设计模式学习笔记(十一:抽象工厂模式)

1.1概述

提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。这就是抽象工厂模式的定义。

设计某些系统时可能需要为用户提供一系列相关的对象,但系统不希望用户直接使用new运算符实例化这些对象,而是应当由系统来控制这些对象的创建,否则用户不仅要清楚地知道使用哪些类来创建这些对象,而且还必须要清楚对象之间是如何关联的,使得用户的代码和这些类形成紧耦合、缺乏弹性、不利于维护。

例如,军队要为士兵(用户)提供机关枪、手枪以及相应的子弹,但军队系统不希望由士兵提供来生产机关枪、手枪以及子弹,而是由相应的工厂专门负责配套生产,即有一个专门负责生产机关枪、手枪、子弹的工厂。具体关系如下图一所示:

图一:兵工厂与枪械、子弹关系示意图(PS:仅仅作为示意图,不要纠结哟)

当系统准备为用户提供一系列相关的对象,又不想让用户代码和创建这些对象的类形成耦合时,就可以使用抽象工厂方法模式来设计系统。抽象工厂模式的关键是在一个抽象类或接口中定义若干个抽象方法,这些抽象方法分别返回某个类的实例,该抽象类或接口让其子类或实现该接口的类重写这些抽象方法为用户提供一系列相关的对象。

1.2模式的结构

抽象工厂模式的结构中包括四种角色:

(1)抽象产品(Product):一个抽象类或接口,负责定义具体产品必须实现的方法;

(2)具体产品(ConcreteProduct):具体产品是一个类,如果Product是一个抽象类,那么具体产品就是实现Product的子类;如果Product是一个接口,那么具体产品就是实现Product接口的类;

(3)抽象工厂(AbstractFactory):一个接口或抽象类,负责定义若干个抽象方法;

(4)具体工厂(ConcreteFactory):如果抽象工厂是抽象类,具体工厂就是抽象工厂的子类;如果抽象工厂是一个接口,那么具体工厂就是实现抽象工厂接口的类。具体工厂重写抽象工厂中的抽象方法是该方法返回具体产品的实例。

抽象工厂模式的类图如下图二所示:

图二:抽象工厂模式结构类图

1.3抽象工厂模式的优点

(1)抽象工厂可以为用户创建一系列相关的对象,使用户和创建这些对象的类脱耦。

(2)使用抽象工厂模式可以方便为用户创建一系列对象。用户使用不同的具体工厂就能得到一组相关的对象,同时也能避免用户混用不用系列中对象。

(3)在抽象工厂模式中,可以随时增加“具体工厂”为用户提供一组相关的对象。

1.4适合使用抽象工厂模式的情景

(1)系统需要为用户提供多个对象,但不希望用户直接用new运算符实例化这些对象,即希望用户和创建对象脱耦。

(2)系统需要为用户提供一系列对象,但只需要知道这些对象有哪些方法可用,不需要用户知道这些对象的创建过程。

时间: 2024-08-04 23:33:43

设计模式学习笔记(十一:抽象工厂模式)的相关文章

菜鸟学设计模式系列笔记之抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory模式): (1)Intent:提供一个创建一系列相关后相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类-客户端不必指定产品的具体类型,创建多个产品族中的产品对象 (2)Motivation :为保证视感风格标准间的可移植性,应用不应该为一个特定的视感外观硬编码它的窗口组件.在整个应用中实例化特定的视感风格的窗口组建类将使得使得以后很难改变视感的风格. 抽闲工厂模式面对的是多个产品等级结构的系统设计. 工厂方法模式针对的是一个产品等级结构: 抽象工厂模式需要

易学设计模式看书笔记(4) - 抽象工厂模式

 本文内容来自书上,不懂设计模式,只求混个眼熟. 三.抽象工厂模式 1.动物管理系统的例子 public interface Animal{ public void eat(); } public class Tiger implements Animal { public void eat(){ sysout.out.println("老虎会吃"); }; public void run(){ sysout.out.println("老虎会跑"); }; } pu

PHP设计模式学习笔记: 责任链模式(Chain of Responsibility)

// 抽象书本类 abstract class AbstractBookTopic { abstract function getTopic(); abstract function getTitle(); abstract function setTitle($title_in); } // 书本类,继承自抽象书本类 class BookTopic extends AbstractBookTopic { private $topic; private $title; function __co

设计模式(3)--抽象工厂模式(Absrtact Factory Pattern)

定义 抽象工厂模式的实质就是提供接口来创建一系列相关或独立的对象而不指定这些对象的具体类. 理解 在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(熟悉的new操作符),提供一种"封装机制"来避免客户程序和这种"多系列具体对象创建工作"的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式.抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂

大话设计模式读书笔记1——简单工厂模式

最近几日,重温了一下<大话设计模式>这本书,当时读的仓促,有很多没有注意的地方,现在仔细翻看起来,发现这值得细细品味的一本书!! 好东西就要记下来!!! 第一章笔记:从一个简单的计算器程序来看简单工厂模式. 变化的地方就要封装,用一个单独的类来做创造实例的过程这就是工厂. UML图: /// <summary> /// 运算类 /// </summary> public class Operation { public double Number1 { get; set

设计模式(三)——抽象工厂模式

设计模式(三)--抽象工厂模式 一.抽象工厂模式 1.抽象工厂模式简介 定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. UML类图: 2.抽象工厂模式角色 (1)抽象工厂AbstractFactory:抽象工厂类,提供创建两种产品的接口CreateProductA和CreateProductB,由派生的各个具体工厂类对其实现 (2)具体工厂:包括具体工厂FactoryM和具体工厂FactoryN.具体工厂FactoryM用于生产具体产品MProductA和具体产品M

设计模式那点事读书笔记(2)----抽象工厂模式

抽象工厂模式: 此模式提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体实现类. 解决什么问题: 抽象工厂模式允许客户在使用抽象接口来创建一组相关的产品,客户类和工厂类分开,客户需要任何产品的时候,只需要向工厂请求即可,客户无须修改就可以获得新产品.从而实现客户从具体的产品中解耦. UML: 代码结构: 代码: 定义抽象产品: package com.demo.factory.model; /** * 抽象产品 */ public abstract class AbstractBa

设计模式笔记10: 抽象工厂模式

1.1 定义 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类. 1.2 类图 1.3 代码实现 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Configuration; 4 using System.Linq; 5 using System.Reflection; 6 using System.Text; 7 using System.Threading.Tasks; 8 9 names

设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory)

设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 源码地址 0 抽象工厂模式简介 0.0 抽象工厂模式定义 抽象工厂模式一般的书面定义为:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 提供创建接口,无需指定具体实现类,这个原则在简单工厂模式和工厂方法模式篇已经反复讲到了,这是面向接口编程的一个基本准则,很显然,从抽象工厂模式的一般定义中可以看出这也是抽象工厂模式的一个核心,而抽象工厂模式的另

设计模式之创建型抽象工厂模式

通过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的创建,而不负责某一类产品的实例.抽象类是一种声明但不能使用的类,当你使用的时候就会报错.JavaScript中的抽象类不能像传统面向对象语言那样轻松地创建,我们可以在类的方法中手动抛出错误来模拟抽象类.你可能会想,这样的类什么都不能做有什么用?其实它在继承上是很有用的.抽象工厂模式不能用来创建具体对象,一般用它作为父类创建一些子类. // 抽象工厂方法 var PageFactory = function(parent, child) { // 判断抽象