effective c++ 笔记 (5)

//---------------------------15/03/30----------------------------

//#13   以对象管理资源

{

void f()

{

Investment *pInv = createInvestment();

...

delete pInv;

}

/*

1:这里很容易出现内存泄漏:

1>...中过早地return。

2>...中抛出异常。

2:为了确保pInv总是被释放,我们需要将资源放进对象内,当控制流离开f时,

这个对象会自动调用析构函数释放掉资源。

3:这里有两个常用的智能指针可以实现:

1>std::auto_ptr。使用方法:std::auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment());

记得不要让多个auto_ptr同时指向一个对象,这样会造成多次delete。为了预防这个问题,auto_ptr

在被copy给别的指针时,会变成null。

2>tr1::shared_ptr。这个智能指针使用引用计数,在被copy一次后会自动计数加1,调用一次析构函数

会自动计数减1,当计数为0时销毁对象。

唯一的问题是循环引用。两个没有被使用的对象相互指着对方,这样看起来好像都在使用中,然而并不是这样。

4:如果要对申请到的数组资源使用智能指针,可以使用boost::scoped_array和boost::shared_array

这两个在析构时调用delete[];

*/

}

//#14 在资源管理类中小心coping行为

{

//  auto_ptr和tr1::shared_ptr不适合掌管非heap-based资源。这时候需要自己建立资源管理类

class Lock

{

public:

explicit Lock(Mutex* pm): mutexPtr(pm)

{

lock(mutexPtr);

}

~Lock()

{

unlock(mutexPtr);

}

private:

Mutex *mutexPtr;

};

/*  这时会出现一个问题:如果对象被复制,这个锁会被再锁上一次。如果是在同一线程中这么做

程序就死锁了,无法再恢复。所以大多数时候,可以选择以下两种处理。

1>禁止复制。像Lock这样的class,这样处理是科学的。可以从Uncopyable那用私有继承。

2>对底层资源使用“引用计数法”。Mutex的“引用计数”版本可以使用tr1::shared_ptr,并

指定“删除器”,当引用次数为0时,“删除器”会被调用。代码看起来像这样: 
              */

class Lock

{

public:

explicit Lock(Mutex* pm):mutexPtr(pm, unlock)

{

Lock(mutexPtr.get());

}

private:

std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr;

};

/*  有时候会有两种特殊的需求:

1>复制底部资源(深拷贝)。这是为了当你不需要某个复件时确保它被释放,所以拷贝时要连同

指针指向的资源一起拷贝,不然原始对象删除后就没法用了。

2>转移底部资源的拥有权。就像auto_ptr一样。

*/

}

//#15:  在资源管理类中提供对原始资源的访问

{

/*  1:在资源管理类中,常常需要提供对原始资源的访问,原因是:一些api需要的就是原始资源

如果传入一个资源管理类,它们并不起作用。

2:提供对原始资源访问的方法有二:

1>提供显示访问:                                                   */

class Font

{

public:

explicit Font(FontHandle fh): f(fh)

{}

~Font() { releaseFont(f);}

FontHandle get()
const {return f;}

private:

FontHandle f;

};

/*      这样一来就可以通过调用get()来访问原始资源了,但是每次都要用f.get(),显得十分麻烦。

2>提供隐式转换函数:

operator FontHandle() const {return f;}

但是这么做,存在风险,客户有时候笔误就会造成获得一个错误的类型:                */

Font f1(getFont());

...

