ARM指令集应该也算得上是iOS逆向工程的基础

当然,如果读者仅仅是想阅读污点跟踪相关的代码,可以去github中按照自己的需要下载对应部分源码即可。如实现变量级、Native级污点跟踪的代码基本都在dalvik目录下,单个函数调用操作所使用的栈部分被称为栈帧(stack frame)结构,其一般结构如上图所示。栈帧结构的两端由两个指针来指定。寄存器ebp通常用做帧指针(frame pointer),而esp则用作栈指针(stack pointer)。在函数执行过程中,栈指针esp会随着数据的入栈和出栈而移动,因此函数中对大部分数据的访问都基于帧指针ebp进行。

把图片放到资源文件夹main.bundle后,再加载图片,可以参考下面的代码,这样做的额外的好处就是可以适当减小图片加载的内存占用问题:

可以阅读Hopper中的汇编了,实践出真知,看多了自然而然的就会了。casRealm这个类是需要我们自己实现的,主要用于shiro的权限验证,里面的属性说明如下

没有内置的创建或实现接口的方法,也没有可以判断一个对象是否实现了与另一个对象相同的一套方法,这使得对象之间很难互换使用,好在JavaScript拥有出色的灵活性,这使得模拟传统面向对象的接口,添加这些特性并非难事。接口提供了一种用以说明一个对象应该具有哪些方法的手段,尽管它可以表明这些方法的含义,但是却不包含具体实现。有了这个工具,就能按对象提供的特性对它们进行分组。例如,假如A和B以及接口I,即便A对象和B对象有极大的差异,只要他们都实现了I接口,那么在A.I(B)方法中就可以互换使用A和B,如B.I(A)。还可以使用接口开发不同的类的共同性。如果把原本要求以一个特定的类为参数的函数改为要求以一个特定的接口为参数的函数,那么所有实现了该接口的对象都可以作为参数传递给它,这样一来,彼此不相关的对象也可以被相同地对待。 http://www.cnblogs.com/meryw/

短期内前端待遇可能上涨,但小程序开发门槛较低(比前端的低),有一部开发人员是面向工资编程,随着开发人员的流动,长期还是会和其它相关的的技术岗持平。

ARM处理器就不多说了,ARM处理器因为低功耗等原因,所以大部分移动设备上用的基本上都是ARM架构的处理器。当然作为移动设备的Android手机,iPhone也是用的ARM架构的处理器。如果你想对iOS系统以及你的应用进一步的了解,那么对ARM指令集的了解是必不可少的,ARM指令集应该也算得上是iOS逆向工程的基础了。

一般的处理就是进入应用就弹窗通知用户有版本更新,弹窗可以没有取消按钮并不能取消。这样用户就只能选择更新或者关闭应用了,当然也可以添加取消按钮,但是如果用户选择取消则直接退出应用。 http://www.cnblogs.com/nsrtuj/

一般的处理是在应用的设置中添加版本检查的操作,如果用户主动检查版本则弹窗告知用户有版本更新。这时用户可以取消或者更新。

  1. defaultRoles: 默认的角色
  2. casServerUrlPrefix: cas地址
  3. casService: 系统应用地址

最后我们还需要在/spring-node-1/src/main/webapp/WEB-INF/web.xml 文件中配置相关的过滤器拦截全部请求

<filter>
        <filter-name>shiroFilter</filter-name>
        <filter-class>org.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxy</filter-class>
        <init-param>
            <param-name>targetFilterLifecycle</param-name>
            <param-value>true</param-value>
        </init-param>
    </filter>
    <filter-mapping>
        <filter-name>shiroFilter</filter-name>
        <url-pattern>/*</url-pattern>
    </filter-mapping>

系统运行

时间: 2024-10-12 19:02:12

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Android上学习ARM指令集之开篇

工作中经常碰到crash的问题,如果是Debug版本,有源代码,那还好,调试信息多.万一Release给QA甚至客户之后,再发现crash之类的问题,如果不熟悉ARM指令.看不懂现场,那调试起来可就费劲了.往往只能到处去猜,相信大家都有过这种难过的经历. 这段时间比较闲,正好利用起来为入门ARM指令集写点初级文章,没什么远大理想,写到哪里算哪里,权当娱乐罢了. 环境准备:现在的学习环境可真是方便啊,几乎人手一台android手机,而绝大多数手机都是ARM家族的,所以只需要给手机或者平板电脑安装一

