Mac下Unity使用Jenkins自动化打包

重要的事情说三遍:不要使用jenkins dmg安装包直接安装,用brew安装  PS:会有权限问题

重要的事情说三遍:不要使用jenkins dmg安装包直接安装,用brew安装

重要的事情说三遍:不要使用jenkins dmg安装包直接安装,用brew安装

https://www.xuanyusong.com/archives/3349   宣雨松

原文地址:https://www.cnblogs.com/MuniuTian/p/10452024.html

时间: 2024-08-28 08:57:30

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jenkins 自动化打包 ipa 的 一些坑

公司申请了一台 mac mini 本来是用来方便iOS专属打包,而搭建Jenkins自动发布平台的,但是鉴于领导是android控 于是乎 对 mac mini 配置进行 大大改造 以至于 本来好好的 iOS项目的打包功能 也陷入瘫痪(关键你改了 你说一声,你也不吭声).... 好吧接下来说问题, 开始自动化编译ipa,哗哗打印日志 突然 error: /usr/bin/codesign --force --preserve-metadata=identifier,entitlements,re

iOS Jenkins 自动化打包构建

前言 在测试app项目过程中,通常都是需要开发打测试包给到测试,但是无论是iOS还是Android的打包过程都是相当漫长的,频繁的回归测试需要频繁的打包,对于开发同学影响还是蛮大的.因此在这种情况下,开发通常都会搭建一个简单的自动化打包平台(Jenkins),自动化构建打包或者上传到蒲公英,firm等分发平台.作为测试也需要了解相关的知识,因为这些工作也有可能测试来做或推动开发去做相关的工作,用以优化提高开发测试效率. 涉及技术点: Jenkins的搭建配置,任务构建 iOS开发环境配置 iOS

MAC下搭建appium UI自动化环境

参考资料:http://qa.blog.163.com/blog/static/190147002201510161119832/ 一.系统要求: Mac OS X 10.7 或者更高,推荐最新系统 XCode >= 4.6.3,推荐最新系统 Apple Developer Tools (iPhone simulator SDK, command line tools) 二.下载Xcode: 在APPStore自行下载变可 ***在安装XCode7的时候,一定要注意当前OS X的版本是否>=1

iOS自动化探索(九)使用Jenkins自动化打包并发布iOS App

继前一篇: Mac环境下安装Jenkins Jenkins安装好后, 我们试着创建一个iOS自动打包并发布的任务 iOS App构建必须在MAC上面使用xcode进行,所以我们要安装下xcode集成插件 在Jenkins首页选择系统管理 选择插件管理 搜索xcode, 安装Xcode integration插件 勾上安装后重启, 等待结束 如果出现安装进度条在最后一点卡很近, 手动重启下Jenkins然后到已安装插件中检查是否已经安装了 安装好插件后下面我们开始创建任务 首先点击新建任务 输出任

Jenkins自动化打包--war包

一.需求 Jenkins大多数情况下都是用来部署Java项目,Java项目有一个特点是>需要编译和打包的,一般情况下编译和打包都是用maven完成,所以系统环境中需要安装maven.因本公司仓库使用svn,这里通过svn部署. 二.实验环境 三.实验步骤 1.安装插件 "系统管理"--"管理插件"--"可选插件" Java 项目所需插件下载 2.安装打包工具maven (1)软件下载 wget http://mirror.bit.edu.c

gitlab+jenkins自动化打包IOS

实现的效果如图: 安卓: IOS: 功能说明: 因为搭建平台写了一系列博文,这里作一个总结与整理 具体的配置: 首先jenkins需要的插件: build-name-setter:用于修改Build名称 description setter plugin:用于在修改Build描述信息,在描述信息中增加显示QRCode(二维码) Build Name and Description Setter Git Parameter 参数化构建分支 1.MAC搭建jenkins 注意:直接下载war包, 不

MAC下Unity编译成Xcode后倒入IOS系统中的各种坑总结

unity3d版本: 5.3.0f4 xcode版本: 7.3.1 - xcode7.3.1已经支持免开发者证书真机调试, 这个版本下不再需要花费99刀购买个人开发者证书,仅需要个人appstoreID即可进行调试: - 该版本unity3d工程编译成xcode可执行文件后,导入IOS过程中会报2次错误,具体描述如下: 1. "unknown type name __declspec" 解决方法:xcode中找到il2cpp-config.h文件,在181行(上下)找到 #define

MAC下配置gradle用eclipse 打包android程序

1.下载gradle binhttp://gradle.org/gradle-download/ 2.配置gradle,http://www.douban.com/note/311599602/http://redfinsolutions.com/blog/creating-bashprofile-your-mac GRADLE_HOME=/Users/changfeng/bin/gradle-2.7;export GRADLE_HOMEexport PATH=$PATH:$GRADLE_HOM

Mac Jenkins+fastlane 简单几步实现iOS自动化打包发布

最近在使用jenkins 实现ios自动化打包发布蒲公英过程实践遇到了一些坑,特意记录下来方便有需要的人. 进入正题: 一.安装Jenkins 1.Mac上安装Jenkins 遇到到坑 因为 Jenkins 的pkg安装包默认安装位置为shared文件夹,后续会遇到权限问题,所以放弃pkg安装.(说明:也许是安装时选择了本机所有用户可用的原因) 如果已经使用pkg文件方式安装了,卸载方法:找到该文件 /Library/Application Support/Jenkins/Uninstall.c