一个行业从零到成熟,开发者生态也是对应的,我们今年看到很多大公司,包括像微软和Google,也参与到了H5开发者生态的建设当中。
HTML5游戏是处于一个螺旋上升的发展历程,可能会经历几个时期,最初还是广告、小游戏,到后来随着网络速度的提升和运营商的支持必然会向着重度游戏发展。
而做重度H5游戏就需要更加复杂的制作,用户体验也将要求更高,这样才能有效提高游戏用户的忠诚度,维护游戏的生命周期。
在这方面未来也可能存在一定技术支持。首先音频和美术。在HTML5的生态里面音频和美术是比较重要的组成部分。而目前采取的是定制模式,如果H5游戏生态已经建立起来,随着第三方更加大力的配合和支持,比如素材商店等,就可以更为细分这一市场完成强强联合互利共赢的态势。
现在部分H5游戏引擎,可以对声音进行比较复杂的设定,也有一个声音引擎的概念,只要引擎支持的程度够高,就可能会达到和其他原生游戏一样的效果。所以这将会是一个比较好的机会,让游戏的音频制作跟游戏的开发结合得更紧密。大雄游戏,游戏API接口。
时间: 2024-08-01 00:26:03