用正则从html代码中提取图片路径

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时间: 2024-10-14 11:01:25

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使用NPOI从Excel中提取图片及图片位置信息

原文:使用NPOI从Excel中提取图片及图片位置信息 问题背景: 话说,在ExcelReport的开发过程中,有一个比较棘手的问题:怎么复制图片呢? 当然,解决这个问题的第一步是:能使用NPOI提取到图片及图片的位置信息.到这里,一切想法都很顺利.但NPOI到底怎么提取图片及图片的位置信息呢?NPOI能不能提取到图片的位置信息呢? 这是两个问题.是两个让BaiGoogleDu几近沉默的问题.但官方教程的评论中还是流露出了答案的蛛丝马迹. 哇咔咔,这是我去看源码寻答案的的动力. 此处省去(N多字

c# HTML中提取图片地址

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MVC3中关于图片路径问题

MVC3中从页面1跳转到页面2时,发现页面2请求了两次,第二次请求参数为空,找来找去,发现页面2中有一个<img src ='@ViewBag.picName'/>标签, 当@ViewBag.picName为空时IE8也会发送请求到index,于是只好加个判断 @{ if (ViewBag.picName!=null) { <div><img src ='@ViewBag.picName'/></div> } } 问题解决 MVC3中关于图片路径问题

C#正则表达式匹配HTML中的图片路径

最近的项目中有个关于网页取图的功能需要我自己开发,那就是用正则表达式来匹配图片标签. 一般来说一个 HTML 文档有很多标签,比如“<html>”.“<body>”.“<table>”等,想把文档中的 img 标签提取出来并不是一件容易的事.由于 img 标签样式变化多端,使提取的时候用程序寻找并不容易.于是想要寻找它们就必须写一个非常健全的正则表达式,不然有可能会找得不全,或者找出来的不是正确的 img 标签. 我们可以从 HTML 标签的格式去想应该怎么建这个正则表

【跟我一起学Unity3D】代码中切割图片并且加载帧序列动画

在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到.不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的. 因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说.我的任务是把下面这张图切割成16块,并且按照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手册的过程中,我发现了一个类:Texture2D,他是继承

【跟我一起学Unity3D】代码中分割图片而且载入帧序列动画

在Cocos2dx中.对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到. 只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的.要分割图片的地方还是非常少的. 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说. 我的任务是把以下这张图分割成16块.而且依照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手冊的过程中

从视频中提取图片,对图片做人脸检测并截取人脸区域

环境配置:VS2013+opencv2.4.10+libface.lib 参考博客:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/11042329 http://www.1024do.com/?p=1296 首先给出视频处理的函数video_process.hpp #include <stdio.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #include "facedetect-dll.h" #

Android程序如何在代码中改变图片原有的颜色

最近一边找工作一边完善之前的项目.之前安卓初中级的项目是模仿酷狗音乐播放器的.下载一个apk文件,改后缀,解压,然后根据官方应用的布局,用得到的图片照着做出来.记得酷狗首页有好几种主要图标,解压后得到的白色加透明组合成的,但官方应用是换主题颜色会跟着改变,这回正好有空就网上找来方法跟着改. 因为只是把白色改成别的颜色,所以不难. package com.example.ex_tupian; import android.app.Activity; import android.graphics.