浅谈Java回收对象的标记和对象的二次标记过程_java - JAVA

文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习

一、对象的标记

1、什么是标记?怎么标记?

第一个问题相信大家都知道,标记就是对一些已死的对象打上记号,方便垃圾收集器的清理。 至于怎么标记,一般有两种方法:引用计数和可达性分析。

引用计数实现起来比较简单,就是给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时就加1,引用失效时就减1,当计数器为0的时候就标记为可回收。这种判断效率很高,但是很多主流的虚拟机并没有采用这种方法,主要是因为它很难解决几个对象之间循环引用的问题,虽然不怎么用了,但还是值得我们学习!

public class Test {
private Object obj;
Public static void main(){
Test t1=new Test();
Test t2=new Test();
t1.obj=t2;
t2.obj=t1;
t1=null;
t2=null;
//如果对象在这行发生gc,那么t1和t2对象是否能被回收
System.gc();
}
}

可达性分析的基本思路就是:通过将一些称为"GC Roots"的对象作为起始点,从这些节点开始搜索,搜索和该节点发生直接或者间接引用关系的对象,将这些对象以链的形式组合起来,形成一张“关系网”,又叫做引用链。最后垃圾收集器就回收一些不在这张关系网上的对象。如图:

连接GC Roots对象的object是确定还存活的对象,而右边的die obj由于和GCROOTS没有关系,所以会标记为可回收的对象。目前主流的商用虚拟机用的都是类似的方法。那什么对象才能作为“GC Roots”呢?在java中,有四种对象可以作为“GC Roots”

1:栈帧(第一章的名词)中的引用对象。(栈中的)

2:静态属性引用的对象。(方法区中的)

3:常量引用的对象。(方法区中的)

4:本地方法栈中JNI引用的对象。(本地方法栈中的)

二、对象的二次回收

说过对象的标记,但是不是被标记了就肯定会被回收呢?不知道小伙伴们记不记得Object类有一个finalize()方法,所有类都继承了Object类,因此也默认实现了这个方法。

finalize的工作原理应该是这样的:一旦垃圾收集器准备好释放对象占用的存储空间,它首先调用finalize(),而且只有在下一次垃圾收集过程中,才会真正回收对象的内存.所以如果使用finalize(),就可以在垃圾收集期间进行一些重要的清除或清扫工作.
finalize()在什么时候被调用?

有三种情况

1.所有对象被Garbage Collection时自动调用,比如运行System.gc()的时候.

2.程序退出时为每个对象调用一次finalize方法。

3.显式的调用finalize方法

这个方法的用途就是:在该对象被回收之前,该对象的finalize()方法会被调用。这里的回收之前指的就是被标记之后,问题就出在这里,有没有一种情况就是原本一个对象开始不再上一章所讲的“关系网”(引用链)中,但是当开发者重写了finalize()后,并且将该对象重新加入到了“关系网”中,也就是说该对象对我们还有用,不应该被回收,但是已经被标记啦,怎么办呢?

针对这个问题,虚拟机的做法是进行两次标记,即第一次标记不在“关系网”中的对象。第二次的话就要先判断该对象有没有实现finalize()方法了,如果没有实现就直接判断该对象可回收;如果实现了就会先放在一个队列中,并由虚拟机建立的一个低优先级的线程去执行它,随后就会进行第二次的小规模标记,在这次被标记的对象就会真正的被回收了。

总结:简单说,对象先进行第一次标记,在下一次GC之前会执行对象的finalize()方法。在执行finalize()方法的时候判断对象是否实现了finalize()方法,没有实现直接清除;实现了,将对象放在一个队列中执行finalize方法,进行第二次标记
在java根搜索算法中判断对象的可达性,对于不可达的对象,也并不一定是必须清理。这个时候有一个缓刑期,真正的判断一个对象死亡,至少要经过俩次标记过程:如果对象在进行根搜索后发现没有与GC roots相关联的引用链,那他将会第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法,当对象没有覆盖finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这俩种情况都视为“没有必要执行”。

即当一个对象重写了finalize()方法的时候,这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象被放置在F-Queue队列之中,并在稍后由一条由虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去执行。这里所谓的执行是指虚拟机会出发这个方法,但不承诺会等待它运行结束。这样做的原因:如果一个对象在finalize()方法中执行缓慢,或者发生了死循环(极端的情况下),将可能会导致F-Queue队列中的其他对象永久处于等待状态,甚至导致整个内存回收系统崩溃。finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后GC将对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在finalize()中成功拯救自己----只要重新与引用链上的任何建立关联即可,那么在第二次标记时它将会被移出“即将回收”的集合;如果对象这时候没有逃脱,就会被回收。代码示例:参考《深入理解java虚拟机》对应章节

总结

以上就是本文关于浅谈Java回收对象的标记和对象的二次标记过程的全部内容,希望对大家学习Java有所帮助。感兴趣的朋友可以参阅:Java虚拟机装载和初始化一个class类代码解析 、Java编程思想对象的容纳实例详解、Java系统的高并发解决方法详解等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。

原文地址是:http://www.piaodoo.com/thread-13231-1-2.html 丝袜控www.txdah.com 131www.buzc.org学习之外可赏心悦目有助更好地学习!

