[Unity工具]嵌套Prefab

在父Prefab中嵌套子Prefab,那么如果对这个嵌套Prefab进行修改,改变将不会应用到子Prefab中;同理,对子Prefab的修改,也不会应用到这个嵌套Prefab中。因此,就会出现一些问题,例如子Prefab已经是最新的了,但是嵌套Prefab却是旧的。在unity2018.3中,已经有新功能来处理嵌套Prefab的问题了,但是之前的版本还是得要处理这个问题。

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时间: 2024-10-10 17:15:39

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【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类

unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法.比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等. 时间类 time类,主要用来获取当前的系统时间. using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_04_13 : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.Label("当前游戏时间:" + Time.t

Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功能. .3 根据书中的提示 做了一个 简易的机器人游戏(只实现了行走) 关于如何在mac(windows)下安装unity3d工具: http://jingyan.baidu.com/article/1e5468f9055a6b484961b737.html 关于unity工具界面分布及功能: 场景

unity--------prefab嵌套prefab

最近造了个轮子可以批量替换prefab里的prefab,欢迎大家测试-  https://bitbucket.org/xuanyusong/prefab-replace 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍.今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里 http://framebunker.com/blo

Unity——工具使用常见问题

问题:动画预览窗提示"No model is available for preview. please drag a model into this preview area." 解决: (1)将已有的模型拖入动画预览窗. (2)操作(1)步骤如果还有问题,将模型的Animation Type置为Legacy. 问题:动画预览窗显示模型非常大,看不全. 解决方案: 检查模型属性中的Model栏中的Scale Factor值是否与建模工具导出模型时设置的参数对应上. (一般是1或者0.

Unity Sprite转Prefab

新项目使用Unity5.X,遇到了一些问题,其中就有Sprite的管理更新问题,查了一些资料,Mono推荐的是转为Prefab处理. 看了一些国外同行的处理方法,分析了一个编辑器插件脚本.学到了一些技巧,使用的话依然放在Editor目录下.总结在这里吧: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.Linq; public class SpriteToPrefab { /// <summ

Unity加载prefab时调用脚本函数顺序

加载prefab时使用两个接口: GameObject objPrefab = Resources.Load(pathName) as GameObject; GameObject frame = NGUITools.AddChild(parent, objPrefab); //parent为对象需要挂载到的父节点对象 对象在被挂载到父节点上时,会调用脚本,分为两种情况: 1.prefab初始保存为Active状态 立刻按顺序触发 Awake, OnEnable 函数, 下一帧触发Start函数

[Unity工具]批量修改Texture

BatchModifyTexture.cs 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEditor; 4 using System.IO; 5 6 public class BatchModifyTexture { 7 8 [MenuItem("Assets/BatchModifyTexture")] 9 static void Init() 10 { 11 //获取Project视图中的选中目录下的所有

使用Unity3D50个技巧-50 Tips for Working with Unity (Best Practices)

原文: 50 Tips for Working with Unity (Best Practices) About these tips These tips are not all applicable to every project. They are based on my experience with projects with small teams from 3 to 20 people. There's is a price for structure, re-usabilit

unity的一些重要技巧(转)【整理他人的东西】

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址: http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等: 框架结构的可重用性.清晰程度是有代价的--团队的规模和项目的规模决