根据上图,由于我是一个Java程序员,前面两个阶段还是学的比较快的,但是由于电脑配置不行,光是开启虚拟机登陆OS系统就卡的不要不要的了,在那里面写代码简直是煎熬= =,后面的UI学习又要启动ios模拟器,根本无法进行。
于是下定决心,入手一台Macbook pro,告别我用了四年的联想~今天本本到货啦,哈哈^_^,可以愉快的继续了
2015/10/14
Day 15
为了便于开发者打造各式各样的优秀app,UIKit框架提供了非常多功能强大又易用的UI控件
2015/10/16
Day 16
第一个IOS程序
利用storyboard,拖控件上去,设置属性和监听方法,运行模拟器
UIButton,UILabel,UITextField,UIImageView等常用控件的熟悉,它们都是UIView的子类
UIButton是个比较强大且常用的控件,它可以显示两张图片,显示文字,还有各种事件的监听
连线设置属性或者监听方法
添加动画效果
多个控件可以连线到一个监听方法中,利用tag区分控件,不过一般不建议这么做
注意点:
1.IBAction:
1> 能保证方法可以连线
2> 相当于void
2.IBOutlet:
1> 能保证属性可以连线
3.常见错误
setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding
错误原因是:连线出问题了
4.Xcode5开始的一些建议
把用于连线的一些方法和属性声明在.m文件的类扩展中
5.frame\center\bounds
1> frame:能修改位置和尺寸
2> center:能修改位置
3> bounds:能修改尺寸(x\y一般都是0)
2015/10/17
Day 17
transform的使用
它可以平移/缩放/旋转
CGAffineTransformScale : 缩放
CGAffineTransformRotate : 旋转
CGAffineTransformTranslate : 平移
小结:
- 上面的平移,如果该控件之前旋转过,平移的方向也会跟着变化
- plist文件的使用,类似于Java中的property文件
- 方法的封装
2015/10/18
Day 18
序列帧动画的播放
其实是利用图片数组,遍历显示
设置好图片,动画播放时间以及重复次数,就可以播放,动画放完清除内存
遇到的问题:代码正确,动画未能播放
原因:如果资源文件是拖进去的,可能没有真正加入Bundle中
解决方法:在设置的build phase下的copy bundle resources下面的+号里添加自己的数据
@property参数的使用
copy:NSString
strong:一般对象
weak:UI控件
assign:基本数据类型
2015/10/19
Day 19
利用代码创建控件
用for循环创建N宫格
页面是利用像素坐标,左上为原点
作为一名Java程序员,对于前端网页是非常头疼的,而且各种浏览器的兼容也是一大问题,但是IOS中完全不是问题啊~真是太轻松了
字典转模型(Model)
字典:通过key取值,容易写错,而且写错了编译器不会报错的
模型:所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业
模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性
使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率
注意点:
- 模型中提供两个构造方法,一个对象方法,一个类方法,返回值类型用instancetype,不要用id,因为这样类型不匹配编译器不会报错的
- 可以利用KVC简化代码,如下
- (instancetype)initWithDic:(NSDictionary *)dic {
if (self = [super init]) {
// self.icon = dic[@"icon"];
// self.title = dic[@"title"];
// self.price = dic[@"price"];
// self.buyCount = dic[@"buyCount"];
[self setValuesForKeysWithDictionary:dic];//由于字典里的key与模型的属性名一致,kvc一句搞定
}
return self;
}
+ (instancetype)tgWithDic:(NSDictionary *)dic {
return [[self alloc] initWithDic:dic];
}
xib:可以描述软件界面,轻量级,一般用来描述局部界面
