系统给程序的地址数是 4G, 为什么不是 3G 或 5G? 因为 32 位的指针的最大值就是 $FFFFFFFF, 它不能表示更多了, 究其根源这要回到 CPU 的寻址能力、地址总线等等.
在 Win64 下, 系统给程序的地址数达到了 16EB(0 - $FFFFFFFFFFFFFFFF), 也就是
18446744073709551616 个. 不过 Win64 还没有普及, 我们还得回到实际的 Win32.
就这 4G 的地址,
系统还要留下一半($80000000 - $FFFFFFFF, 这 2G 是各进程共享的)用作宏观管理; 只给程序 2G(0 -
$7FFFFFFF).
就这 2G 的地址, 也不是全给用户的, 低端的 0 - $FFFF 是用于空指针分配, 禁止访问; 高端的 $7FFF0000
- $7FFFFFFF 也留出来作为进程的临界区, 也禁止访问. 其实进程的私有空间地址只有 $10000 - $7FEFFFF.
上面这个结果,
我们可以通过 GetSystemInfo 函数得到证实, 通过 GetSystemInfo 函数能获取一个 TSystemInfo 结构, 结构中的
lpMinimumApplicationAddress 和 lpMaximumApplicationAddress
分别表示程序(或动态链接库)可以访问的最低与最高的内存地址.
var si: TSystemInfo; begin GetSystemInfo(si); ShowMessageFmt(‘%p-%p‘, [si.lpMinimumApplicationAddress, si.lpMaximumApplicationAddress]); {结果是: 00010000-7FFEFFFF} end;
通过 GetSystemInfo 还能得到一个内存相关的重要参数: 页大小(PageSize)
var si: TSystemInfo; begin GetSystemInfo(si); ShowMessage(IntToStr(si.dwPageSize)); {4096; 4096 字节也就是 4K} end;
PageSize 是系统管理内存的基本单位, 之所以需要用 GetSystemInfo 获取不同系统的 PageSize 也会有区别.
我们需要知道的是, 用 VirtualAlloc 函数分配的内存就是以 PageSize(4K) 为最小单位的; 假如我们用
VirtualAlloc 给一个整数(4个字节)分配内存, 将会浪费 4092 个字节, 也就是说 VirtualAlloc 不适合分配小内存,
因而也有了多种分配内存的函数.
暂时放下这个话题, 先了解一下 "栈".
说到 "栈", 就想到 "堆", 还有 "堆栈" 指的也是 "栈"; "栈" 与 "堆"
都是程序可操作的内存区域($10000 - $FFEFFFF)中的某一小段.
系统函数中有 HeapReAlloc、GlobalAlloc 等分配
"堆" 的函数, 却没有分配 "栈" 的函数, 这是因为 "栈" 是程序自动管理的; 每个程序都从自己的可用地址范围内留出一块作为 "栈",
程序根据需要可以自动调节它的大小, 但咱们可以设置它的最大值与最小值. 在Delphi 中可以从这里设置:
Project -> Options
-> Linker -> [Min stack size 和 Max stack size]
"栈" 用来暂存局部变量和函数参数,
由程序在需要时申请, 用完就释放.
因为 "栈" 的空间一般不是很大, 所以咱们一般不要把局部变量弄得太大(特别是在使用数组的时候);
因为访问 "栈" 比访问 "堆" 来的简洁, 速度快, 所以要尽量多用局部变量、少用全局变量.