自定义View(二)(Android群英传)

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上一篇自定义View(一)(Android群英传)中说的是对现有控件进行拓展,这篇介绍第二种自定义View方法,创建复合控件

创建复合控件

  创建复合控件可以很好地创建出具有重用功能的控件集合。这种方式通常需要继承一个合适的ViewGroup,再给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。通过这种方式创建的控件,我们一般会给它指定一些可配置的属性,让它具有更强的拓展性。下面就以一个TopBar为示例,讲解如何创建复合控件。

  我们知道为了应用程序风格的统一,很多应用程序都有一些共通的UI界面,比如下图中所示的TopBar这样一个标题栏。

  通常情况下,这些界面都会被抽象出来,形成一个共通的UI组件。所有需要添加标题栏的界面都会引用这样一个TopBar,而不是每个界面都在布局文件中写这样一个TopBar。同时,设计者还可以给TopBar增加响应的接口,让调用者能够更加灵活地控制TopBar,这样不仅可以提高界面的复用率,更能在需要修改UI时,做到快速修改,而不需要对每个页面的标题栏都进行修改。

  下面我们就来看看该如何创建一个这样的UI模板。首先,模板应该具有通用性与可定制性。也就是说,我们需要给调用者以丰富的接口,让他们可以更改模板中的文字、颜色、行为等信息,而不是所有的模板都一样,那样就失去了模板的意义。

定义属性

  为一个View提供可自定义的属性非常简单,只需要在res资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,并在该文件中通过如下代码定义相应的属性即可。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="TopBar">
        <attr name="_title" format="string" />
        <attr name="_titleTextSize" format="dimension" />
        <attr name="_titleTextColor" format="color" />
        <attr name="leftTextColor" format="color" />
        <attr name="leftBackground" format="reference|color" />
        <attr name="leftText" format="string" />
        <attr name="rightTextColor" format="color" />
        <attr name="rightBackground" format="reference|color" />
        <attr name="rightText" format="string" />
    </declare-styleable>
</resources>

  我们在代码中通过标签声明了使用自定义属性,并通过name属性来确定引用的名称。最后,通过标签来声明具体的自定义属性,比如在这里定义了标题文字的字体、大小、颜色,左边按钮的文字颜色、背景、字体,右边按钮的文字颜色、背景、字体等属性,并通过format属性来指定属性的类型。这里需要注意的就是,有些属性可以是颜色属性,也可以是引用属性。比如按钮的背景,可以把它指定为具体的颜色,也可以把它指定为一张图片,所以使用“|”来分隔不同的属性—-“reference|color”。

  在确定好属性后,就可以创建一个自定义控件—-TopBar,并让它继承自ViewGroup,从而组合一些需要的控件。这里为了简单,我们继承RelativeLayout。在构造方法中,通过如下所示代码来获取XML布局文件中自定义的那些属性,即与我们使用系统提供的那些属性一样。

TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);

  系统提供了TypedArray这样的数据结构来获取自定义属性集,后面引用的styleable的TopBar,就是我们在XML中通过所指定的name名。接下来,通过TypedArray对象的getString()、getColor()等方法,就可以获取这些定义的属性值,代码如下所示。

// 通过这个方法,将你在attrs.xml中定义的declare-styleable的所有属性值存储到TypedArray中
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar);
// 从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值
mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0);
mLeftBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_leftBackground);
mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText);
mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0);
mRightBackground = ta.getDrawable(R.styleable.TopBar_rightBackground);
mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText);
mTitleTextSize = ta.getDimension(R.styleable.TopBar__titleTextSize, 10);
mTitleTextColor = ta.getColor(R.styleable.TopBar__titleTextColor, 0);
mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar__title);
// 获取完TypedArray的值后,一般要调用recycle方法来避免重新创建时的错误
ta.recycle();

  这里需要注意的是,当获取完所有的属性值后,需要调用TypedArray的recycle方法来完成资源的回收。

组合控件

  接下来,我们就可以开始组合控件了。UI模板TopBar实际上由三个控件组成,即左边的点击按钮mLeftButton,右边的点击按钮mRightButton和中间的标题栏mTitleView。通过动态添加控件的方式,使用addView()方法将这三个控件加入到定义的TopBar模板中,并给它们设置我们前面所获取到的具体的属性值,比如标题的文字颜色、大小等,代码如下所示。

// 为创建的组件元素赋值
// 值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值
mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor);
mLeftButton.setBackground(mLeftBackground);
mLeftButton.setText(mLeftText);

mRightButton.setTextColor(mRightTextColor);
mRightButton.setBackground(mRightBackground);
mRightButton.setText(mRightText);

mTitleView.setText(mTitle);
mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor);
mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize);
mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER);

// 为组件元素设置相应的布局元素
mLeftLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
mLeftLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);
// 添加到ViewGroup
addView(mLeftButton, mLeftLayoutParams);

mRightLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
mRightLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);
addView(mRightButton, mRightLayoutParams);

mTitleLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
mTitleLayoutParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE);
addView(mTitleView, mTitleLayoutParams);