- Xib文件的加载
- 方法1
NSArray *objs = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"MJAppView" owner:nil options:nil];
这个方法会创建xib中的所有对象,并且将对象按顺序放到objs数组中
(如果xib如右图所示,那么objs数组中依次会有3个对象:1个UIView、1个UIButton、1个UISwitch)
- 方法2
bundle参数可以为nil,默认就是main bundle
UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"MJAppView" bundle:[NSBundle mainBundle]];
NSArray *objs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];
在开发阶段,面向开发者的是xib文件; 当把应用装到手机上时,xib文件就会转为nib文件
storyboard:描述软件界面,重量级,一般用来描述软件的所有界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系
view的封装
如果一个view内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心
外界可以传入对应的模型数据给view,view拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据
使用xib封装一个自定义view的步骤
1> 新建一个继承UIView的自定义view,假设类名叫做(AppView)
2> 新建一个AppView.xib文件来描述AppView内部的结构
3> 修改UIView的类型为AppView真是类型
4> 将内部的子控件跟AppView进行属性连线
5> AppView提供一个模型属性
6> 重写模型属性的set方法,因为在set方法中可以拿到外界传递的模型数据
7> 把模型数据拆开,分别设置数据到对应的子控件中
8> 补充:提供一个创建AppView的类方法,将读取xib文件的代码屏蔽起来
某个控件不出来时
1.frame的尺寸和位置对不对
2.hidden是否为YES
3.有没有添加到父控件
4.alpha是否 < 0.01
5.被其他控件挡住了
6.父控件的前面五个情况
2015/10/20
Day 20
开始做一个综合的小案例
按钮的多功能使用
@2x的含义,用于Retina屏幕,所谓Retain屏幕,就是高清视网膜屏幕,分辨率宽高是标准屏幕分辨率的2倍
应用程序图标、启动图片的添加
状态栏默认情况下归控制器管理,比如状态栏的样式、状态栏的是否可见
控制器通过重写以下方法来控制状态栏
设置状态栏的样式
(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
其中UIStatusBarStyleLightContent是白色样式
设置状态栏的可见性
- (BOOL)prefersStatusBarHidden;
UIButton有很多种状态,它提供了一些便捷属性,可以直接获取当前状态下的文字、文字颜色、图片等
@property(nonatomic,readonly,retain) NSString *currentTitle;
@property(nonatomic,readonly,retain) UIColor *currentTitleColor;
@property(nonatomic,readonly,retain) UIImage *currentImage;
@property(nonatomic,readonly,retain) UIImage *currentBackgroundImage;
2015/10/21
Day 21
1.添加图片资源
2.搭建UI界面
* 文本标签
* 4个按钮
* 中间的图片
3.设置状态栏样式
4.监听下一题按钮的点击
5.延迟加载数据
* 加载plist
* 字典转模型
* KVC的引入
6.切换下一题的序号、图片、标题,下一题按钮的可用性
7.默认显示第1条题目
8.显示大图
* 监听中间图片点击
* 添加遮盖
* 移动图片(注意头像图片的层级顺序)
* 监听“大图按钮”
9.展示答案的个数
10.展示待选答案
11.答案处理
12.提示功能
刚开始感觉无从下手,但是按照这个步骤一步步来,还是能搞定的
2015/10/22
Day 22
UIScrollView
什么是UIScrollView?
