在上篇中 主要有学习到皮肤资源内置到应用程序中 的方式实现换肤的 基本思路,本篇将继续以上篇的思路学习 皮肤资源内置的方式实现换肤效果、但本篇側重于应用中换肤功能的代码设计实现上。切换的皮肤资源位于assets下不同的皮肤资源目录中。
本篇demo程序的代码结构例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamFuaWNlMDUyOQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" >
本篇实现换肤功能的代码设计 UML类图例如以下:
本篇demo的换肤效果例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamFuaWNlMDUyOQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="360" height="650" >
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基本的实现代码在于:
1、SkinConfigManager.java
作用:皮肤配置管理。封装了SharedPreferences对选择皮肤的序号储存、以及依据皮肤类型锁定assets下的皮肤资源。
具体代码例如以下:
package com.ice.skininnerdemo; import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; /** * 皮肤配置管理<单例> </br> * 封装了 SharedPreferences 对象的储存操作 * Created by ice on 14-10-9. */ public class SkinConfigManager { private static SkinConfigManager mSkinConfigManager; public static final String SKINCONFIG = "SkinConfig"; public static final String CURSKINTYPEKEY = "curSkinTypeKey"; private static SharedPreferences mSharedPreferences; private SkinConfigManager(Context context){ mSharedPreferences = context.getSharedPreferences(SKINCONFIG, 0); } public synchronized static SkinConfigManager getInstance(Context context) { if (mSkinConfigManager == null) { mSkinConfigManager = new SkinConfigManager(context); } return mSkinConfigManager; } /** * 设置储存当前选择的皮肤类型值(int 类型值)到 SharedPreferences * @param skinType 皮肤类型 */ public void setCurSkinType(int skinType){ SharedPreferences.Editor editor = mSharedPreferences.edit(); editor.putInt(CURSKINTYPEKEY, skinType); editor.commit(); } /** * 获得当前储存在SharedPreferences中的 当前皮肤类型<CURSKINTYPE> 值 * @return */ public int getCurSkinType(){ if (mSharedPreferences != null) { return mSharedPreferences.getInt(CURSKINTYPEKEY, 0); } return 0; } /** * 获得assets目录以下当前皮肤资源所相应的皮肤目录名 * @return */ public String getSkinFileName () { String skinFileName = null; switch (getCurSkinType()){ case 0: // 默认的皮肤类型 break; case 1: skinFileName = "skin_blue"; break; case 2: skinFileName = "skin_orange"; break; case 3: skinFileName = "skin_red"; break; } return skinFileName; } public SharedPreferences getSkinConfigPreferences () { return mSharedPreferences; } }
2、SkinManager.java
作用:皮肤资源管理器。用于获取assets文件下不同皮肤类型的图片资源文件
具体代码例如以下:
package com.ice.skininnerdemo; import android.content.Context; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.drawable.Drawable; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; /** * Created by ice on 14-10-8. * 皮肤资源管理器<单例> */ public class SkinManager { private static SkinManager mSkinManager; private AssetManager mAssetManager; private SkinManager (Context context) { this.mAssetManager = context.getAssets(); } public synchronized static SkinManager getInstance(Context context){ if (mSkinManager == null) { mSkinManager = new SkinManager(context); } return mSkinManager; } /** * 依据皮肤文件名称 和 资源文件名称 获取Assets 里面的皮肤资源Drawable对象 * @param skinFileName 皮肤文件名称 * @param fileName 资源文件名称 * @return */ public Drawable getSkinDrawable(String skinFileName, String fileName) { Drawable drawable = null; try { InputStream inputStream = mAssetManager.open(skinFileName + "/" + fileName); drawable = Drawable.createFromStream(inputStream, null); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return drawable; } /** * 依据皮肤文件名称 和 资源文件名称 获取Assets 里面的皮肤资源Bitmap对象 * @param skinFileName * @param fileName * @return */ public Bitmap getSkinBitmap(String skinFileName, String fileName){ Bitmap image = null; try { InputStream inputStream = mAssetManager.open(skinFileName + "/" + fileName); image = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return image; } }
3、SkinableActivity.java
作用:换肤Activity抽象类,假设说应用中某个Activiy有换肤的需求,那么就继承SkinableActivity吧。
它主要实现了OnSharedPreferenceChangeListener 监听接口,而且注冊了SharedPreferences内容改变的事件监听。
在监听到SharedPreferences发生改变的同一时候回调changeSkin()抽象方法。该方法由SkinableActivity的子类详细实现UI上皮肤资源的更换。
具体代码例如以下:
