Redis是一个移动服务器,客户端(通常)通过网络连接Redis。这种情况下,客户端请求返回客户端的时间将显著长于Redis CPU从RAM读取数据的时间。这意味着如果没有客户端缓冲区的话,Redis的主要差异与在该段时间对服务的响应有关。客户端缓冲区组成了服务客户请求所需的内存空间,Redis的每个连接都配有自己的缓冲区空间。处理请求后,Redis把响应数据复制到客户端缓冲区,然后继续处理下一个请求,与此同时,请求客户端通过网络连接读取数据。Redis客户端缓冲区配置在redis.conf文件:
config get client-output-buffer-limit
1) "client-output-buffer-limit"
2) "normal 0 0 0 slave 268435456 67108864 60 pubsub 33554432 8388608 60"</span>
该配置项格式如下:
client-output-buffer-limit <class> <hard limit> <soft limit> <soft seconds>
<class>:目前支持3种客户端:
1) normal => normal clients;
2) slave clients and MONITOR clients;
3) pubsub => clients subcribed to at least one pubsub channel or pattern
<hard limit>:若output buffer大小超过该值,Redis会立即关闭与对应client的连接
<soft limit> <soft seconds>:若output buffer大小超过soft limit且这种情况的持续时间超过soft seconds,则Redis会关闭与对应client的连接。
默认的配置如下:
client-output-buffer-limit normal 0 0 0
client-output-buffer-limit slave 256mb 64mb 60
client-output-buffer-limit pubsub 32mb 8mb 60
这些数值分别代表缓冲区软限制,硬限制和以秒为单位的超时(类似于复制缓冲区)。当Redis终止连接时,这些值提供保护——不需要客户读取回复——当缓冲区尺寸达到a)软限制并且保持状态直到超时b)硬限制。将这些数值都设为0意味着关闭保护。
不过,和复制缓冲区不同的是客户端缓冲区来自Redis数据内存空间。可以通过maxmemory指令设置Redis的总内存值,达到极限后,Redis将应用其配置的驱逐策略(由maxmemory-policy 指令定义)。因此,低性能的客户或大量的同时连接可能会因为数据集尺寸和客户端缓冲区达到内存限制导致Redis实例过早的驱逐键或禁止更新。
由于生命周期的相对性,一个客户端不需要降低性能就可能导致这种现象。因为RAM读取和网络读取存在着很大的速度差异,过多的客户端缓冲区很可能耗尽Redis内存,即使是在高性能的客户端和网络连接中。例如,考虑下(万恶的)KEYS指令,这个指令触发后,Redis将会把整个键的名空间拷贝给客户端缓冲区。如果我们的数据库有很多键,这很可能导致驱逐。
原文:https://blog.csdn.net/jiangguilong2000/article/details/38436941
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