时间: 2024-12-22 22:24:01
常用相似性计算公式
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公式财务人员常用的计算公式—下篇,怀才当遇整理
5.现金流量分析 现金流量表的主要作用是:第一,提供本企业现金流量的实际情况:第二,有助于评价本期收益质量,第三,有助于评价企业的财务弹性,第四,有助于评价企业的流动性:第五,用于预测企业未来的现金流量. 流动性分析 流动性分析是将资产迅速转变为现金的能力. (1)现金到期债务比 公式:现金到期债务比=经营活动现金净流量 / 本期到期的债务 本期到期债务=一年内到期的长期负债+应付票据 意义:以经营活动的现金净流量与本期到期的债务比较,可以体现企业的偿还到期债务的能力. 分析提示:企业能够用来偿
Catalan数,括号序列和栈
全是入门的一些东西.基本全是从别处抄的. 栈: 支持单端插入删除的线性容器. 也就是说,仅允许在其一端加入一个新元素或删除一个元素. 允许操作的一端也叫栈顶,不允许操作的一端也叫栈底. 数个箱子相叠就可以认为是一个栈,只能在最顶端加入一个新箱子或拿走一个箱子. 栈中的元素遵循后进先出(last in first out,LILO)的规律.即:更早出栈的元素,应为更早入栈者. 这是一个演示: 奇数行为栈中元素(右端可以进行插入删除),元素以逗号隔开, EMPTY表示栈为空 偶数行为进行的操作 EM
DirectX11 With Windows SDK--30 计算着色器:图像模糊、索贝尔算子
前言 到这里计算着色器的主线学习基本结束,剩下的就是再补充两个有关图像处理方面的应用.这里面包含了龙书11的图像模糊,以及龙书12额外提到的Sobel算子进行边缘检测.主要内容源自于龙书12,项目源码也基于此进行调整. 学习目标: 熟悉图像处理常用的卷积 熟悉高斯模糊.Sobel算子 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. 图像卷积 在图像处理中,经常需要用到
性能测试常用概念及计算公式
性能测试常用概念及计算公式 一.概念 1.并发连接数-SBC(Simultaneous Browser Connections) 并发连接数指的是客户端向服务器发起请求,并建立了TCP连接.每秒钟服务器链接的总TCP数量,就是并发连接数. 2.请求数-QPS(Query Per Second)/RPS(Request Per Second) 请求数有2个缩写,可以叫QPS也可以叫RPS.单位是每秒多少请求.Query=查询,也相当于请求.请求数指的是客户端在建立完连接后,向http服务发出GET
第五章:节点重要性与相似性
第五章节点的重要性与相似性 关键节点是网络科学的重要研究内容之一本章要重点详细介绍无向网络中节点重要性排序的几个常用指标:度值,介数,接近数,k-壳值和特征向量 5.2无向网络节点重要性指标5.2.1度中心性 一个节点度越大就意味着这个节点越重要. 此类问题都与如何刻画节点在网络中的位置有关,这便是度中心性的问题了 5.2.2介数中心性: 概念:以经过某个节点的最短路径的数目来刻画节点重要性的指标就称为介数中心性,简称介数bc这个概念刻画了节点i对于网络中节点对之间沿着最短路径传输信息的控制能力
程序相似性判断
一.问题分析 基本任务: 对于两个C语言的源程序清单,用哈希表的方法分别统计两程序中使用C语言关键字的情况,并最终按定量的计算结果,得出两份源程序清单的相似性. 任务要求: C语言关键字的Hash表可以自建,也可以如实现提示中那样构建.此题的主要工作是扫描给定的源程序,累计在每个源程序中C语言关键字出现的频度.在扫描源程序过程中,每遇到关键字就查找Hash表,并累加相应关键字出现的频度.为保证查找效率,建议Hash表的平均查找长度ASL不大于2. 二.程序设计 解决方案: 本程序根据要求和实现提
Mysql常用语句总结
对MySql经常使用语句的详细总结 下面总结的知识点全是经常用的,全都是干货,好好收藏吧./* 启动MySQL */ net start mysql /* 连接与断开服务器 */ mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 /* 跳过权限验证登录MySQL */ mysqld --skip-grant-tables -- 修改root密码 密码加密函数password() update mysql.user set password=password('root'); SHOW
redis常用性能分析命令
一.连接 src/redis-cli -h 10.20.137.141 -p 6379 >auth 123456789 src/redis-cli -h 10.20.137.141 -p 6379 -a 123456789 二.常用性能分析命令 src/redis-cli -h 10.20.137.141 -p 6379 -a 123456789 monitor src/redis-cli -h 10.20.137.141 -p 6379 -a 123456789 info clients|gr
常用的设计模式总结
通过总结这些模式,让我找到了封装变化,对象的耦合,针对接口编程,都有了一定的了解,从而设计出易维护,易扩展,灵活性好的程序.有以下常用的: 1)单件模式.2)抽象工厂模式和工厂模式.3)适配器模式.4)装饰模式.5)观察者模式.6)外观模式 其他模式目前还很少用到. 单件模式 这是用的最多的模式,每一个正式的软件都要用它,全局配置.唯一资源.还有一个就是所有的工厂我都设计为单件模式,因此它的使用量大于工厂模式和抽象工厂模式之和.是用来创建一个需要全局唯一实例的模式.只是需要纠正一点.single