Unity摄像机适配

将如下脚本挂载到摄像机上即可

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFull : MonoBehaviour
{
    public Camera[] myCameraS;
    public float widthF = 480f;
    public float heightF = 800f;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        foreach (Camera myCamera in myCameraS)
        {
            if (myCamera != null)
                myCamera.aspect = widthF / heightF;
        }
    }

}
时间: 2024-09-29 23:33:12

Unity摄像机适配的相关文章

Unity摄像机

把相机做为人物的子对象,就可以制作: 1.第1人称摄像机:把摄像机摆在眼睛前面 2.第3人称摄像机:把摄像机摆在人后上面 Clear Flags: http://www.haogongju.net/art/1941512 Unity摄像机,布布扣,bubuko.com

Unity iPhone6适配

Unity 4.5.4f1是不适配iPhone 6 的,从Unity 4.5.4p1的Release Notes可以看出来. 但是4.5.4p1是在9月18号放出来的.我们在这之前就要做iOS 8 iPhone 6的适配了. 主要是App Icon和Launch Image方面的修改.我这里只说我们是怎么做的,而且我们的测试结果也是对的. 1. Unity编译之后,删除Images.xcassets目录下面的AppIcon.appiconset和LaunchImage.launchimage这两

Unity 摄像机组件

今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Main Camera在Inspector中出现Main Camera的组件信息.如图 在camera组件中可以对是相机的一些属性进行调节. Clera Flags:清除标记.下拉菜单一共有4个选项. Skybox:天空盒,背景显示天空盒.如果该相机没有添加天空和则显示背景颜色.Solid Color:

Unity 宽度适配 NGUI

这是很久之前写的一篇Note,现在移到Blog上来,可能有些参数,NGUI插件等等不和现在版本相同.不过大概的思路应该不会错. ps: 可能有部分內容是摘抄自其他作者,没办法考证了,如有请务必联系我.标明来源 大部分游戏都是高度适配,即固定高度,根据宽高比裁剪两边的宽度,而由于这个Note文档是为一个竖版游戏写的.所以有点特立独行的采用了宽度不变适配,而且只裁剪上方高度,以下边缘对齐.不过,高度or宽度适配的原理是相同的. 第一部分 对于非NGUI相机 /*      * Unity 宽度不变适

Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息.屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒.当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据.当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合.可以通过下面四个选项之一来完成: 1.Skybox

unity摄像机控制篇

关于unity中摄像机控制,我总结了一些,希望自己在今后的学习中不会忘记,耶!!! unity中第一,三人称控制器上绑定的都有一个叫Mouse Look的脚本,我把它写下来了: [AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")] public enum RotationAxes{MouseXAndY=0,Mouse1,MouseY=2} public RotationAxes axes=RotationAxes.MouseXAndY; pub

Unity 摄像机抖动效果

以下是摄像机抖动效果源码: using UnityEngine; using System.Collections; public class SC_shakeCamera : MonoBehaviour{         private float shakeTime = 0.0f;         private float fps = 20.0f;         private float frameTime = 0.0f;         private float shakeDelt

unity摄像机脚本

直接挂载在摄像机上面即可 1.摄像机自由平移 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 摄像机视角自由移动 /// </summary> public class CameraFreeMove : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 10; // 设置相机移动速度 void Update() { // 当按住鼠标右键的时候 if (Input.GetMo

Unity+NGUI多分辨率适配方案

说起unity的适配方案,网上可谓是一查一大堆,但是真正要应用到项目中的时候,总会出现各式各样的问题.由于最近自己要做一个小游戏,在开始做游戏之前,就想着先好好搞一搞适配这块,以后新起项目的时候也会用得着. NGUI应该是现在大部分开发者都会去选择的UI插件,虽然NGUI还存在着不少问题,像是相对来说,NGUI还是比较靠谱的,所以这里只是针对NGUI做适配方案. NGUI中对于每一个场景,都是以UIRoot为GameObject树的根的,UIRoot下面主要有这几种属性 1) Scaling S