原文地址:https://www.cnblogs.com/txdah/p/12094052.html

时间: 2024-10-20 14:18:36

浅谈Java回收对象的标记和对象的二次标记过程_java - JAVA的相关文章

转: 浅谈C/C++中的指针和数组(二)

转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的. C语言标准对此作了说明: 规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针: 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数 2)使用&取数组的地址 规则2:下标总是与指针的偏移量

浅谈垃圾回收机制

C/C++经典垃圾回收算法 1. 引用计数法: 每个对象计算指向它的指针数量 当有一个指针指向自己时数值加1 当删除一个指向自己的指针时计数减1 如果减为0,说明已经不存在指向该对象的指针了,所以可以安全销毁了. 2. 标记-清除算法 3. 标记-缩并算法 4. 节点拷贝算法 引用计数法能够平滑的进行垃圾回收,而不出现"停止"现象,经常出现于一些实时系统中,但它无法解决环形问题. 后面三种统称为跟踪垃圾回收,在每一次垃圾回收过程中,要遍历或者复制所有存活的对象,这是一个非常耗费时间和空

反射入门-浅谈反射用途_根据Ado游标对象创建list集合

本人大二菜鸟一只,今天在上课期间有个同学看着C#反射的内容说反射没什么用,一时之间也想不到什么更好的例子,就写了个根据泛型类型和游标反射创建List集合的Demo. 首先创建一个用于封装对应数据的entity,代码如下. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test { public

php 浅谈垃圾回收机制

php每创建一个变量,就会在zval中记录.一个zval变量容器,除了包含变量的类型和值,还包括两个字节的额外信息. 第一个是"is_ref",用来标识这个变量是否是属于引用集合(reference set), bool类型. 通过这个字节,php引擎才能把普通变量和引用变量区分开来,由于php允许用户通过使用&来使用自定义引用,zval变量容器中还有一个内部引用计数机制,来优化内存使用. 第二个额外字节是"refcount",用以表示指向这个zval变量容

浅谈JS中的构造函数、原型对象(prototype)、实例中的属性/方法之间的关系

原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000016951069 构造函数:函数中的一种,通过关键字new可以创建其实例.为了便于区分,通常首字母大写:原型对象:一种特殊的对象,构造函数创建时自动生成:与构造函数形成一一对应,如同人和影子般的关系:实例:通过构造函数实例出来的对象: 在定义构造函数时,在其内部(“{“和”}”)进行定义属性和方法.当我们通过关键字new,对构造函数进行实例化的时候.实例会对构造函数的这些属性进行拷贝出一份副本,然后将其归属为当前实例

浅谈属性动画简单使用之实现卫星菜单(二)

大家对于卫星菜单应该都不陌生了,其实这个菜单如果能合适运用到我们的APP项目中,确实是一个不错的选择,交互性非常好.在写Demo之前我也上网搜了一些关于卫星菜单的实现,感觉好多人实现卫星菜单这种动画,采用的是补间动画,并且代码还不少,通过上一讲我们知道,补间动画不具备与用户交互的特点,就比如卫星菜单展开后,产生很多子菜单有很多的点击事件,会发现产生点击事件的位置不会随着补间动画而产生位置改变而改变,反而点击事件一直保存在初始的位置.当然补间动画也能做,那就需要产生动画后发生位置的改变,并且也需要

浅谈Atlassian产品搭建的敏捷管理体系(二)——Confluence使用

Confluence的使用几乎贯穿了整个敏捷过程,如:在产品设计时编写产品需求,在会议讨论时编写会议笔记,在冲刺结束后编写冲刺回顾--Confluence自身也为这些需求提供了丰富的文档模板,本文就其提供的模板结合我们的使用做一个详细的介绍. 以下所有模板均通过Confluence点击"创建"(Create)出现的模板选择后创建,若有模板内容不适用的,管理员可通过"一般配置"–"全局模板和蓝图"功能中进行修改或者汉化. 产品需求 为你的产品或功能

浅谈C中的数组和指针(二)

原文转载地址:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 在原文基础上增加自己的理解作为修改 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的. C语言标准对此作了说明: 规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针: 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数 2)使用&

浅谈Java中的对象和引用

浅谈Java中的对象和对象引用 在Java中,有一组名词经常一起出现,它们就是"对象和对象引用",很多朋友在初学Java的时候可能经常会混淆这2个概念,觉得它们是一回事,事实上则不然.今天我们就来一起了解一下对象和对象引用之间的区别和联系. 1.何谓对象? 在Java中有一句比较流行的话,叫做"万物皆对象",这是Java语言设计之初的理念之一.要理解什么是对象,需要跟类一起结合起来理解.下面这段话引自<Java编程思想>中的一段原话: "按照通