JavaScript是基于对象的解释性语言,全部数据都是对象。在 JavaScript 中并没有 class 的概念,但是可以通过对象和类的模拟来实现面向对象编程。
1.对象
在JavaScript中,对象被定义为无序属性的集合,属性可以是任何类型的值,包括其他对象或函数。函数作为属性值时称为“方法”,即对象的行为。
(1)对象常用的内部属性
对象的内部属性是由JavaScript 规范定义的,由运行代码的系统来访问。对象常用的内部属性:
- prototype 对象 获得对象原型,用来实现继承功能
- class 字符串 描述对象类型的字符串,使用 typeof 操作符返回的结果
- get 函数 获取指定属性名称的属性值
- put 函数 为指定的属性赋值
- canPut 函数 指定属性是否可以通过 put 赋值
- hasProperty 函数 是否有指定的属性
- delete 函数 删除对象指定的属性
- defaultValue 函数 返回对象的默认值
- construct 函数 对象的构造函数
- call 函数 执行关联在对象上的代码(通过函数名调用)
prototype 属性可以为对象添加方法;
拥有 construct 属性的对象可以通过 new 操作符来调用,此时该对象可以被理解为类;
拥有call 属性的对象可以通过函数名称来调用,
JavaScript中一切皆对象,所有的函数(对象)都拥有此属性。
2.对象的创建、访问和释放
(1)创建对象
在JavaScript中,使用 new 关键字调用构造函数来创建对象。
var 对象名 = new 构造函数();
(2)对象的属性
对象的属性都通过 “.”运算符访问。
如果访问值是 null对象的属性,将出现空引用错误。与普通变量函数相同,对象的属性可以动态生成。将某个属性值设置为null表示删除该属性。
在函数内部的对象,函数执行完毕后将自动释放所占用的资源;
在函数外部定义的对象,将其值设置为null后,垃圾收集器将释放其占用的资源。
3.常用内置对象
常用的内置对象包括Global,Object,Function,Array,String,Date,RegExp,Math,Error等等。
(1)Global对象: js中顶级对象,一切声明的变量和函数都是它的属性。
特性:
1. 没有 construct 属性,所以无法使用 new 操作符构造。
2. 没有 call 属性,所以无法调用
3. 只是表示全局对象的概念,依据宿主不同而不同,例如,在浏览器中,window对象即为Global对象。
(2)Object对象:所有对象的基础,其他所有对象都从Object 对象扩展而来,这一切都通过原型实现。原型是对象的一个属性,即 prototype。prototype 本身是一个对象,每个对象都具有此属性。JS中每个对象本身都不包含具体的属性(但可以动态添加),而是通过原型进行属性的共享。当获取一个对象的属性时,系统首先检测对象是否直接包含该属性,如果不包含则从原型属性中查找;如果扔为找到则返回 undefined。
所有对象都派生自 Object,所以使用原型为 Object对象扩展属性时,所有对象都具有该属性。
(3)Function 对象: 函数也是对象(js中一切皆对象),所以当使用function关键字定义函数时,实际上是在系统内部创建了一个Function对象。
具体使用参见:JavaScript 基础回顾——函数
(4)Error对象: 内置的Error对象可以在发生错误时作为参数传递给catch子句,也可以使用 new 关键字构造自定义的Error对象。
<script type="text/javascript">
try{
var err=new Error("代码里 自定义错误");//自定义错误对象
}catch(e){
alert(e.message);
}
</script>
来源:代码里
链接:http://www.daimali.com/index.php/2016/04/28/342/