jvm 调优(2)垃圾回收算法

可以从不同的的角度去划分垃圾回收算法:

按照基本回收策略分

引用计数(Reference Counting):

比较古老的回收算法。原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数。垃圾回收时,只用收集计数为0的对象。此算法最致命的是无法处理循环引用的问题。

标记-清除(Mark-Sweep):

此算法执行分两阶段。第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片。

复制(Copying):

此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾回收时,遍历当前使用区域,把正在使用中的对象复制到另外一个区域中。次算法每次只处理正在使用中的对象,因此复制成本比较小,同时复制过去以后还能进行相应的内存整理,不会出现“碎片”问题。当然,此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍内存空间。

标记-整理(Mark-Compact):

此算法结合了“标记-清除”和“复制”两个算法的优点。也是分两阶段,第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象,第二阶段遍历整个堆,把清除未标记对象并且把存活对象“压缩”到堆的其中一块,按顺序排放。此算法避免了“标记-清除”的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题。

按分区对待的方式分

增量收集(Incremental Collecting):实时垃圾回收算法,即:在应用进行的同时进行垃圾回收。不知道什么原因JDK5.0中的收集器没有使用这种算法的。

分代收集(Generational Collecting):基于对对象生命周期分析后得出的垃圾回收算法。把对象分为年青代、年老代、持久代,对不同生命周期的对象使用不同的算法(上述方式中的一个)进行回收。现在的垃圾回收器(从J2SE1.2开始)都是使用此算法的。

按系统线程分

串行收集:串行收集使用单线程处理所有垃圾回收工作,因为无需多线程交互,实现容易,而且效率比较高。但是,其局限性也比较明显,即无法使用多处理器的优势,所以此收集适合单处理器机器。当然,此收集器也可以用在小数据量(100M左右)情况下的多处理器机器上。

并行收集:并行收集使用多线程处理垃圾回收工作,因而速度快,效率高。而且理论上CPU数目越多,越能体现出并行收集器的优势。

并发收集:相对于串行收集和并行收集而言,前面两个在进行垃圾回收工作时,需要暂停整个运行环境,而只有垃圾回收程序在运行,因此,系统在垃圾回收时会有明显的暂停,而且暂停时间会因为堆越大而越长。

时间: 2024-08-05 18:49:20

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java中高级面试题, 虚拟机,JVM调优,垃圾回收,多线程,内存模型

面试问题: 一.Java基础方面: 1.Java面相对象的思想的理解(主要是多态): http://blog.csdn.net/zhaojw_420/article/details/70477636 2.集合:ArrayList,LinkedList,HashMap,LinkedHashMap,ConcurrentHashMap,HashTable,HashSet的底层源码实现原理 3.Java虚拟机 (1)组成以及各部分作用: http://blog.csdn.net/zhaojw_420/a

java虚拟机学习-JVM调优总结-垃圾回收面临的问题(8)

如何区分垃圾 上面说到的“引用计数”法,通过统计控制生成对象和删除对象时的引用数来判断.垃圾回收程序收集计数为0的对象即可.但是这种方法无法解决循环引用.所以,后来实现的垃圾判断算法中,都是从程序运行的根节点出发,遍历整个对象引用,查找存活的对象.那么在这种方式的实现中,垃圾回收从哪儿开始的呢?即,从哪儿开始查找哪些对象是正在被当前系统使用的.上面分析的堆和栈的区别,其中栈是真正进行程序执行地方,所以要获取哪些对象正在被使用,则需要从Java栈开始.同时,一个栈是与一个线程对应的,因此,如果有多

JVM性能调优之垃圾回收算法

一.标记清除算法 标记清除算法顾名思义,就是将需要回收的对象进行标记,然后进行清除.那么这个算法就有标记和清除两种过程.标记过程主要是通过可达性分析算法进行判断存活对象,然后遍历所有的对象来找到需要回收的对象,开始进行清除过程. 这种算法虽然非常的简单,但是也有很多缺点:1.效率问题,上面我们已经将到了,这个算法在标记的时候需要遍历GC ROOT的根节点,而且在清除的时候是遍历了所有对象进行清除,这样回收的效率就会很低. 2.空间碎片过多,这个问题可以从上面就可以看出,回收的空间是不连续的,这样

