原理
如何判断一个点在多边形内还是多边形外,最常见的方法就是射线法,原理就是,从点P开始,做一条任意的射线,如果射线与多边形边的交点个数为偶数个则表明点在多边形外,交点个数为奇数个时则表明点在多边形内。如果点在多边形内部时,无论如何画射线都会有交点,且为奇数个。如下图:
实现(C#)
1 public static bool InsidePolygon(List<Point> polygon, Point p)
2 {
3 if (polygon.Count <= 0)
4 return false;
5 int counter = 0;
6 int i;
7 double xinters;
8 Point p1 = polygon[0], p2;
9 int N = polygon.Count;
10
11 for (i = 1; i <= N; i++)
12 {
13 p2 = polygon[i % N];
14 if (p1.Y != p2.Y && p.Y > Math.Min(p1.Y, p2.Y) && p.Y <= Math.Max(p1.Y, p2.Y) && p.X <= Math.Max(p1.X, p2.X))
15 {
16 if (p1.X == p2.X)
17 counter++;
18 else
19 {
20 xinters = (p.Y - p1.Y) * (p2.X - p1.X) / (p2.Y - p1.Y) + p1.X;
21 if (p.X <= xinters)
22 counter++;
23 }
24 }
25 p1 = p2;
26 }
27 return (counter % 2) != 0;
28 }
注:
1. 多边形不区分内多边形和外多边形,都适用
2. 点的坐标在左手坐标系和右手坐标系下都适用
时间: 2024-12-18 09:32:59