1010 过河卒

1010 过河卒

2002年NOIP全国联赛普及组

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题目等级 : 黄金 Gold

题解

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题目描述 Description

 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。

  棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C不等于A,同时C不等于B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。

1<=n,m<=15

输入描述 Input Description

 键盘输入
   B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y){不用判错}

输出描述 Output Description

  屏幕输出
    一个整数(路径的条数)。

样例输入 Sample Input

 6 6 3 2

样例输出 Sample Output

17

数据范围及提示 Data Size & Hint

如描述

思路:、

用一个数组记录能够到达这里的所有情况

a[i][j]=a[i-1][j]+a[i][j-1]+a[i][j];
 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 using namespace std;
 4 int vis[1001][1001];
 5 int xx[1001]={-2,-1,+1,+2,+2,+1,-1,-2};
 6 int yy[1001]={+1,+2,+2,+1,-1,-2,-2,-1};
 7 int a[1001][1001];
 8 int n,m;//B(n,m)
 9 int p,q;//马(p,q)
10 int main()
11 {
12     a[0][1]=1;
13     a[1][0]=1;
14     cin>>n>>m>>p>>q;
15     vis[p][q]=1;
16     for(int i=0;i<8;i++)
17     {
18         vis[p+xx[i]][q+yy[i]]=1;
19         a[p+xx[i]][q+yy[i]]=0;
20     }
21     /*for(int i=0;i<=n;i++)
22     {
23         for(int j=0;j<=m;j++)
24         cout<<vis[i][j]<<" ";
25         cout<<endl;
26     }*/
27     for(int i=0;i<=n;i++)
28     {
29         for(int j=0;j<=m;j++)
30         {
31             if(vis[i][j]==1)
32             continue;
33             else
34             {
35                 a[i][j]=a[i-1][j]+a[i][j-1]+a[i][j];
36             }
37         }
38     }
39     //cout<<a[n][m];
40     printf("%d",a[n][m]);
41     return 0;
42 }
时间: 2024-10-19 09:23:02

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棋盘型动态规划 之 CODE[VS] 1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组

/* dp[i][j] := 从起点[0][0]到坐标为[i][j]的位置,路径的条数. 卒行走规则:可以向下.或者向右,故 dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1] (向下)      (向右) 注意: 去掉对方马的控制点 附: codevs测试数据有些弱,可以考虑到这里评测一下:清橙 (主要区别在于,dp[][]数据类型设为long long) */ 1 #include <iostream> 2 #include <cstdlib> 3 #incl

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/*转移方程为dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1]表示到(i,j)这个格子所需要的最多的步数注意几个特殊的地方马所在的地方,以及i=0;j=0的时候*/#include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include <ctime> #include <iostream> #include <algorithm> #include <set>

【动态规划】【记忆化搜索】CODEVS 1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组

f(i,j)=f(i-1,j)+f(i,j-1),显然可以暴力递归求解,但是很多重复的状态,所以可以记忆下来. 注意障碍点和边界的特判. 1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 using namespace std; 4 int x1,y1,x2,y2,dp[25][25]; 5 bool a[25][25]; 6 const int dx[]={1,-1,1,-1,2,-2,2,-2},dy[]={2,2,-2,-2,1,1,-1,-1

马拦过河卒心得体会

题目棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为"马拦过河卒". 棋盘用坐标表示,A点(0, 0).B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的.现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步. 输入一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标.(保证所有的数据有解) 输出一个数据

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这题似乎是当年的马拦过河卒,好久的回忆啊... 过河卒 来源 NOIP2002普及组 题目描述 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例 如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A 点(0,0).B 点(n,m)(n,m 为不超过 25 的整数,并由键盘输入),同样马的

2002普及组第四题过河卒

题目描述 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 - P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A 点(0,0).B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B).现在要求你计算出卒

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过河卒 Time Limit: 1000 ms   Case Time Limit: 1000 ms   Memory Limit: 64 MBTotal Submission: 23   Submission Accepted: 5 Description 在一个n*m的矩阵上,A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:只能向下或者向右.每一步能水平或者垂直移动一个点(纵横线的交叉点)的距离.计算从A 点能够到达B点的路径的条数.设行.列数为m和n, 2<=m,n<=20 Input