运行效果如下图所示: 点击这里进行下载, 还有源码已经传至我的github上,还有一些小bug,欢迎大家改正。 说明:最后打boss的效果还没做,爆炸的图片也没好,欢迎大家修改。 时间: 2024-10-08 22:11:58
使用java语言编写窗口按钮 代码如下: package Day08; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JTextField; public class ShowFlowLayout extends JFrame { public ShowFlowLayout() { //Set
# Cocea编写的一款3D地牢游戏例程 简单介绍:就是一款用 Codea 编写的第一人称视角的 3D 迷宫游戏,你可以用你的 iPad 在这个基础上学习 3D 编程,边修改边查看效果. 这个游戏说明用 Codea 可以编出各种类型的游戏来,唯一的限制是我们的想象力! 作者:@Ignatz 原始文档链接: http://codea.io/talk/discussion/5746/huge-3d-dungeon-updates Git代码链接: https://gist.github.com/de
讲了三篇概博客的概念,今天,我们来一点实际的东西.我们来探讨一下如何用Java语言,编写一块简易的画图板. 一.需求分析 无论我们使用什么语言,去编写一个什么样的项目,我们的第一步,总是去分析这个项目需要满足怎样的需求. 那么,画板需要满足怎样的需要呢?换句话说,在画板上,我们应该赋予它什么功能呢?从我们熟悉的画板来看,我们需要实现诸如铅笔.橡皮.喷枪.刷子的功能,我们可以画出一些规则的图形,比如直线.矩形.圆.最好我们还能调整画笔的颜色和粗细.以上,我们希望的是,当我们点击一个按钮的时候,我们
<Java语言程序设计>大作业报告 中国石油大学(北京)2015 - 2016 学年第二学期 班级:_____计算机14-1_______ 姓名:_____ 许 恺_________________ 学号:______2014011329___________ 题意分析 程序首先需要九个可以移动的格子,大小相等,有字符串标示,其次要可以相应鼠标和键盘方向键的控制,可以自由移动,并且与此同时记录步数,最后在满足条件时弹出对话框并显示步数以及是否打破记录,关于打破
纯JAVA环境获取APK信息:包名,版本,版本号,大小,权限... 纯Java环境获取APK信息需要两个包:AXMLPrinter2.jar 跟jdom.jar,用于反编译XML和解析XML的 项目目录 这个类是获取APK信息的 public class ApkUtil { private static final Namespace NS = Namespace.getNamespace("http://schemas.android.com/apk/res/android"); @
#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h>int main(){ int random = 0; int input = 0; int start = 1; while (start) { printf("*********************\n")
一.java 语言概述 Java 语言是一门纯粹的面向对象编程语言,它吸收了c++语言的各种优点.又摈弃了c++里难以理解的多继承,指针等概念因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征. Java语言的几个重要概念如下: J2ME:主要用于控制移动设备和信息家电等有限存储设备 J2SE:整个java技术的核心和基础, J2EE:java技术中应用最最广泛的部分,它提供了企业应用开发相关的完整的解决方案. API: 核心类库 JRE:运行Java程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及J
java语言的特点 1.面向对象 1.1 两个基本概念:类.对象 1.2 三大特性:封装.继承.多态 2.健壮性 吸收了c/c++语言的优点,但是去掉了影响程序健壮性的部分(如指针.内存的申请与释放等),提供了一个相对安全的内存管理和访问机制 3.跨平台性 3.1 通过java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行. Write once,Run Anywhere 3.2 原理:只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先
Java语言学校的危险性(译文) 作者: 阮一峰 日期: 2008年12月 7日 下面的文章是More Joel on Software一书的第8篇. 我觉得翻译难度很大,整整两个工作日,每天8小时以上,才译出了5000字.除了Joel大量使用俚语,另一个原因是原文涉及"编程原理",好多东西我根本不懂.希望懂的朋友帮我看看,译文有没有错误,包括我写的注解. ==================== 作者:Joel Spolsky 译者:阮一峰 原文: http://www.joelon