移动设备的屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限
当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可通过滚动手势来查看屏幕以外的内容
普通的UIView不具备滚动功能,不能显示过多的内容
UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以用来展示大量的内容,并且可以通过滚动查看所有的内容
UIScrollView的用法
将需要展示的内容添加到UIScrollView中
设置UIScrollView的contentSize属性,告诉UIScrollView所有内容的尺寸,也就是告诉它滚动的范围(能滚多远,滚到哪里是尽头)
如果UIScrollView无法滚动,可能是以下原因:
- 没有设置contentSize
- scrollEnabled = NO
- 没有接收到触摸事件:userInteractionEnabled = NO
- 没有取消autolayout功能(要想scrollView滚动,必须取消autolayout)
UIScrollView的代理(delegate)
很多时候,我们想在UIScrollView正在滚动 或 滚动到某个位置 或者 停止滚动 时做一些特定的操作
要想完成上述功能,前提条件就是能够监听到UIScrollView的整个滚动过程
当UIScrollView发生一系列的滚动操作时, 会自动通知它的代理(delegate)对象,给它的代理发送相应的消息,让代理得知它的滚动情况
也就是说,要想监听UIScrollView的滚动过程,就必须先给UIScrollView设置一个代理对象,然后通过代理得知UIScrollView的滚动过程
可以看出,要想成为UIScrollView的delegate,是有条件的,必须实现对应的方法才能监听UIScrollView的滚动过程
UIScrollView将delegate需要实现的方法都定义在了UIScrollViewDelegate协议中,因此要想成为UIScrollView的delegate,必须遵守UIScrollViewDelegate协议,然后实现协议中相应的方法,就可以监听UIScrollView的滚动过程了
一般情况下,就设置UIScrollView所在的控制器 为 UIScrollView的delegate
设置控制器为UIScrollView的delegate有2种方法:
- 通过代码(self就是控制器)
self.scrollView.delegate = self;
- 通过storyboard拖线(右击UIScrollView)
然后,控制器应该遵守UIScrollViewDelegate协议
最后,实现协议中定义的相关方法
UIScrollView的常见属性
- @property(nonatomic) CGPoint contentOffset; 这个属性用来表示UIScrollView滚动的位置
- @property(nonatomic) CGSize contentSize; 这个属性用来表示UIScrollView内容的尺寸,滚动范围(能滚多远)
- @property(nonatomic) UIEdgeInsets contentInset; 这个属性能够在UIScrollView的4周增加额外的滚动区域
其他属性
- @property(nonatomic) BOOL bounces;设置UIScrollView是否需要弹簧效果
- @property(nonatomic,getter=isScrollEnabled) BOOL scrollEnabled; 设置UIScrollView是否能滚动
- @property(nonatomic) BOOL showsHorizontalScrollIndicator;是否显示水平滚动条
- @property(nonatomic) BOOL showsVerticalScrollIndicator;是否显示垂直滚动条
UIScrollView不仅能滚动显示大量内容,还能对其内容进行缩放处理
当用户在UIScrollView身上使用捏合手势时,UIScrollView会调用代理的viewForZoomingInScrollView:方法,这个方法返回的控件就是需要进行缩放的控件
实现缩放的步骤
- 设置UIScrollView的id<UISCrollViewDelegate> delegate代理对象
- 设置minimumZoomScale :缩小的最小比例
- 设置maximumZoomScale :放大的最大比例
- 让代理对象实现下面的方法,返回需要缩放的视图控件
- (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView;
跟缩放相关的其他代理方法
- 缩放完毕的时候调用 - (void)scrollViewWillBeginZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view
- 正在缩放的时候调用- (void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)scrollView
分页
只要将UIScrollView的pageEnabled属性设置为YES,UIScrollView会被分割成多个独立页面,里面的内容就能进行分页展示
一般会配合UIPageControl增强分页效果,UIPageControl常用属性如下
一共有多少页
@property(nonatomic) NSInteger numberOfPages;
当前显示的页码
@property(nonatomic) NSInteger currentPage;
只有一页时,是否需要隐藏页码指示器
@property(nonatomic) BOOL hidesForSinglePage;
其他页码指示器的颜色
@property(nonatomic,retain) UIColor *pageIndicatorTintColor;
当前页码指示器的颜色
@property(nonatomic,retain) UIColor *currentPageIndicatorTintColor;
NSTimer
NSTimer叫做“定时器”,它的作用如下
在指定的时间执行指定的任务
每隔一段时间执行指定的任务
调用下面的方法就会开启一个定时任务
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)time target:(id)aTarget
selector:(SEL)aSelector
userInfo:(id)userInfo
repeats:(BOOL)yesOrNo;
每隔time秒,调用一次aTarget的aSelector方法,yesOrNo决定了是否重复执行这个任务
通过invalidate方法可以停止定时器的工作,一旦定时器被停止了,就不能再次执行任务。只能再创建一个新的定时器才能执行新的任务
- (void)invalidate;
利用它可以做UIScrollView的自动翻页,就像常见的广告页面