FontHandle f2 = f1;
//本来客户是想要 Font f2 = f1;

/*      但是就算这么调用了,客户也看不出来,因为隐式转换的关系,表达式是可以编译通过的。

而且使用起来也是一样的。最后,当f1被销毁时,问题来了,f2就成为“虚吊的”,就是指向

的资源以及被释放。

3:两种设计各有优势,为了安全倾向显示转换,为了方便倾向隐式转换。

4:RAII class返回原始资源与封装发生矛盾,这是真的。但是并没有关系,RAIIclass是为了确保

资源一定会被释放,而不是为了封装。

*/

}

//#16  成对使用new和delete时要采用相同形式

{

/*  1:当使用new时,有两件事情发生:

1>内存被分配出来。

2>针对此内存会调用构造函数(一个或多个)。

2:当使用delete时,也有两件事发生:

1>先调用析构函数(一个或多个)

2>释放内存。

3:数组对象的内存中一般还包含一个数组大小的记录,以便delete知道需要调用多少次析构函数

所以在调用时必须成对出现,不然会发生不可预测的情况。

4:使用typedef时,最好不要对数组进行typedef。

比如: typedef std::string AddressLines[4];

这样很容易错误地使用delete,所以应该避免这种定义。                            */

}

//#17   以独立的语句将newed对象置入智能指针

{

//  看一个函数调用:

processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget>(new Widget), priority());

/*  这样调用有可能造成内存泄漏,首先,编译器为了效率问题执行以下顺序:

1>new widget;

2>priority();

3>tr1::shared_ptr的构造函数

如果priority()的调用导致异常,那么new Widget返回的指针就遗失了,内存就泄漏了。

所以为了避免着问题很简单:                                               */

std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);

processWidget(pw, priority());

//  把newed对象置入智能指针的操作用独立语句来实现,这样就不会产生内存泄漏了。

}

时间: 2024-08-02 23:37:19

effective c++ 笔记 (5)的相关文章

Effective C++笔记:构造/析构/赋值运算

条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 默认构造函数.拷贝构造函数.拷贝赋值函数.析构函数构成了一个类的脊梁,只有良好的处理这些函数的定义才能保证类的设计良好性. 当我们没有人为的定义上面的几个函数时,编译器会给我们构造默认的. 当成员变量里有const对象或引用类型时,编译器会不能合成默认的拷贝赋值函数:当一个基类把它的拷贝赋值函数定义为private时,它的派生类也不无生成默认的拷贝赋值函数,因为它无法完成基类成份的赋值. 条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 将拷贝构

Effective C++笔记06:继承与面向对象设计

关于OOP 博客地址:http://blog.csdn.net/cv_ronny 转载请注明出处! 1,继承可以是单一继承或多重继承,每一个继承连接可以是public.protected或private,也可以是virtual或non-virtual. 2,成员函数的各个选项:virtual或non-virtual或pure-virtual. 3,成员函数和其他语言特性的交互影响:缺省参数值与virtual函数有什么交互影响?继承如何影响C++的名称查找规则?设计选项有如些?如果class的行为

Effective c++(笔记)之继承关系与面向对象设计

1.公有继承(public inheritance) 意味着"是一种"(isa)的关系 解析:一定要深刻理解这句话的含义,不要认为这大家都知道,本来我也这样认为,当我看完这章后,就不这样认为了. 公有继承可以这样理解,如果令class D以public 的形式继承了class B ,那么可以这样认为,每一个类型为D的对象同时也可以认为是类型为B的对象,但反过来是不成立的,对象D是更特殊化更具体的的概念,而B是更一般化的概念,每一件事情只要能够施行于基类对象身上,就一定可以应用于派生类对

Effective c++(笔记) 之 类与函数的设计声明中常遇到的问题

1.当我们开始去敲代码的时候,想过这个问题么?怎么去设计一个类? 或者对于程序员来说,写代码真的就如同搬砖一样,每天都干的事情,但是我们是否曾想过,在c++的代码中怎么样去设计一个类?我觉得这个问题可比我们"搬砖"重要的多,大家说不是么? 这个答案在本博客中会细细道来,当我们设计一个类时,其实会出现很多问题,例如:我们是否应该在类中编写copy constructor 和assignment运算符(这个上篇博客中已说明),另外,我们是让编写的函数成为类的成员函数还是友元还是非成员函数,