package com.ice.skininnerdemo; import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; /** * 换肤Activity抽象类 * Created by ice on 14-10-8. */ public abstract class SkinableActivity extends Activity implements SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener{ @Override protected void onStart() { super.onStart(); initSkin(); } /** * 初始化皮肤 */ private void initSkin() { changeSkin(); // 注冊监听。监听换肤的通知 SkinConfigManager.getInstance(this).getSkinConfigPreferences() .registerOnSharedPreferenceChangeListener(this); } /** * sharedPreferences 内容发生改变时触发 * @param sharedPreferences * @param key sharedPreferences中的key值 */ @Override public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key) { if (SkinConfigManager.CURSKINTYPEKEY.equals(key)) { changeSkin(); } } @Override protected void onStop() { super.onStop(); SkinConfigManager.getInstance(this).getSkinConfigPreferences() .unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this); } /** * 更改设置皮肤,SkinableActivity子类必需要实现该方法 完毕换肤过程 */ protected abstract void changeSkin(); }
4、SkinSettingActivity.java
作用:皮肤设置Activity,继承了SkinableActivity,实现了changeSkin()抽象方法,完毕了皮肤设置UI上的皮肤更换。
(应用中其它须要换肤的Activity类似、主要在changeSkin()方法中实现界面的换肤需求)
具体代码例如以下:
package com.ice.skininnerdemo; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.GridView; import android.widget.SimpleAdapter; import android.widget.TextView; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; /** * 皮肤设置Activity * Created by ice on 14-10-10. */ public class SkinSettingActivity extends SkinableActivity{ private static final String TAG = "SkinSettingActivity"; private GridView gv_skin_type; private TextView tv_skin_cur; private TextView tv_title_skin_setting; private int[] skinTypeImage = new int[]{ R.drawable.overview_skin_default, R.drawable.overview_skin_blue, R.drawable.overview_skin_orange, R.drawable.overview_skin_red }; private int[] skinTypeName = new int[]{ R.string.skin_default, R.string.skin_blue, R.string.skin_orange, R.string.skin_red }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_skin_setting); initView(); bindEvent(); } private void initView() { tv_title_skin_setting = (TextView)findViewById(R.id.tv_title_skin_setting); tv_skin_cur = (TextView)findViewById(R.id.tv_skin_cur); gv_skin_type = (GridView)findViewById(R.id.gv_skin_type); setGridViewAdapter(gv_skin_type); } private void setGridViewAdapter(GridView mGridView) { List<HashMap<String, Object>> data = new ArrayList<HashMap<String, Object>>(); int length = skinTypeImage.length; for(int i=0; i<length; i++){ HashMap<String,Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("skinTypeImage", skinTypeImage[i]); map.put("skinTypeName", getString(skinTypeName[i])); data.add(map); } SimpleAdapter simpleAdapter = new SimpleAdapter( this, data, R.layout.traffic_item, new String[]{"skinTypeImage", "skinTypeName"}, new int[]{R.id.iv_traffic, R.id.tv_trafficName}); mGridView.setAdapter(simpleAdapter); } private void bindEvent() { gv_skin_type.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) { tv_skin_cur.setText(skinTypeName[i]); // 将当前选择的皮肤相应的序号 储存到 SharedPreferences 中 SkinConfigManager.getInstance(SkinSettingActivity.this).setCurSkinType(i); } }); } @Override protected void changeSkin() { SkinConfigManager mSkinConfigManager = SkinConfigManager.getInstance(SkinSettingActivity.this); String skinFileName = mSkinConfigManager.getSkinFileName(); Log.d(TAG, "changeSkin() 被运行 / skinFileName: " + skinFileName); // 获取当前正在使用的皮肤序号 int skinType = mSkinConfigManager.getCurSkinType(); tv_skin_cur.setText(skinTypeName[skinType]); if(skinFileName != null){ Drawable drawable = SkinManager.getInstance(this).getSkinDrawable(skinFileName, "bg_title.9.png"); tv_title_skin_setting.setBackground(drawable); } else { tv_title_skin_setting.setBackgroundResource(R.drawable.bg_title); } } }
-- -- ok、本篇demo实现换肤效果的主要代码、设计思路于此!小吕事实上还想过第二种皮肤资源的配置方式。
大体想法例如以下:
1、在assets文件下以下新建一个皮肤资源的配置文件 如:skin.properties 或是 skin_configure.xml
2、全部的皮肤资源(图片)将会放在res/drawable/以下,而什么皮肤类型所相应的皮肤资源图片将会在1中的skin.properties 或是 skin_configure.xml中 通过配置的方式引用。
当然 这仅仅是小吕眼下的一个初步想法及设计思想、假设 看到这里的您 假设还有其它实现换肤的设计思想、还希望大气的给小吕留言、学习、和交流。
补充内容:本demo中 有关于获取assets文件里的.9格式图片。
关于获取assets以下的.9格式图片问题,这里是非常有趣的。
该demo中assets下的.9格式图片 都是先使用 AAPT 命令编译处理后的,及被Android系统编译过的。
那为什么要这样做呢?大家能够先自己研究下 或是 在网上搜索答案、小吕后面有时间将会整理成博客。
最后附上本篇demo的代码<免下载积分>: http://download.csdn.net/detail/l416112167/8027581
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下篇 小吕将会学习与介绍另外一种实现方式: [皮肤资源与应用程序分离]