GDC2016 【全境封锁】的全局照明技术

GDC2016 【全境封锁】的全局照明技术的相关文章

我不是九爷 带了解 Unity3D与VR虚拟现实

对于大多数人来说,可能不知道Unity3D是什么,但是却知道VR虚拟现实是什么,更不会把VR虚拟现实和Unity3D联系在一起,外行的人根本不知道这两者之间有什么关系.那么,今天来给你讲解一下Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联系分别是什么? 什么是Unity3D?Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布.离效能优化.高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点.目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现. 什么

WITCH CHAPTER 0 [cry] 绝密开发中的史克威尔艾尼克斯的DX12技术演示全貌

西川善司的[WITCH CHAPTER 0  cry]讲座 ~绝密开发中的史克威尔艾尼克斯的DX12技术演示全貌 注:日文原文地址: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20150529_704317.html 视频引用自youtube 今年4月末,微软的开发者大会[Build 2015]在美国的旧金山举行,在这次大会的主题演讲中,[DirectX 12世代实现的次世代图实时游戏图形,[WITCH CHAPTER 0 cry](后面简

到底强在哪儿?NV新旗舰GTX 1080详细解读

昨天晚上21点,NVIDIA GeForce GTX 1080正式揭开所有面纱.这张显卡到底有多强?是否又真的比TITAN X还快?新的显卡又有哪些技术改进?本文将为您一一解答. NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition 无与伦比的游戏性能 重要的事情最先说.GeForce GTX 1080基于更加成熟的16nm FinFET工艺,NVIDIA最新Pascal GPU架构打造.它内建72亿个晶体管,拥有2560个CUDA核心.为了将性能最大发挥,NVIDI

BeautifulSoup请求的html内容之后得到一个空的对象

今天写爬虫的时候,遇到了一个奇怪的问题,请求得到html内容之后,将对象使用Beautiful处理之后,竟然得到了空的内容. import requests from bs4 import BeautifulSoup headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/50.0.2661.87 Safari/537.36','Upg

vray for sketchup 2018安装教程详解

vray for sketchup2018是由著名渲染引擎公司Chaos Software公司出品的一款针对SketchUp(草图大师)的高级全局照明渲染器插件,vray for sketchup2018 3.6是当前的最新版本,vray for sketchup2018 3.6此版本同时支持SketchUp 2017.2016及2015,并且此软件一键式安装,自动激活,不需要原程序及注册机补丁等.此绿色安装包的内核使用的是官方VRay 3.6 adv专业英文版,安装时不需要原程序.这款插件本身

体积小性能强悍能吃鸡的电脑主机 NUC8I7HVK

在X86处理器市场上,AMD跟Intel竞争了四十年了,当然大部分时间都是弱小的AMD吃亏,但是在2006年AMD收购了ATI,从单纯的CPU厂商变成了一手CPU一手GPU,同时跟Intel.NIVDIA形成了竞争关系,CPU比NVIDIA强.GPU比Intel强,但在两个市场上都输给对手,反正三方就这么混战了,本来三家应该势同水火,争个你死我活,但是天下大势就是这样分分合合,谁也没想到是Intel与AMD首先合作起来了,双方合作推出了一款集成AMD RX Vega独显的Intel处理器,这就是

Unity 5 中的全局光照技术详解 (转载)

原文链接 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算. 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的"反弹",产生更真实的结果. 在本文

Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

2015-07-01 10:43 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:Unity全球官方网站 1 47108 Unity 5全局光照技术 招聘信息: 资深软件研发工程师 嵌入式软件工程师 cocos2d-x休闲游戏开发 产品经理 Cocos2d-x游戏客户端开发 Java工程师 Cocos2d-x js高级开发工程师 Mac开发 应用开发工程师(iOS) 技术合伙人-后端工程师 高级iOS开发工程师 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND

Unity 5 中的全局光照技术详解

简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算. 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的"反弹",产生更真实的结果. 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光. 选择一