前段时间看了下scala做了下笔记,为后续看spark做点准备,笔记内容见图片,有兴趣的图片下载下去,放大看看。 scala 语法要点,布布扣,bubuko.com 时间: 2024-10-11 15:08:52
1 快速入门... 2 1.1 分号... 2 1.2 常变量声明... 2 1.2.1 val常量... 2 1.2.2 var变量... 2 1.2.3 类型推导... 3 1.2.4 函数编程风格... 3 1.3 Range. 3 1.4 定义函数... 4 1.5 while.if 4 1.6
小程序开发的wxml里,用到了Mustache语法.所以,非常有必要把Mustache研究下. 什么是Mustache?Mustache是一个logic-less(轻逻辑)模板解析引擎,它是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,通常是标准的HTML文档.比如小程序的wxml中的代码: {{userInfo.nickName}},这里的{{ }}就是Mustache的语法. 1.Mustache的模板语法很简单,就那么几个: {{keyName}} {{{keyN
一.前言 Scala程序使用的是Unicode的BMP字符集(wiki:BMP字符集),就目前而言Unicode supplement字符集并不支持.这一章从scala模型和xml模型定义scala的语法分析.如果没有特别提到,默认指的是scala模型,并且规定字符是ASCII码的\u0000到\u007F片段. 在Scala模型中,Unicode编码是由十六进制数组成 UnicodeEscape ::= ‘\’ ‘u’ {‘u’} hexDigit hexDigit hexDigit hexD
目录: 注解(元数据) I/O 泛型 lambda表达式 其他主题 内存管理 注解(元数据) : 从jdk5 开始,java支持在源文件中嵌入补充信息,称为注释(annotation).注释不会改变程序的动作,也就不会改变程序的语义.但在开发和部署期间,各种工具可以使用这类信息.元数据(metadata)也用于表示这一特性. 设计注释的主要目的是用于其他的开发和部署工具,但是如果为注释指定为RUNTIME保留策略,那么任何程序在运行时都可以使用反射来查询注释.反射时能够在运行时获取类相关信息的特
计算机语言的发展史: 机器语言---->汇编语言 ----> 高级语言( 1.面向过程 2.面向对象) 任何一个c程序是由一个或者多个程序段构成的,每个程序段都有自己的弄能,我们一般称这些程序段为函数.所以说c语言的程序都有由函数构成的 编译:把C语言代码翻译成0和1,它只会检测语法是否错误,不会检测main函数是否存在 工具:clang编译器 clang编译器需要安装 command line tools 指令: cc –c 文件名.c 编译成功,会生成一个.o文件 链接:其实就是把我们
一:常量与变量 1.常量 2.两种变量定义方式 3.注意点 变量名后加上: 类型首字母是大写 4.占位符_ 但是需要制定类型 5.scala数据类型 6.其他类型 7.懒加载lazy 定义的时候不会初始化,执行过程中才加载,使用数据 二:函数定义 1.函数格式 2. 三:默认值 1. 四:可变参数 1.使用方法* 2.
display: -webkit-box; /* 老版本语法: Safari, iOS, Android browser, older WebKit browsers. */ display: -moz-box; /* 老版本语法: Firefox (buggy) */ display: -ms-flexbox; /* 混合版本语法: IE 10 */ display: -webkit-flex; /* 新版本语法: Chrome 21+ */ display: flex; /* 新版本语法:
一,变量 1,基本数据类型 2,基本运算符 3,定义变量 4,复杂变量 (1)定义数组Array: 声明:val aList=new Array[数据类型type](n):声明存储数据类型为type的n个对象,数组初始化为null 声明:val aList=Array(n1,n2,n3...):声明时,可以不用声明数据类型. 调用:aList(m):调用第m个元素. 声明多维数组:val aList=Array.ofDim[数据类型](a,b):声明行为a,列为b的二维数组 调用多维数组中的元素