不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用
作者:webabcd
介绍
不可或缺 Windows Native 之 C++
- this 指针
- 对象数组
- 对象和指针
- const 对象
- const 指针和指向 const 对象的指针
- const 对象的引用
示例
1、CppEmployee 类
CppEmployee.h
#pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeDll { class CppEmployee { int Number; // 默认为 private private: // 以下都是 private 的 string Name; bool IsMale; protected: // 以下都是 protected 的 string ToString(); public: // 以下都是 public 的 float Salary; int Age; string Show(); // 构造函数(constructor),不定义的话,编译时会自动生成一个默认的不做任何事情的无参数构造函数(如果指定为 private 的话就可以禁止直接实例化,一般做单例模式的话会这么做) // 另外:如果声明了带参数的构造函数,则不会自动生成默认的无参数构造函数 CppEmployee(); CppEmployee(int number, string name = "webabcd"); // 可以为构造函数中的参数指定默认值(参考:CppFunction1.cpp) CppEmployee(int number, string name, bool isMale); // 析构函数(destructor),对象被销毁时会调用,例如释放动态分配的内存等。不需要时也可以不定义,编译时会自动生成一个默认的不做任何事情的析构函数,析构函数的函数名与类名相同,前面有“~” ~CppEmployee(); private: // 注:在体内定义的成员函数,系统会自动将其作为 inline 函数处理(关于 inline 函数,参见:CppFunction2.cpp) void Temp() { int a = 100; } /* 下面这个与上面那个一样 inline void Temp() { int a = 100; } */ }; }
CppEmployee.cpp
/* * CppEmployee 类 */ #include "pch.h" #include "CppEmployee.h" #include "cppHelper.h" using namespace NativeDll; // “::”是作用域限定符(field qualifier) string CppEmployee::Show() { return int2string(Number) + " " + Name; } string CppEmployee::ToString() { return int2string(Number) + " " + Name; } // 无参数的构造函数 CppEmployee::CppEmployee() { Number = 888; Name = "webabcd"; } // 有参数的构造函数,可以在声明中为参数指定默认值 CppEmployee::CppEmployee(int number, string name) { Number = number; Name = name; } // 可以通过下面这种简单的方式,将构造函数中的参数值赋值给对象的变量 CppEmployee::CppEmployee(int number, string name, bool isMale) :Number(number), Name(name), IsMale(isMale) { } CppEmployee::~CppEmployee() { }
2、演示 this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用
CppClass2.h
#pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeDll { class CppClass2 { private: string Name; public: string Demo(); }; }
CppClass2.cpp
/* * this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象, const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用 */ #include "pch.h" #include "CppClass2.h" #include "CppEmployee.h" using namespace NativeDll; void cppclass2_demo1(); void cppclass2_demo2(); void cppclass2_demo3(); void cppclass2_demo4(); void cppclass2_demo5(); string CppClass2::Demo() { // 什么是 this 指针: // 在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,即 this 指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址 this->Name = "abc"; string name = (*this).Name; // 对象数组 cppclass2_demo1(); // 对象和指针 cppclass2_demo2(); // const 对象 cppclass2_demo3(); // const 指针和指向 const 对象的指针 cppclass2_demo4(); // const 对象的引用 cppclass2_demo5(); return "看代码及注释吧"; } // 对象数组 void cppclass2_demo1() { // 对象数组 CppEmployee employees[3] = { CppEmployee(1, "name1"), CppEmployee(2, "name2"), CppEmployee(3, "name3") }; // 数组名 employees 就是该数组的首地址 employees->Show(); // 1 name1 } // 对象和指针 void cppclass2_demo2() { CppEmployee employee(1, "webabcd"); // 指向对象的指针 CppEmployee *p1 = &employee; p1->Salary = 1000; // 指向对象中的指定属性的指针 float *p2 = &employee.Salary; // . 的优先级高 // 函数指针(指向函数的指针) string (CppEmployee::*p3)(); // 定义一个函数指针。此函数为 CppEmployee 类中的一个 public 函数,其无参数,返回值为 string 类型 p3 = &CppEmployee::Show; // 使 p3 指向 CppEmployee 类中的 public 函数 Show string result = (employee.*p3)(); // 调用对象 employee 中 p3 所指的函数 string(CppEmployee::*p4)() = &CppEmployee::Show; result = (employee.*p4)(); // 1 webabcd } namespace NativeDll { class CppEmployeeConst { public: float Salary; int Age; mutable int Num; // mutable 属性,即使对象是 const 对象的话,也可以设置其 mutable 属性 const string Name; // const 数据成员 const boolean IsMale; // const 数据成员 string Show() const // const 成员函数(注意 const 写在后面) { // const 函数不能调用非 const 函数 // return this->ToString(); return "abc"; } string ToString() { return "abc"; } // 必须提供一个构造函数,用以初始化所有 const 数据成员 CppEmployeeConst(string name) :Name(name), IsMale(true) { this->Age = 35; } }; } // const 对象 void cppclass2_demo3() { // 实例化一个非 const 对象 CppEmployeeConst employee("webabcd"); // 不能修改对象中的 const 属性 // employee.IsMale = true; // 实例化一个 const 对象 // CppEmployeeConst const employeeConst; const CppEmployeeConst employeeConst("webabcd"); // 可以获取 const 对象中的 const 属性和非 const 属性 string name = employee.Name; int age = employee.Age; // 不能设置 const 对象中的 const 属性和非 const 属性 // employee.Salary = 100; // employee.Name = "wanglei"; // 可以设置 const 对象中的 mutable 属性 employee.Num = 88; // 可以调用 const 对象中的 const 函数,不能调用非 const 函数 employee.Show(); // employee.ToString(); } // const 指针和指向 const 对象的指针 void cppclass2_demo4() { CppEmployee employee(1, "webabcd"); CppEmployee employee2(1, "webabcd"); // const 指针:指针始终指向同一个对象(指针是 const 的) CppEmployee *const p1 = &employee; // p1 = &employee2; // 编译错误,因为指针是 const 的,不能对其赋值 // 指向 const 对象的指针(所指的对象是 const 的) const CppEmployee *p2 = &employee; // p2->Salary = 100; // 编译错误,因为所指的对象是 const 的,不能对其属性赋值 // 当使用指针的方式传参时,如果不希望在函数中修改其所指的对象,则可以这么做 void cppclass2_function1(const CppEmployee *p); cppclass2_function1(&employee); } void cppclass2_function1(const CppEmployee *p) { // 不能在此函数中修改 p 所指对象 // p->Salary = 100; } // const 对象的引用 void cppclass2_demo5() { CppEmployee employee(1, "webabcd"); CppEmployee employee2(1, "webabcd"); // const 对象的引用(被引用的对象是 const 的) const CppEmployee &r = employee; // r.Salary = 100; // 编译错误,因为被引用的对象是 const 的,不能对其属性赋值 // 当使用引用的方式传参时,如果不希望在函数中修改其引用的对象,则可以这么做 void cppclass2_function2(const CppEmployee &r); cppclass2_function2(r); cppclass2_function2(employee); } void cppclass2_function2(const CppEmployee &r) { // 不能在此函数中修改 r 所引用的对象 // r.Salary = 100; }
OK
[源码下载]
时间: 2024-12-08 15:47:27