最近遇到了这样的场景:每隔一段时间,需要在后台使用队列对一批数据进行业务处理。
Quartz.NET是一种选择,在 .NET Core中,可以使用IHostedService
执行后台定时任务。在本篇中,首先尝试把队列还原到最简单、原始的状态,然后给出以上场景问题的具体解决方案。
假设一个队列有8个元素。现在abcd依次进入队列。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
a | b | c | d | ||||
head | tail |
ab依次出队列。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
c | d | ||||||
head | tail |
可以想象,随着不断地入列出列,head和tail的位置不断往后,当tail在7号位的时候,虽然队列里还有空间,但此时数据就无法入队列了。
如何才可以继续入队列呢?
首先想到的是数据搬移。当数据无法进入队列,首先让队列项出列,进入到另外一个新队列,这个新队列就可以再次接收数据入队列了。但是,搬移整个队列中的数据的时间复杂度为O(n),而原先出队列的时间复杂度是O(1),这种方式不够理想。
还有一种思路是使用循环队列。当tail指向最后一个位置,此时有新的数据进入队列,tail就来到头部指向0号位置,这样这个队列就可以循环使用了。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
h | i | j | |||||
head | tail |
现在a入栈。
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
h | i | j | a | ||||
tail | head |
队列有很多种实现。
比如在生产消费模型中可以用阻塞队列。当生产队列为空的时候,为了不让消费者取数据,生产队列的Dequeue行为会被阻塞;而当生产队列满的时候,为了不让更多的数据进来,生产队列的Enqueue行为被阻塞。
线程安全的队列叫并发队列,如C#中的ConcurrentQueue
。
线程池内部也使用了队列机制。因为CPU的资源是有限的,过多的线程会导致CPU频繁地在线程之间切换。线程池内通过维护一定数量的线程来减轻CPU的负担。当线程池没有多余的线程可供使用,请求过来,一种方式是拒绝请求,另外一种方式是让请求队列阻塞,等到线程池内有线程可供使用,请求队列出列执行。用链表实现的队列是无界队列(unbounded queue),这种做法可能会导致过多的请求在排队,等待响应时间过长。用数组实现的队列是有界队列(bounded queue),当线程池已满,请求过来就会被拒绝。对有界队列来说数组的大小设置很讲究。
来模拟一个数组队列。
public class ArrayQueue
{
private string[] items;
private int n = 0; //数组长度
private int head = 0;
private int tail = 0;
public ArrayQueue(int capacity)
{
n = capacity;
items = new string[capacity];
}
public bool Enqueue(string item)
{
if(tail==n){
return false;
}
items[tail] = item;
++tail;
return true;
}
public string Dequeue()
{
if(head==null){
return null;
}
string ret = items[head];
++head;
return ret;
}
}
以上就是一个最简单的、用数组实现的队列。
再次回到要解决的场景问题。解决思路大致是:实现IHostedService
接口,在其中执行定时任务,每次把队列项放到队列中,并定义出队列的方法,在其中执行业务逻辑。
关于队列,通过以下的步骤使其在后台运行。
- 队列项(MessageQueueItem):具备唯一标识、委托、添加到队列中的时间等属性
- 队列(MessageQueue):维护着
Dictionary<string, MessageQueueItem>
静态字典集合 MessageQueueUtility
类:决定着如何运行,比如队列执行的间隔时间、垃圾回收MessageQueueThreadUtility
类:维护队列线程,提供队列在后台运行的方法- 在
Startup.cs
中的Configure
中调用MessageQueueThreadUtility
中的方法使队列在后台运行
队列项(MessageQueueItem)
public class MessageQueueItem
{
public MessageQueueItem(string key, Action action, string description=null)
{
Key = key;
Action = action;
Description = description;
AddTime = DateTime.Now;
}
public string Key{get;set;}
public Actioin Action{get;set;}
public DateTime AddTime{get;set;}
public string Description{get;set;}
}
队列(MessageQueue),维护着针对队列项的一个静态字典集合。
public class MessageQueue
{
public static Dictionary<string, MessageQueueItem> MessageQueueDictionary = new Dictionary<string, MessageQueueItem>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
public static object MessageQueueSyncLock = new object();
public static object OperateLock = new object();
public static void OperateQueue()
{
lock(OperateLock)
{
var mq = new MessageQueue();
var key = mq.GetCurrentKey();
while(!string.IsNullOrEmpty(key))
{
var mqItem = mq.GetItem(key);
mqItem.Action();
mq.Remove(key);
key = mq.GetCurrentKey();
}
}
}
public string GetCurrentKey()
{
lock(MessageQueueSyncLock)
{
return MessageQueueDictionary.Keys.FirstOrDefault();
}
}
public MessageQueueItem GetItem(string key)
{
lock(MessageQueueSyncLock)