对arm指令集的疑惑,静态库运行,编译报错等问题

转载自http://www.jianshu.com/p/4a70aa03a4ea?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_content=note&utm_source=qq 对arm指令集的疑惑,静态库运行的问题,翻看了很多资料,整理如下: 1:blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/42387311 下面内容转发自上述链接:iOS开发-制作同时支持armv7,armv7s,arm

Thumb指令集与ARM指令集的差别

Thumb指令集 Thumb指令能够看做是ARM指令压缩形式的子集.是针对代码密度[1]的问题而提出的.它具有16为的代码密度.Thumb不是一个完整的体系结构,不能指望处理程序仅仅运行Thumb指令而不支持ARM指令集. 因此.Thumb指令仅仅须要支持通用功能.必要时,可借助完好的ARM指令集,比如:全部异常自己主动进入ARM状态. 在编写Thumb指令时.先要使用伪指令CODE16声明,并且在ARM指令中要使用BX指令跳转到Thumb指令,以切换处理器状态.编写ARM指令时,可使用伪指令C

ARM指令集——跳转指令

ARM 汇编指令条件执行 在ARM模式下,任何一条数据处理指令可以选择是否根据操作的结果来更新CPSR寄存器中的ALU状态标志位.在数据处理指令中使用S后缀来实现该功能. 不要在CMP,CMN,TST或者TEQ指令中使用S后缀.这些比较指令总是会更新标志位. 在Thumb模式下,所有数据处理指令都更新CPSR中的标志位.有一个例外就是:当一个或更多个高寄存器被用在MOV和ADD指令时,此时MOV和ADD不能更新状态标志. 几乎所有的ARM指令都可以根据CPSR中的ALU状态标志位来条件执行.参见

ARM指令集学习总结-转载

ARM指令集比较简单,本文介绍ARM指令集中需要注意和不易理解的地方. 一.ARM指令集是32位的,程序的启动都是从ARM指令集开始,包括所有异常中断都是自动转化为ARM状态,并且所有的指令都可以是有条件执行的.         二.ARM指令集是Load/Store型的,只能通过Load/Store指令实现对系统存储器的访问,而其他的指令都是基于处理器内部的寄存器操作完成的,这和INTEL汇编是不同的,初学者很不易理解.        三.指令的后缀:     "S"  可选后缀,若

【转】ARM指令集

ARM指令集 6种类型(53种主要助记符) : 数据处理指令(22种主要助记符) 跳转指令(4种主要助记符) Load/Store指令(16种主要助记符) 程序状态寄存器指令(2种主要助记符) 协处理器指令(5种主要助记符) 软件中断指令 (2种主要助记符) 数据处理指令 数据处理指令大致可分为3类: 数据传送指令: 算术逻辑运算指令: 乘法指令 比较指令. 数据处理指令只能对寄存器的内容进行操作,而不能对内存中的数据进行操作.所有ARM数据处理指令均可选择使用S后缀,并影响状态标志. 数据处理

Thumb指令集与ARM指令集的区别

Thumb指令集 Thumb指令可以看做是ARM指令压缩形式的子集,是针对代码密度[1]的问题而提出的,它具有16为的代码密度.Thumb不是一个完整的体系结构,不能指望处理程序只执行Thumb指令而不支持ARM指令集.因此,Thumb指令只需要支持通用功能,必要时,可借助完善的ARM指令集,例如:所有异常自动进入ARM状态. 在编写Thumb指令时,先要使用伪指令CODE16声明,而且在ARM指令中要使用BX指令跳转到Thumb指令,以切换处理器状态.编写ARM指令时,可使用伪指令CODE32

[ARM] ARM指令集

ARM指令集 一.ARM指令的格式和分类 经典ARM指令格式如下: <opcode> {<cond>} {S} <Rd>,<Rn>,<operand2> <opcode>   {<cond>}   {S}    <Rd>,<Rn>,<operand2> <> 为必选项,{}为可选项 为操作码,如ADD表示算术加操作指令 {} 决定指令执行条件域 {S} 决定指令执行是否影响C

ARM指令集、Thumb指令集、Thumb-2指令集

MCU使用什么指令集主要由内核决定的,比如Cortex-M3使用的是Thumb-2指令集 ARM指令集: 编代码全部是 32bits 的,每条指令能承载更多的信息,因此使用最少的指令完成功能, 所以在相同频率下运行速度也是最快的, 但也因为每条指令是32bits 的而占用了最多的程序空间. Thumb指令集: 编代码全部是 16bits 的,每条指令所能承载的信息少,因此它需要使用更多的指令才能完成功能, 因此运行速度慢, 但它也占用了最少的程序空间 Thumb-2指令集:在前面两者之间取了一个