confusing uv

in a projection u from letf to right is 0---1

in another proj u is the same

but when i output u in rgb color it seems different in the middle of  the texture

resolution:

u in these two proj are  not form 0 to 1 explicit

maybe 0----2 0---1

时间: 2024-07-29 01:59:17

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QPS、RT、PV、UV之间的关系

QPS: 每秒查询率(Query Per Second) ,每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力. QPS = req/sec = 请求数/秒 QPS统计方式 [一般使用 http_load 进行统计] QPS = 总请求数 / ( 进程总数 * 请求时间 ) QPS: 单个进程每秒请求server的成功次数 峰值QPS: 原理:每天80%的訪问集中在20%的时间里,这20%时间叫做峰值时间 公式:( 总pv数 * 80% ) / ( 每天秒数 * 20% ) = 峰值时间每秒请求数(QPS)

Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)

让动画从1-9循环播放此纹理 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnim" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTe

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效果: 源代码: Shader "Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _F("F",Range(1,30))=10 _A("A",Range(0,0.1))=0.01 _R("R",Range(0,1))=0 } SubShader { Pass { CGPROGRAM

PV,UV,IP概念

PV是网站分析的一个术语,用以衡量网站用户访问的网页的数量.对于广告主,PV值可预期它可以带来多少广告收入.一般来说,PV与来访者的数量成正比,但是PV并不直接决定页面的真实来访者数量,如同一个来访者通过不断的刷新页面,也可以制造出非常高的PV. 1.什么是PV值 PV(page view)即页面浏览量或点击量,是衡量一个网站或网页用户访问量.具体的说,PV值就是所有访问者在24小时(0点到24点)内看了某个网站多少个页面或某个网页多少次.PV是指页面刷新的次数,每一次页面刷新,就算做一次PV流

分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)

猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面. 这里已经有人实现了. CustomUVS.cs using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMo

网站的UV和PV详解

PV(page view),即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标. 高手对pv的解释是,一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面.这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量,点100次也算1次.说白了,pv就是一个访问者打开了你的几个页面. PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度. pv的计算:当一个访问者访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP,然后确定这个IP

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