AS3绘制扇形算法解析

网上有很多使用AS3画一个扇形的方法,但是却一个都没有解释这个函数是如何运作来画出扇形的,下面浅谈下我对这个函数的理解。

首先上代码,代码来自http://blog.csdn.net/weiming8517/article/details/12023411。

private function drawSector(mc:Sprite, x:Number = 200, y:Number = 200, r:Number = 100, angle:Number = 60, startFrom:Number = 0, color:uint = 0x000000):void
        {
            mc.graphics.clear();
            mc.graphics.beginFill(color,50);
            mc.graphics.lineStyle(0,color);
            mc.graphics.moveTo(x,y);

            angle=(Math.abs(angle)>360)?360:angle;

            var n:Number=Math.ceil(Math.abs(angle)/45);

            var angleA:Number=angle/n;

            angleA=angleA*Math.PI/180;

            startFrom=startFrom*Math.PI/180;

            mc.graphics.lineTo(x+r*Math.cos(startFrom),y+r*Math.sin(startFrom));

            for(var i:int = 1;i <= n;i++)
            {
                startFrom+=angleA;

                var angleMid:Number = startFrom-angleA/2;

                var bx:Number=x+r/Math.cos(angleA/2)*Math.cos(angleMid);

                var by:Number=y+r/Math.cos(angleA/2)*Math.sin(angleMid);

                var cx:Number=x+r*Math.cos(startFrom);

                var cy:Number=y+r*Math.sin(startFrom);

                mc.graphics.curveTo(bx,by,cx,cy);
            }

            if(angle!=360)
            {
                mc.graphics.lineTo(x,y);
            }

            mc.graphics.endFill();
        }

画扇形函数

其中,angle是我用60度,起始点是(200,200),半径100,从右开始画,这样可以理解的容易些。

第一步,把要画的扇形角度等份分解成几个小部分,每部分不超过45度,同时因为等份分解,每部分的弧度也就相等,这里分成了2个30度。

第二步,对每个小部分绘制贝塞尔曲线,曲线需要3个点:起点,控制点,终点。

起点即当前绘图位置,第一次调用时,当前绘图位置在(300,200),图中起点是D点。

终点即这次小部分绘制中,最后要到达的点,图中终点是E点。

控制点是用来控制曲线弯曲的程度,曲线不会经过控制点,只会达到控制点与(起点与终点的连线即直线DE)的垂线的一半,图中C是控制点。

从图中可见,绿色线表示扇形的弧线,弧线最远也只达到C点的一半,这样这一部分的扇形就画好了。

PS:请无视图中的Y坐标,这是几何画板里的直角坐标系,非flash坐标系

第三步,重复第二步的过程,直到角度全画完。

第四步,返回最开始的起点(200,200),绘制完成。

补充:这个方法画的扇形其实还是有点误差的,图中的绿色弧线是圆的一部分,O是圆点,所以OD=OB=OE=100,角DOE是30度,OC垂直DE,CD垂直OD,可以轻松算出OA长度是100*cos(15度),OC长度是100/cos(15度),然后就可得出AB、BC的长度很相近但是不相等的,而贝塞尔曲线的控制点C是在AB延长线上且AB‘=B‘C,所以B‘会是比图中的B更靠近A一点点的地方。所以说这个函数方法只是相似的画了一个扇形。

时间: 2025-01-09 06:57:00

AS3绘制扇形算法解析的相关文章

[转]SURF算法解析

SURF算法解析 一.积分图像    积分图像的概念是由Viola和Jones提出的.积分图像中任意一点(i,j)的值为原图像左上角到任意点(i,j)相应的对焦区域的灰度值的总和,其数学公式如图1所示: 那么,当我们想要计算图片一个区域的积分,就只需计算这个区域的四个顶点在积分图像里的值,便可以通过2步加法和2步减法计算得出,其数学公式如下: 二.Hession矩阵探测器1.斑点检测    斑点:与周围有着颜色和灰度差别的区域.    在一个一维信号中,让它和高斯二阶导数进行卷积,也就是拉普拉斯