Effective C++笔记05:实现

条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 博客地址:http://blog.csdn.net/cv_ronny 转载请注明出处! 有些对象,你可能过早的定义它,而在代码执行的过程中发生了导常,造成了开始定义的对象并没有被使用,而付出了构造成本来析构成本. 所以我们应该在定义对象时,尽可能的延后,甚至直到非得使用该变量前一刻为止,应该尝试延后这份定义直到能够给它初值实参为止. 这样做的好处是:不仅可以避免构造(析构)非必要对象,还可以避免无意义的default构造行为. 遇到循环怎么办?此时往往我

[Effective JavaScript 笔记]第28条:不要信赖函数对象的toString方法

js函数有一个非凡的特性,即将其源代码重现为字符串的能力. (function(x){ return x+1 }).toString();//"function (x){ return x+1}" 反射获取函数源代码的功能很强大,使用函数对象的toString方法有严重的局限性.toString方法的局限性ECMAScript标准对函数对象的toString方法的返回结果(即该字符串)并没有任何要求.这意味着不同的js引擎将产生不同的字符串,甚至产生的字符串与该函数并不相关. 如果函数

Effective c++(笔记)----类与函数之实现

上篇博客中集中说明了在设计一个类的时候常遇到的问题,当然博客中还夹杂着我随时想到的一些知识,发现自己写博客没很多人写的好,可能是自己语言不会组织,要么就是写的东西大家不愿意看,反正是有这方面的专业问题或者博客中有什么明显的错误和问题,大家提出来,我也好改进哈! 回归正题,这篇博客就大概的把Effective c++中类与函数这节看到的知识点做个笔记. 设计好一个类后,自己就要去实现这个类(实现类中的成员函数.友元.非成员函数等) 可能大家会遇到以下问题 1.在类的成员函数中,尽量避免返回内部数据

[Effective JavaScript 笔记]第27条:使用闭包而不是字符串来封装代码

函数是一种将代码作为数据结构存储的便利方式,代码之后可以被执行.这使得富有表现力的高阶函数抽象如map和forEach成为可能.它也是js异步I/O方法的核心.与此同时,也可以将代码表示为字符串的形式传递给eval函数以达到同样的功能.程序员面临一个选择:应该将代码表示为函数还是字符串?毫无疑问,应该将代码表示为函数.字符串表示代码不够灵活的一个重要原因是:它们不是闭包. 闭包回顾 看下面这个图 js的函数值包含了比调用它们时执行所需要的代码还要多的信息.而且js函数值还在内部存储它们可能会引用

java effective 读书笔记

java effective 读书笔记 [1]创建和销毁对象 1 静态工厂方法 就是“封装了底层 暴露出一个访问接口 ” 门面模式 2 多参数时 用构建器,就是用个内部类 再让内部类提供构造好的对象 3 枚举 singleton 不知道怎么操作,觉得意义不大 单例模式 4 私有化构造器不能实例化,也不可被子类继承 5 能用原生类的就尽量不用对象 [2]对于所有对象都通用的方法 reflexivity 自反性 symmetry 对称性 [3]类成员 降低可访问性 尽量把公有域 变成私有域,并提供

Effective c++(笔记) 之 杂项讨论

看到了Effective c++的最后一章,最开始的那章---内存管理还没搞清楚,准备那章搞清楚完也写篇博客,不管怎样,有好的开始就应该让它有个完美的结束,杂项讨论这章是作者将那些分到哪章都不合适的就索性放到了最后讨论,我看完后从中摘出自己认为重要的坐下笔记,如果能帮得到大家,那就更荣幸了哈! 1.当我们定义一个类时,编译器会自动给我产生哪些成员函数? 解析:我们都知道,当我们定义类时,如果我们没有定义某些成员函数的话,编译器会总会给我们自动合成,这就是编译器默默为我们完成和调用函数,这些函数主