方工具条的按钮来删除掉那些手痒加上去的滤镜。

呼~好不容易才把投影的模式给设置完成。如果与Photoshop同步的这些属性下次能直接拿出来用,不必重复以上步骤就更完美了,这个愿望可以实现吗?答案是肯定的!点击“添加滤镜”按钮右侧的“预设”按钮,即可保存当前设置(图 2.44)。

图 2.44 保存滤镜设置

另外我们还忽略了Photoshop投影样式的一个重要选项——混合模式。在本例里面,这个选项可以忽略,但它的重要性一点都不亚于其他参数,在某些场合,它的作用至关重要。但本节我们暂不探讨混合模式的用法。

我们继续模拟Photoshop的斜面样式。

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

时间: 2024-11-16 19:48:08

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