上一篇简单分析了一下yii的流程,从创建一个应用,到屏幕上输出结果。这一次我来一个稍复杂一点的,重点在输出上,不再是简单的一行"hello world",而是要经过view(视图)层的处理。
依然是demos目录,这次我们选择hangman,一个简单的猜字游戏。老规则,还是从入口处开始看。
index.php:
<?php // change the following paths if necessary $yii=dirname(__FILE__).‘/../../framework/yii.php‘; $config=dirname(__FILE__).‘/protected/config/main.php‘; // remove the following line when in production mode // defined(‘YII_DEBUG‘) or define(‘YII_DEBUG‘,true); require_once($yii); Yii::createWebApplication($config)->run();
和helloworld应用相比,这次多了main.php,打开main看下源码:
<?php return array( ‘name‘=>‘Hangman Game‘, ‘defaultController‘=>‘game‘, ‘components‘=>array( ‘urlManager‘=>array( ‘urlFormat‘=>‘path‘, ‘rules‘=>array( ‘game/guess/<g:\w>‘=>‘game/guess‘, ), ), ), );
在我们以后的实际项目中,也是经常要用到配置文件的,所以我觉得有必要了解一下yii的配置文件--main.php
‘name‘=>‘这里通常是定义网站的标题‘,也就是我们打开index.php时,在网页上显示的标题。
‘defaultController‘=>‘这里是默认的控制器‘,也就是我们的index.php后面没有指定控制器时系统采用的控制器,如果我们这里没有指出来,默认就是site
‘components‘=>‘这里是组件的参数,用多维数组进行配置。‘ 具体的参数可以查看yii手册。
Yii::createWebApplication($config)->run(); 上一次我们已经详细分析过它了,这里再简单的走一遍:
CWebApplication.php -> CApplication.php -> __construct($config) :
$this->preinit(); $this->initSystemHandlers(); $this->registerCoreComponents(); $this->configure($config); $this->attachBehaviors($this->behaviors); $this->preloadComponents(); $this->init();
上次我们没有配置过程,所以$this->configure($config)什么也没有做,但是这次有配置参数,所以我们进去看看yii做了哪些操作:
CApplication自己没有实现configure方法,是继承于CModule.php的:
public function configure($config) { if(is_array($config)) { foreach($config as $key=>$value) $this->$key=$value; } }
代码非常简单,就是把配置参数的键做为类的属性名,value做为类的属性值进行了扩展。完成这一过程就运行CApplication 上的run方法了。
public function run() { if($this->hasEventHandler(‘onBeginRequest‘)) $this->onBeginRequest(new CEvent($this)); register_shutdown_function(array($this,‘end‘),0,false); $this->processRequest(); if($this->hasEventHandler(‘onEndRequest‘)) $this->onEndRequest(new CEvent($this)); }
我们前面说过,这里只要关注 $this->processRequest(); 就可以了。运行的结果就是执行$this->runController(‘‘);
public function runController($route) { if(($ca=$this->createController($route))!==null) { list($controller,$actionID)=$ca; $oldController=$this->_controller; $this->_controller=$controller; $controller->init(); $controller->run($actionID); $this->_controller=$oldController; } else throw new CHttpException(404,Yii::t(‘yii‘,‘Unable to resolve the request "{route}".‘, array(‘{route}‘=>$route===‘‘?$this->defaultController:$route))); }
由于url是index.php,后面没有任何参数,所以都是走的默认控制器,也就是我们在main.php中设定的game. 所以$controller 就等于 controllers/gameController.php, 通过上次的源码分析我们可以知道,在gameController.php中没有init方法时,都是走的父类中定义的默认方法(实际上是一个空方法),
$controller->run($actionID); == gameController->run(‘‘); gameController上没有实现run方法,于是又是去父类中找run
从class GameController extends CController 可以看出,父类是CController , 找到相应的run方法:
public function run($actionID) { if(($action=$this->createAction($actionID))!==null) { if(($parent=$this->getModule())===null) $parent=Yii::app(); if($parent->beforeControllerAction($this,$action)) { $this->runActionWithFilters($action,$this->filters()); $parent->afterControllerAction($this,$action); } } else $this->missingAction($actionID); }
前面已经分析过了,没有指定时,都是默认参数。那么此时的$actionID为空,actionID就是gameController中定义的默认动作:public $defaultAction=‘play‘;
runActionWithFilters ---> runAction --> $action->runWithParams 这里的$action 需要从CAction -> CInlineAction中去找
public function runWithParams($params) { $methodName=‘action‘.$this->getId(); $controller=$this->getController(); $method=new ReflectionMethod($controller, $methodName); if($method->getNumberOfParameters()>0) return $this->runWithParamsInternal($controller, $method, $params); else return $controller->$methodName(); }
走了这么多过程,和hello world的流程是差不多的。据上次的分析可以知道,这里执行了
$controller->$methodName(); 也就是GameController->actionPlay() 到此,我们本节的重点才真正开始:
public function actionPlay() { static $levels=array( ‘10‘=>‘Easy game; you are allowed 10 misses.‘, ‘5‘=>‘Medium game; you are allowed 5 misses.‘, ‘3‘=>‘Hard game; you are allowed 3 misses.‘, ); // if a difficulty level is correctly chosen if(isset($_POST[‘level‘]) && isset($levels[$_POST[‘level‘]])) { $this->word=$this->generateWord(); $this->guessWord=str_repeat(‘_‘,strlen($this->word)); $this->level=$_POST[‘level‘]; $this->misses=0; $this->setPageState(‘guessed‘,null); // show the guess page $this->render(‘guess‘); } else { $params=array( ‘levels‘=>$levels, // if this is a POST request, it means the level is not chosen ‘error‘=>Yii::app()->request->isPostRequest, ); // show the difficulty level page $this->render(‘play‘,$params); } }
显然走的是else的逻辑,重点请看 $this->render(‘play‘,$params); 这个render方法这么面熟,很多框架中都有类似的方法,比如discuz,smarty,CI 等等. 纵观yii框架,rnder 在它整个MVC模式中,是V得以实现的重要骨干。所以有必要把它翻个底朝天。在CController.php中有这个方法:
public function render($view,$data=null,$return=false) { if($this->beforeRender($view)) { $output=$this->renderPartial($view,$data,true); if(($layoutFile=$this->getLayoutFile($this->layout))!==false) $output=$this->renderFile($layoutFile,array(‘content‘=>$output),true); $this->afterRender($view,$output); $output=$this->processOutput($output); if($return) return $output; else echo $output; } }
当我们echo $output=$this->renderPartial($view,$data,true);的时候,就发现,此时的$output已经就拿到我们最终的结果了。它对应的文件是views/game/play.php
也就是我们在index.php上最终看到的内容了。由于本次渲染比较简单,所以程序经过的流程也较少,但是从源码中可以看到,里边进行了许多的处理,比如主题什么的。本次就先分析到这。晚安!