KMP串匹配算法解析与优化

朴素串匹配算法说明 串匹配算法最常用的情形是从一篇文档中查找指定文本.需要查找的文本叫做模式串,需要从中查找模式串的串暂且叫做查找串吧. 为了更好理解KMP算法,我们先这样看待一下朴素匹配算法吧.朴素串匹配算法是这样的,当模式串的某一位置失配时将失配位置的上一位置与查找串的该位置对齐再从头开始比较模式串的每一个位置.如下图所示. KMP串匹配算法解析 KMP串匹配算法是Knuth-Morris-Pratt算法的简称,KMP算法的思想就是当模式串的某一位置失配时,能不能将更前面的位置与查找串的该位

Android中锁屏密码算法解析以及破解方案

一.前言 最近玩王者荣耀,下载了一个辅助样本,结果被锁机了,当然破解它很简单,这个后面会详细分析这个样本,但是因为这个样本引发出的欲望就是解析Android中锁屏密码算法,然后用一种高效的方式制作锁机恶意样本.现在的锁机样本原理强制性太过于复杂,没意义.所以本文就先来介绍一下android中的锁屏密码算法原理. 二.锁屏密码方式 我们知道Android中现结单支持的锁屏密码主要有两种: 一种是手势密码,也就是我们常见的九宫格密码图 一种是输入密码,这个也分为PIN密码和复杂字符密码,而PIN密码

Mmseg中文分词算法解析

@author linjiexing 开发中文搜索和中文词库语义自己主动识别的时候,我採用都是基于mmseg中文分词算法开发的Jcseg开源project.使用场景涉及搜索索引创建时的中文分词.新词发现的中文分词.语义词向量空间构建过程的中文分词和文章特征向量提取前的中文分词等,整体使用下来,感觉jcseg是一个非常优秀的开源中文分词工具,并且可配置和开源的情况下,能够满足非常多场景的中文分词逻辑.本文先把jcseg使用到最主要的mmseg算法解析一下. 1. 中文分词算法之争 在分析mmseg

mwc飞控PID算法解析

0.说明 基于mwc2.3的pid算法解析,2.3中增加了一种新的pid算法,在此分别解析. P:比例 I:积分 D:微分 1.老版PID代码 代码大概在MultiWii.cpp的1350行上下. 1 if ( f.HORIZON_MODE ) prop = min(max(abs(rcCommand[PITCH]),abs(rcCommand[ROLL])),512); 2 3 // PITCH & ROLL 4 for(axis = 0; axis < 2; axis++) { 5 rc

Android 图表绘制 achartengine 示例解析

作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38420197 一. AChartEngine 简介 1. 项目地址 AChartEngine 简介 : AChartEngine 是 Android 平台的图表开发库, 能绘制 折线图, 饼图, 气泡图, 柱状图, 散点图, 面积图等统计图表; 最新版本 : 1.1.0 版本; AChartEngine 地址 : https://code.google.co

绘制扇形效果线条小Bug解决

绘制线条基本代码: 变量: CPoint m_ptOrigin;//起点坐标 bool m_bTrue;//检查鼠标左键是否按下 CPoint m_ptOldOrigin;//记录上一次绘制终点坐标,用于绘制边界线 初始化: m_ptOrigin = 0; m_bTrue = false; m_ptOldOrigin = 0; 代码实现: void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){ // TODO: Add your mes

Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法. 一.分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中,将圆分为segments份,即segments个等腰三角形),圆环就是有segments个等腰梯形组成的. 那么等腰梯形由什么组成?两个三角形(多个也是可以的). 故:添加一个变量,内圆半径. 即:到此时此刻,我们需要根据:外半径.内半径.分割的数目(  当然如果是扇形或扇面,我们还需要一个角度an

地理围栏算法解析(Geo-fencing)

地理围栏算法解析 http://www.cnblogs.com/LBSer/p/4471742.html 地理围栏(Geo-fencing)是LBS的一种应用,就是用一个虚拟的栅栏围出一个虚拟地理边界,当手机进入.离开某个特定地理区域,或在该区域内活动时,手机可以接收自动通知和警告.如下图所示,假设地图上有三个商场,当用户进入某个商场的时候,手机自动收到相应商场发送的优惠券push消息.地理围栏应用非常广泛,当今移动互联网主要app如美团.大众.手淘等都可看到其应用身影. 图1 地理围栏示意图