行为型模式---空对象模式

1、作用

    Null 对象    不是检查空值,而是    反应一个不做任何动作的关系(在数据不可用的时候提供默认的行为);

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时间: 2024-10-07 15:24:57

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行为型模型 空对象模式 /** * 行为型模型 空对象模式 * 创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方. * 不要为了屏蔽null而使用空对象,应保持用null,远比用非null的值来替代"无值"要好.(慎用) * */ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> void mytest() { return; } int m

C# 设计模式之空对象模式

最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正. 今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式] 空对象模式可以减少客户端对对象判断是否为空的重复操作,也可以减少异常发生的情况[如果客户端调用程序忘记了检查对象是否为空,而直接访问对象中的数据,则有可能会报出异常,影响程序运行]. 废话不说了,先上我写的代码,下面是未运用空对象模式之前的示例代码: 要返回的实体代码,Person.cs: namespace NullObjec

07_空对象模式

空对象模式 空对象模式(Null Object Pattern)是通过实现一个默认无意义的对象来避免null值得出现,简单的说,就是为了避免在程序中出现null值判断而诞生的一种常用的设计方法. 空对象模式的例子 我们写一个听动物声音的模拟程序,代码如下: 定义动物接口 package cn.african.nullObjectPattern; public interface Animal { public void makeSound(); } 定义小狗 package cn.african

设计模式之空对象模式

空对象模式 空对象模式是通过实现一个默认的无意义对象来避免null值出现, 简单地说,就是为了避免在程序中出现null值判断而诞生的一种常用设计方法. 举个简单的例子, 一个听动物叫声的模拟程序: 动物代码: 听叫声的人: 现在我们想, 能不能把 animal 的空值判断去掉呢?我们增加一个 NullAnimal 类: 增加了NullAnimal类后, 在Person类中就不需要"animal != null"这句话了, 因为我们提供了一个实现接口的所有方法, 不会再产生null对象.

设计模式(32)-----行为型模式-----空对象设计模式

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Java进阶篇设计模式之十三 ---- 观察者模式和空对象模式

前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义

空对象模式(Null Object Pattern)

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在学习Head First设计模式中的“命令模式”过程中,偶然发现可以用在coding过程中的小技巧.赶紧记录,以备后用! 具体可以称之为“空对象”模式,而且专门用来处理对象为null的情形. 比如以下情形: Command接口: public interface Command { public void execute(); } 测试代码: Command[] commands = new Command[10]; // initial commands[0] and the others

【设计模式】空对象模式

在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查.Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系.这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方. 实现 我们将创建一个定义操作(在这里,是客户的名称)的 AbstractCustomer 抽象类,和扩展了 Abs