assets res/raw 存放资源的限制 以及 读取方法

res/raw和assets的相同点:

两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

res/raw和assets的不同点:

1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

AssetManager am = null ;

am = getAssets();

InputStream is = am.open("filename" );

在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?

String[] files = getAssets().list("");

来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。

Android 对asset与raw的限制

在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M ,如果读取超过1M的文件会报 "Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)" 的IOException。

如何解决呢:

首先想到的是分割文件,再去合并并文件。

假设我们现在要把一个超过1M的文件在程序启动时拷贝到sdcard中

1.先把需要拷贝的大文件分割成若干个大小小于1M的小文件(事先写个程序来分隔或者使用一些工具,

我这里直接写了个程序),把这些 小文件放在assets文件夹中。

2.在程序启动时我们获取这些小文件的文件名,当然我们得事先规定小文件的命名方式方便我们来获取

这些文件名。

3.通过获得的小文件名分别建立输入流来合并成一个大文件,并拷贝到sdcard中。

public static void main(String[] args) throws IOException {

//需要分割的文件放置的路径

String path = "E:/";

//需要分割的文件的文件名称

String base = "demo";

//需要分割的文件的后缀名

String ext = ".db";

//以每个小文件1024*1024字节即1M的标准来分割

int split = 1024 * 1024;

byte[] buf = new byte[1024];

int num = 1;

//建立输入流

File inFile = new File(path + base + ext);

FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile);

while (true) {

//以"demo"+num+".db"方式来命名小文件即分割后为demo1.db,demo2.db,。。。。。。

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(path + base

+ num + ext));

for (int i = 0; i < split / buf.length; i++) {

int read = fis.read(buf);

fos.write(buf, 0, read);

// 判断大文件读取是否结束

if (read < buf.length) {

fis.close();

fos.close();

return;

}

}

fos.close();

num++;

}

}

获取输入流来合并文件,我们这里以assets文件夹下的文件为例

AssetManager assetManager = getAssets();

String[] data = assetManager.list("");

mergeFile(this, data, pathinfo);

public static void mergeFile(Context c, String[] partFileList, String dst)

throws IOException {

if (!new File(dst).exists()) {

OutputStream out = new FileOutputStream(dst);

byte[] buffer = new byte[1024];

InputStream in;

int readLen = 0;

for(int i=0;i<partFileList.length;i++){

// 获得输入流 ,注意文件的路径

in = c.getAssets().open(partFileList[i]);

while((readLen = in.read(buffer)) != -1){

out.write(buffer, 0, readLen);

}

out.flush();

in.close();

}

// 把所有小文件都进行写操作后才关闭输出流,这样就会合并为一个文件了

out.close();

}

}

时间: 2024-10-12 22:54:41

assets res/raw 存放资源的限制 以及 读取方法的相关文章

Android读写assets、raw、sdard和工程文件的方法

Android开发离不开对文件的操作,前面的文章“Android简易数据存储之SharedPreferences”和“Android数据存储之SQLite的操作”,分别讲解了简单的数据的存储和数据库数据的操作.然而,前面的两篇文章都未涉及具体文件的操作.下面来看下Android是怎么操作其内置目录文件及外部sdcard数据的. 环境:Android studio.海马玩模拟器 资源文件: /assets目录下test.txt aaaaaaaaaaaaaa bbbbbbb /res/raw(需要手

android资源目录---assets与res/raw区别

android资源目录---assets与res/raw的不同 Android 2011-05-24 14:40:21 阅读20 评论0   字号:大中小 订阅 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中.与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录.这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名. res:用于存放应用程序的资源(如图标.GUI布局等),将被打包到编译后的Java中.不支持深度子目录 res/menu:

assets与res/raw资源目录的区别

Android : assets与res/raw资源目录的区别 Author : Aoyousatuo Zhao http://blog.sina.com.cn/aoyousatuo 一,简介 在应用的开发中,当我们创建一个新的Android工程后,我们会发现工程中包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程的时候,有时会发 现在该工程的资源目录下会有一个raw目录(res/raw).那么assets和raw目录有什么用处呢?下面笔者将给与解释. 二,相同 assets和res/raw

res/raw 和 assets

res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制.res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 读取文件资源:1.读取res

AssetsUtils【读取assets、res/raw、./data/data/包名/目录下的文件】

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前言 封装了以下功能: 1.读取assets目录下的资源html.文件.图片,将文件复制到SD卡目录中: 2.读取res/raw目录下的文件内容: 3.读写./data/data/包名/下的文件: 效果图 代码分析 最常用的方法:getStringFromAssert(Context mContext, String assetsFilePath)[读取assets目录中的文件字符串] 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1.  导入类

Android 的assets文件资源与raw文件资源读取

res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1

Android res/raw vs assets

common: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. difference: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: res/raw:InputStream is

res/raw文件的存放和读取

通常,如果Android开发者有些文件比如音频,视频,.html,.mp3等等这些文件不希望编译器编译而保持原始原貌打包进apk文件(这在游戏开发中很常见和普遍,如游戏用到的游戏音乐.图等资源),那么可以使用Android在res目录下的res/raw保存.res/raws目录下的文件将不被Android编译成二进制,Android将这些文件资源保持原状原封不动的打包进最终编译发布时候的apk文件. 怎样读取raw文件: 1 package com.zzw.testraw; 2 3 import

Android Preference存储、res/raw、asset、openFileOutput、sdcard存储、Cache详解

*res/raw.assets.其它存储的相同点: 两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. 两者都是只读,是不能存储数据的目录. 相同都可以放文件. *res/raw.assets.其它存储的不同点: res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目