设计模式之创建型单例模式

又被称为单体模式,只允许实例化一次的对象类。有时也可以用一个对象来规划一个命名空间,井井有条地管理对象上的属性和方法。
单例模式应该是JavaScript中最常见的一种设计模式了,经常为我们提供一个命名空间,来防止不同的人命名变量的冲突,还可以用它来创建一个小型的代码库。

var MyTools = {
  elem: {
      getElement: function() {},
      setElement: function() {}
  },
  arr: {
      getArrLength: function() {},
      updateArr: function() {}
  },
  cookie: {
      getCookie: function() {},
      removeCookie: function() {}
  }
  ...
}

//调用
MyTools.cookie.getCookie();
时间: 2024-08-04 00:36:56

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设计模式3 创建型模型

设计模式3 创建型模型 目录: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 简单工厂 模型 [email protected]:~$ cat main.cpp  //设计模式:简单工厂 模型 #include<iostream> using namespace std; class Fruit { public: Fruit(string kind) { this->kind = kind; if(kind == "apple") {} else if (ki

设计模式之创建型模式(上)

没有总结的学习不算学习,这一个月的学习可谓收获多多啊,接下来与大家分享一下. 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 1.创建型模式,共五种. 2.结构型模式,共七种. 3.行为型模式,共十一种. 首先研究创建型模式 二. 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独 立于如何创建.组合和表示它的那些对象. 三. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律: 第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来: 第二,它们隐藏了这些类的实例

java设计模式-创建型

1.设计模式介绍 1.1 设计模式的概念 1.设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编码目的的优秀代码设计经验的总结. 2.设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向对象实现. 3.设计模式的目标:降低耦合性,增强灵活性. 1.2 设计模式的要素 1.模式名称 2.问题 3.环境与初始环境 4.解决方案 5.效果 6.举例 7.末态环境 8.推理 9.其他有关模式 10.已知的应用 1.3设计模式的分类 1.创建型 1.1  单例模式 1.2  工厂模式 1.3  抽象工厂模式 1.4

设计模式 (创建型模式)

  设计模式 创建型模式 1.创建型模式         创建型模式,包括了5种设计模式,分别是 Singleton (单例模式),Factory(工厂模式),AbstractFactory(抽象工厂模式),Builder(创建者),Prototype(原型) ,创建型模式主要作用就是抽象了实例化过程.他们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示他的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类.而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象. 2.Singleton (单例模式)      单

&quot;围观&quot;设计模式(29)--创建型设计模式总结(单例、工厂、原型、创建者)

设计模式源码下载地址 设计模式源码下载地址 1  单例模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简化了在复杂环境下的配置管理.----维基百科(WIKIPEDIA) 个人的理解: 单例模式概

设计模式系列 - 创建型模式

单例模式 懒汉式,线程不安全. 除非是单线程程序,否则不推荐使用. public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 饿汉式,线程安全 当程序总是使用这个

关于设计模式的创建型、结构型和行为型

设计模式主要分三个类型:创建型.结构型和行为型. 其中创建型有:一.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点二.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类.三.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类.四.Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的

设计模式之创建型模式

一.前言 设计模式应该是在软件工程的背景下进行讨论的,而不是为了设计模式而论设计模式.设计模式是软件工程面向对象设计工作中一个抽象.归纳.总结的过程.软件设计的最高目标和最高准则就是易扩展,易复用,易维护, 灵活性高,高可用,稳定性高一切的设计原则和设计模式最终的目标都是向这个目标靠拢的. 二.面向对象设计六大原则 任何的设计模式都是基于面向对象的特性(抽象.封装.继承.多态)和设计原则进行设计和实现的,是面向对象设计原则的在不同场景下的实现方案. 抽象:抽离变化的部分,引入抽象层,实现具体实现

Java设计模式之创建型模式

创建型模式分为五类:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 一.工厂方法模式:接口-实现类-工厂类 工厂类的目的是为了产生Sender对象,通过不同的参数传入产生不同的对象. 将工厂类中的工厂方法改为多个工厂方法即为多个工厂方法的设计模式 将工厂类中的工场方法改为static即为静态工厂方法设计模式 二.抽象工厂方法模式:接口-实现类-工厂类 特点是: 工厂类实现某个接口,利于以后扩展,比如可以增加BlueTooth的工厂类. 工厂设计模式是抽象工厂设计模式的一个特例. 三.