在OpenGL渲染过程中,深度测试对于多个物体之间的显示至关重要,如果不做适当处理,显示的结果将会与预期截然不容。所以深度缓存算法(depth buffer method)是一个比较常用的判别对象表面可见性的空间算法。它在投影面上的每一个像素位置比较场景中所有面的深度。该算法对场景各个对象表面单独进行处理,且在表面的逐点进行。该算法通常应用于只包含多边形面的场景,因为这些场景适合于很快地计算出深度值且算法易于实现,当然,该算法也可以应用于非平面的对象表面。由于通常沿着观察系统的z轴来计算对各对象距离观察平面的深度,因此该算法也成为z缓存(z-buffer)算法。但是,深度缓存算法通常会计算出沿着z轴从投影面到达对象表面点的距离来代替原场景中点的真实z坐标。
时间: 2024-11-05 07:12:20