Unity Mathf

1、Lerp 线性移动

float startTime = 1f;//动画持续的时间为1秒
//start开始状态
//end结束状态
//startTime为持续的时间
float current = Mathf.Lerp/LerpAngle(start, end, Time.time - startTime)

使用方法

public void Update() {
    transform.position = new Vecter3(Mathf.Lerp(start,end,Time.time - startTime),...y,...z);
}

2、LerpAngle

使用方法

public void Update() {
    transform.eulerAngles = new Vecter3(...x,current , ...z);
}

3、MoveTowards

匀速运动

public void Update() {
    //speed速度
    transform.eulerAngles = new Vecter3(...x,Mathf.MoveTowards(satrt,end,speed) , ...z);
}
时间: 2024-11-07 17:00:14

Unity Mathf的相关文章

unity Mathf 数学运算汇总

在使用unity 做游戏的过程中难免会遇到这样那样的数学运算,比如简单的正弦,余弦等.其实,在c#的Mathf 函数中 还有很多方便我们开发使用的 数学函数.在此,分享下比较全面的Mathf解析(由网上收集),方便大家参考 使用. Mathf 数学运算 Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值. Mathf.App

Unity Mathf 数学运算(C#)

Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值. Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们.例如,1.0==10.0

[转] Unity Mathf 数学运算(C#)

Mathf.Abs 绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos 反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值. Mathf.Approximately 近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们.例如,1.0==1

Unity2d游戏开发学习笔记 ,欧拉角,四元数,万向节,Lerp,Mathf

*Mathf Unity Mathf 数学运算(C#) *Vector3.Lerp The second line uses Vector3.Lerp to determine the zombie’s new location along the path between its current and target locations. Lerp is a convenient method that interpolates between two values based on a th

unity之Mathf类

说明:Mathf类主要提供数学计算的函数与常量,包含了所有数学计算时需要用到的函数.所以掌握Mathf类里面的成员变量和成员函数是必要的. 使用Mathf:通常的如果使用一个类中的成员变量或者成员函数,首先需要定义一个类对象,然后通过类对象再使用里面的属性和函数.但是如果使用Mathf的成员变量和成员函数的话,可以直接使用Mathf类来访问.如使用PI时,可以用Mathf.PI.原因是在Mathf类中,其所有的成员变量和成员函数全部是公有的静态的. 类变量: Class Variables类变量

Unity中的Mathf类

Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值. Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来比较它们.例如,1.0==10.0

Unity API 解析(5)—— Mathf 类

此类属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,不可实例化 Deg2Rad 属性 -- 从角度到弧度常量 (2*PI)/360 Rad2Deg 属性 -- 从弧度到角度常量 Infinity 属性 -- 正无穷大   Clamp 方法 -- 返回有限范围值 返回有范围限制的value值 ClosestPowerOfTwo -- 返回2的某次幂 用于返回最接近参数值value的2的某次幂的值 DeltaAngle -- 最小增量角度 (-180,180] InverseLerp -- 计算比例值 (v

全面理解 Unity UI 系统

[狗刨学习网] 随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了. RectTransform Unity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制.RectTransform 继承于 Transform,所以 Transform 的所有特征 RectTransform 同样拥有.在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot).锚点(实际上是用 anchorMin.anchorMax 两个点定义的矩形区域).和 尺

Unity 脚本<2>

UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerControl : MonoBehaviour { [HideInInspector] public bool facingRight = true; // 为了确定玩家正在面临哪种途径 [HideInInspector] public bool jump = false; // 判断玩家是否该跳 public float moveForce = 365f; // Amount o