{
if(MessageQueueDictionary.ContainsKey(key))
{
return MessageQueueDictionary[key];
}
return null;
}
}
public void Remove(string key)
{
lock(MessageQueueSyncLock)
{
if(MessageQueueDictionary.ContainsKey(key))
{
MessageQueueDictionary.Remove(key);
}
}
}
public MessageQueueItem Add(string key, Action actioin)
{
lock(MessageQueueSyncLock)
{
var mqItem = new MessageQueueItem(key, action);
MessageQueueDictionary[key] = mqItem;
return mqItem;
}
}
public int GetCount()
{
lock(MessageQueueSyncLock)
{
return MessageQueueDictionary.Count;
}
}
}
MessageQueueUtility
类, 决定着队列运行的节奏。
public class MessageQueueUtility
{
private readonly int _sleepMilliSeconds;
public MessageQueueUtility(int sleepMilliSeconds=1000)
{
_sleepMilliSeconds = sleepMilliSeoncds;
}
~MessageQueueUtility()
{
MessageQueue.OperateQueue();
}
public void Run
{
do
{
MessageQueue.OperateQueue();
Thread.Sleep(_sleepMilliSeconds);
} while(true)
}
}
MessageQueueThreadUtility
类,管理队列的线程,并让其在后台运行。
public static class MessageQueueThreadUtility
{
public static Dictionary<string, Thread> AsyncThreadCollection = new Dictioanry<string, Thread>();
public static void Register(string threadUniqueName)
{
{
MessageQueueUtility messageQueueUtility = new MessageQueueUtility();
Thread messageQueueThread = new Thread(messageQueueUtility.Run){
Name = threadUniqueName
};
AsyncThreadCollection.Add(messageQueueThread.Name, messageQueueThread);
}
AsyncThreadCollection.Values.ToList().ForEach(z => {
z.IsBackground = true;
z.Start();
});
}
}
Startup.cs
中注册。
public class Startup
{
public IServiceProvider ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
...
}
public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env...)
{
RegisterMessageQueueThreads();
}
private void RegisterMessageQueueThreads()
{
MessageQueueThreadUtility.Register("");
}
}
最后在IHostedService
的实现类中把队列项丢给队列。
public class MyBackgroundSerivce : IHostedService, IDisposable
{
private Timer _timer;
public IServiceProvider Services{get;}
public MyBackgroundService(IServiceProvider services)
{
Serivces = services;
}
public void Dispose()
{
_timer?.Dispose();
}
public Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
_timer = new Timer(DoWork, null, TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromSeconds(10));
return Task.CompletedTask;
}
public Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
_timer?.Change(Timeout.Infinite,0);
return Task.CompletedTask;
}
private void DoWork(object state)
{
using(var scope = Services.CreateScope())
{
using(var db = scope.ServiceProvider.GetRequiredService<MyDbContext>())
{
...
var mq = new MessageQueue();
mq.Add("somekey", DealQueueItem);
}
}
}
private void DealQueueItem()
{
var mq = new MessageQueue();
var key = mq.GetCurrentKey();
var item = mq.GetItem(key);
if(item!=null)
{
using(var scope = Services.CreateScope())
{
using(var db = scope.ServiceProvider.GetRequiredService<MyDbContext>())
{
//执行业务逻辑
}
}
}
}
}
当需要使用上下文的时候,首先通过IServiceProvider
的CreateScope
方法得到ISerivceScope
,再通过它的ServiceProvider
属性获取依赖倒置容器中的上下文服务。
以上,用IHostedService
结合队列解决了开篇提到的场景问题,如果您有很好的想法,我们一起交流吧。文中的队列部分来自"盛派网络"的Senparc.Weixin SDK源码。
原文地址:https://www.cnblogs.com/darrenji/p/10254957.html