cocos2d-x之逐帧动画

在bool HelloWorld::init()中添加如下内容

//缓存,帧动画的帧的缓存

auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();

cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist");//添加帧缓存

Vector<SpriteFrame*> vec;

//定义一个名字

char name[15];

//清空name数组

memset(name, 0, 15);

//获取每一针的名字,配置animation

for (int i = 0; i < 20; i ++) {

//设置每一针的名字,anim后有4w位,不够的用0填充

sprintf(name, "anim%04d",i);

//将每一针的名字添加到vec中

vec.pushBack(cache->getSpriteFrameByName(name));

}

//设置animation工具,创建动画,0.1f代表两个帧之间的间隔为0.1秒,美妙10帧

Animation *animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec, 0.1f);

//使用animate将animation变成动作,animation是动画的配置,不是动作

Animate *animate = Animate::create(animation);

//使用Sprite去执行动画

//创建sprite

auto sprite = Sprite::create();

addChild(sprite);//将sprite添加进去

sprite->setPosition(Point(300,300));//设置添加到的位置

//设置动画不断的运行,animate动画一直执行

sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));

时间: 2024-10-24 05:16:51

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