JVM内存模型,垃圾回收算法

JVM内存模型总体架构图 程序计数器多线程时,当线程数超过CPU数量或CPU内核数量,线程之间就要根据时间片轮询抢夺CPU时间资源.因此每个线程有要有一个独立的程序计数器,记录下一条要运行的指令.线程私有的内存区域.如果执行的是JAVA方法,计数器记录正在执行的java字节码地址,如果执行的是native方法,则计数器为空.虚拟机栈线程私有的,与线程在同一时间创建.管理JAVA方法执行的内存模型.每个方法执行时都会创建一个桢栈来存储方法的的变量表.操作数栈.动态链接方法.返回值.返回地址等信息.

JVM内存模型及垃圾回收算法

原文地址: http://blog.csdn.net/kingofworld/article/details/17718587 JVM内存模型总体架构图 程序计数器多线程时,当线程数超过CPU数量或CPU内核数量,线程之间就要根据时间片轮询抢夺CPU时间资源.因此每个线程有要有一个独立的程序计数器,记录下一条要运行的指令.线程私有的内存区域.如果执行的是JAVA方法,计数器记录正在执行的java字节码地址,如果执行的是native方法,则计数器为空.虚拟机栈线程私有的,与线程在同一时间创建.管理

直通BAT必考题系列:JVM的4种垃圾回收算法、垃圾回收机制与总结

垃圾回收算法 1.标记清除 标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段. 在标记阶段首先通过根节点(GC Roots),标记所有从根节点开始的对象,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象.然后,在清除阶段,清除所有未被标记的对象. 适用场合: 存活对象较多的情况下比较高效 适用于年老代(即旧生代) 缺点: 容易产生内存碎片,再来一个比较大的对象时(典型情况:该对象的大小大于空闲表中的每一块儿大小但是小于其中两块儿的和),会提前触发垃圾回收 扫描了整个空间两次(第一次:标记存活对象:第

JVM参数调优与垃圾回收机制

自动内存管理机制 Java虚拟机原理  所谓虚拟机,就是一台虚拟的机器.他是一款软件,用来执行一系列虚拟计算指令,大体上虚拟机可以分为 系统虚拟机和程序虚拟机, 大名鼎鼎的Visual Box.Vmare就属于系统虚拟机,他们完全是对物理计算的仿真, 提供了一个可以运行完整操作系统的软件平台. 程序虚拟机典型代码就是Java虚拟机,它专门为执行单个计算程序而计算,在Java虚拟机中执行的指令我们成为Java 自己码指令.无论是系统虚拟机还是程序虚拟机,在上面运行的软件都被限制于虚拟机提供的资源中

谈谈JVM垃圾回收机制及垃圾回收算法

一.垃圾回收机制的意义 Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理.由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”.垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用空闲的内存. ps:内存泄露是指该内存空间使用完毕之后未回收,在不涉及复杂数据结构的一般情况下,Java 的内存泄露表现为一个内存对象的生命周期超出了程序需要它的时间长度,我们有时也将其

典型的垃圾回收算法

Java语言规范没有明确地说明JVM使用哪种垃圾回收算法,但是任何一种垃圾收集算法一般要做2件基本的事情: (1)发现无用信息对象: (2)回收被无用对象占用的内存空间,使该空间可被程序再次使用. 大多数垃圾回收算法使用了根集(root set)这个概念:所谓根集就量正在执行的Java程序可以访问的引用变量的集合(包括局部变量.参数.类变量),程序可以使用引用变量访问对象的属性和调用对象的方法. 垃圾收集首选需要确定从根开始哪些是可达的和哪些是不可达的,从根集可达的对象都是活动对象,它们不能作为