静态成员函数——static

"静态成员函数是类的成员函数,该函数不属于该类申请的任何一个对象,而是所有该类成员共同共有的一个函数。静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。"这是网上某位大牛对其的解释,但是我个人觉得这种解释不太准确。什么也不说直接上个例子吧

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

#include "Student.h"

using namespace std;

class s

{

public:

s(){}

static void switchmode(int imode)

{

cout<<"last mode "<<s::m_ilastmode<<endl;

cout<<"new mode "<<imode<<endl;

s::m_ilastmode=imode;

}

protected:

static int m_ilastmode;

};

int s::m_ilastmode=0;

class A

{

public:

A(){}

void print_mode(int imode)

{

s::switchmode(imode);

}

};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

int n=0;

cout<<"please putin lap count"<<endl;

cin>>n;

A a;

for (int i=1;i<n;i++)

{

a.print_mode(i);

}

system("PAUSE");

return 0;

}

运行后的结果

please putin lap count

9

last mode 0

new mode 1

last mode 1

new mode 2

last mode 2

new mode 3

last mode 3

new mode 4

last mode 5

new mode 6

last mode 7

new mode 8

结论:

其实静态成员函数可以认为是用来处理静态成员变量的,静态成员变量的用法大家应该很熟悉。类的静态成员变量实际上只有一个,它不随着类的实例的创建/销毁而增加/减少。它不是类的真正成员,并不是类的一部分。

时间: 2024-08-27 02:35:22

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static作用,静态成员变量和静态成员函数

static关键字有俩作用:(1).控制存储分配:(2).控制一个名字的可见性和连接. 随着C++名字空间的引入,我们有了更好的,更灵活的方法来控制一个大项目的名字增长. 在类的内部使用static是在全程序中控制名字的另一种方法.这些名字不会与全局名冲突,并且可见性和访问也限制在程序内部,使得在维护代码时有更多的控制. 数据成员可以分静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静

C++ static 静态变量&amp;静态成员函数

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成员函数指针和指向静态成员函数的指针

#include <iostream> using namespace std; class Student{ public:     Student(const string& name):m_name(name){}     void who(void){         cout << m_name << endl;     }     string m_name;     static int s_add(int a,int b){         re

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静态成员函数不能用const修饰 ,也不能存取nonstatic数据 C++中静态成员函数不能用const修饰的原因: static在c++中的第五种含义:用static修饰不访问非静态数据成员的类成员函数.这意味着一个静态成员函数只能访问它的参数.类的静态数据成员和全局变量. 不能用const的原因:一个静态成员函数访问的值是其参数.静态数据成员和全局变量,而这些数据都不是对象状态的一部分.而对成员函数中使用关键字const是表明:函数不会修改该函数访问的目标对象的数据成员.既然一个静态成员函

C++里的静态成员函数不能用const的原因

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