  ·定义接口

  在UI模板类中定义一个左右按钮点击的接口,并创建两个方法,分别用于左边按钮的点击和右边按钮的点击,代码如下所示。

// 接口对象,实现回调机制,在回调方法中
// 通过映射的接口对象调用接口中的方法
// 而不用去考虑如何实现,具体的实现由调用者去创建
public interface topbarClickListener {
    // 左按钮点击事件
    void leftClick();

    // 右按钮点击事件
    void rightClick();
}

  ·暴露接口给调用者

  在模板方法中,为左、右按钮增加点击事件,但不去实现具体的逻辑,而是调用接口中相应的点击方法,代码如下所示。

// 按钮的点击事件,不需要具体的实现,
// 只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现
mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        mListener.rightClick();
    }
});
mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        mListener.leftClick();
    }
});

// 暴露一个方法给调用者来注册接口回调
// 通过接口来获得回调者对接口方法的实现
public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener) {
    this.mListener = mListener;
}

  ·实现接口回调

  在调用者的代码中,调用者需要实现这样一个接口,并完成接口中的方法,确定具体的实现逻辑,并使用第二步中暴露的方法,将接口的对象传递进去,从而完成回调。通常情况下,可以使用匿名内部类的形式来实现接口中的方法,代码如下所示。

mTopBar.setOnTopbarClickListener(new MyTopBar.topbarClickListener() {
    @Override
    public void leftClick() {
        Toast.makeText(MainActivity.this,
                "left", Toast.LENGTH_SHORT)
                .show();
    }
    @Override
    public void rightClick() {
        Toast.makeText(MainActivity.this,
                "right", Toast.LENGTH_SHORT)
                .show();
    }
});

  这里为了简单演示,只显示两个Toast来区分不同的按钮点击事件。除了通过接口回调的方式来实现动态的控制UI模板,同样可以使用公共方法来动态地修改UI模板中的UI,这样就进一步提高了模板的可定制性,代码如下所示。

/**
* 设置按钮的显示与否 通过id区分按钮,flag区分是否显示
*
 * @param id   id
* @param flag 是否显示
*/
public void setButtonVisable(int id, boolean flag) {
    if (flag) {
        if (id == 0) {
            mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE);
        } else {
            mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
    } else {
        if (id == 0) {
            mLeftButton.setVisibility(View.GONE);
        } else {
            mRightButton.setVisibility(View.GONE);
        }
    }
}

  通过如上所示代码,当调用者通过TopBar对象调用这个方法后,根据参数,调用者就可以了动态地控制按钮的显示,代码如下所示。

// 控制topbar上组件的状态
mTopBar.setButtonVisable(0, true);
mTopBar.setButtonVisable(1, false);

引用UI模板

  最后一步,自然是在需要使用的地方引用UI模板,在引用前,需要指定引用第三方控件的名字空间。在布局文件中,可以看到如下一行代码。

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  这行代码就是在指定引用的名字空间xmlns,即xml namespace。这里指定了名字空间为“android”,因此在接下来使用系统属性的时候,才可以使用“android:”来引用Android的系统属性。同样地,如果要使用自定义的属性,那么就需要创建自己的名字空间,在Android Studio中,第三方的控件都使用如下代码来引入名字空间。

xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

  这里我们将引入的第三方控件的名字空间取为custom,之后再XML文件中使用自定义的属性时,就可以通过这个名字空间来引用,代码如下所示。

<cmj.com.delsys.MyTopBar
    android:id="@+id/topBar"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    custom:_title="自定义标题"
    custom:_titleTextColor="#123412"
    custom:_titleTextSize="10sp"
    custom:leftBackground="@color/colorPrimary"
    custom:leftText="Back"
    custom:leftTextColor="#ffffff"
    custom:rightBackground="@color/colorPrimary"
    custom:rightText="More"
    custom:rightTextColor="#ffffff"/>

  使用自定义的View与系统原生的View最大的区别就是在申明控件时,需要指定完整的包名,而在引用自定义的属性时,需要使用自定义的xmlns名字。

  再更进一步,如果将这个UI模板写到一个布局文件中,代码如下所示。

<cmj.com.delsys.MyTopBar
    android:id="@+id/topBar"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    custom:_title="自定义标题"
    custom:_titleTextColor="#123412"
    custom:_titleTextSize="10sp"
    custom:leftBackground="@color/colorPrimary"
    custom:leftText="Back"
    custom:leftTextColor="#ffffff"
    custom:rightBackground="@color/colorPrimary"
    custom:rightText="More"
    custom:rightTextColor="#ffffff"/>

  通过如上所示的代码,我们就可以在其他的布局文件中,直接通过标签来引用这个UI模板View,代码如下所示。

<include layout="@layout/widget_topbar"/>

  这样就更加满足了我们的模板需求。

  运行程序后,显示效果如下图所示。

  当调用公共方法setButtonVisable()来控制左右两个按钮的显示和隐藏的时候,效果显示如下图所示。

项目地址→MyTopBar



原文地址自定义View(二)(Android群英传)

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时间: 2024-10-07 17:35:59

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