(转) IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

首先了解一下CGContextRef:

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。

看一下demo效果图先:

自定义CustomView类,CustomView.h:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#define PI 3.14159265358979323846
@interface CustomView : UIView

@end

实现类CustomView.m:
#import "CustomView.h"

@implementation CustomView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
    }
    return self;
}

// 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
    //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    /*写文字*/
    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色
    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置
    [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
    [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
    [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
    [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
    [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
    [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
    [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
    [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];

    /*画圆*/
    //边框圆
    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度
    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
    // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径

    //填充圆,无边框
    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充

    //画大圆并填充颜
    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度
    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆
    //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充

    /*画线及孤线*/
    //画线
    CGPoint aPoints[2];//坐标点
    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1
    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2
    //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
    //points[]坐标数组,和count大小
    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径

    //画笑脸弧线
    //左
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
    CGContextStrokePath(context);//绘画路径

    //右
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
    CGContextStrokePath(context);//绘画路径

    //右
    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
    CGContextStrokePath(context);//绘画路径
    //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/

    /*画矩形*/
    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框
    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
    //矩形,并填弃颜色
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度
    aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
    aColor = [UIColor yellowColor];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色
    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径

    //矩形,并填弃渐变颜色
    //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html
    //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932
    //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。
    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,
                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,
                        (id)[UIColor redColor].CGColor,
                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,
                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
    //第二种填充方式
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        1,1,1, 1.00,
        1,1,0, 1.00,
        1,0,0, 1.00,
        1,0,1, 1.00,
        0,1,1, 1.00,
        0,1,0, 1.00,
        0,0,1, 1.00,
        0,0,0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果
    CGColorSpaceRelease(rgb);
    //画线形成一个矩形
    //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
    /*
     CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
     */
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
    CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径
    //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
    //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

    //再写一个看看效果
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
    CGContextClip(context);//裁剪路径
    //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context

    //下面再看一个颜色渐变的圆
    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

    /*画扇形和椭圆*/
    //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
    //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径

    //画椭圆
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    /*画三角形*/
    //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
    CGPoint sPoints[3];//坐标点
    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1
    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2
    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3
    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线
    CGContextClosePath(context);//封起来
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

    /*画圆角矩形*/
    float fw = 180;
	float fh = 280;

    CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始
	CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度
	CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
	CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
	CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
	CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

    /*画贝塞尔曲线*/
    //二次曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    CGContextStrokePath(context);
    //三次曲线函数
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
    CGContextStrokePath(context);

    /*图片*/
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024

//    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图

}

@end
时间: 2024-11-07 02:02:07

(转) IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)的相关文章

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Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自定义CustomView类,CustomView.h: [cpp]  view plain copy #import <UIKit/UIKit.h> #import 

用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形

首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自

Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形)

1.首先说一下canvas类: Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,

(转)Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形)

来自:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620 1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writi

有了这个方法,画什么图形都可以

原文出处:Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) public class DrawView extends View { public DrawView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCir

利用css样式画各种图形--初步、进阶、高级(一)

转文请注明:穆乙 http://www.cnblogs.com/pigtail/archive/2013/02/17/2914119.html 利用css画图形,是个有利有弊的写法,好处是不用画图,且节省了一些流量,坏处是要写长串的css样式,而且有可能流量并没有减少,用与否视情况而定,个人选择. 下面是我做测试的一些图形,也是参考了一些网站,简单的注解一下和归纳了一下,其中并没涉及到复杂的css画图形. 其中用了css3.0的一些属性,所以这里声明:请用支持css3.0的浏览器看此文章! 正方

Canvas---Canvas版画图、圆角矩形、圆形、矩形、图形填充、mvc模式重新整合代码版

 使用Canvas实现画图程序.(转载注明出处与作者啊) 本次主要更新了一下功能: 新添加图形:矩形,圆形,圆角矩形 实现了描边颜色与填充颜色的选择 使用类似mvc的模式重新整理了代码. M层: 特殊图形的路径规划代码组成,只包含路径规划,无样式设计. V层:设计样式,调用路径规划代码,实际绘制图案.在这里完成填充.描边. C层:判断选择框内容,调用不同的实际绘制代码 其他:事件处理与辅助计算函数等 不足:感觉代码结构还是不够好,果然是我没用面向对象么? 下面是效果图: 下面是源代码: ①本

iOS 使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo

iOS quartzCore第五章——CAShapeLayer画各种图形 结合UIBezierPath

CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 首先CAShapeLayer 自身有path ,fillColor ,fillRule ,strokeColor ,strokeStart , strokeEnd , lineWidth(线宽,用点表示单位) ,miterLimit ,lineCap(线条结尾的样子) , lineJoin(线条之间的结合点的样子), lineDashPhase 和lin