Lua API 小记1
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这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[[email protected]]
打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清楚了, 但是我将用自己的方式, 记录下我认为重要的东西, 先约定一下api说明的格式
编号. api作用简述
api函数原型
api操作说明
返回值说明
对栈的影响
注意事项
1. 建一个新表
void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec)
创建一个新的table, 并把它放在栈顶. narr和nrec分别指定该table的array部分和hash部分的预分配元素数量
无返回值
栈高度+1, 栈顶元素是新table
#define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0) 常用这个
2. 取表中的元素
void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k)
操作: arr = Stack[index] // arr肯定是表
Stack.push( arr[k] )
取表中键为k的元素, 这里的表是由index指向的栈上的一个表
无返回值
栈高度+1, 栈顶元素是(Stack[index])[k]
注意, 该操作将触发 __index 元方法
3. 给表中的元素赋值
void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k)
操作: arr = Stack[index]
arr[k] = Stack.top()
Stack.pop()
给表中键为k的元素赋值value(value就是栈顶元素), 这里的表是由index指向的栈上的一个表
无返回值
栈高度-1, 被弹出的是value
注意, 该操作将触发 __newindex 元方法
4. 取表元素 和 表元素赋值
void lua_gettable (lua_State *L, int index)
操作: ele = Stack[index]
key = Stack.top()
Stack.pop()
value = ele[key]
Stack.push(value)
根据index指定取到相应的表; 取栈顶元素为key, 并弹出栈; 获取表中key的值压入栈顶.
无返回值
栈高度不变, 但是发生了一次弹出和压入的操作, 弹出的是key, 压入的是value
注意, 该操作将触发 __index 元方法
void lua_settable (lua_State *L, int index)
操作: ele = Stack[index]
value = Stack.top()
Stack.pop()
key = Stack.top()
Stack.pop()
ele[key] = value
根据index指定取到相应的表; 取栈顶元素做value, 弹出之; 再取当前栈顶元素做key, 亦弹出之; 然后将表的键为key的元素赋值为value
无返回值
栈高度-2, 第一次弹出value, 第二次弹出key
注意, 该操作将触发 __newindex 元方法
5. 对table的一些操作[不引发原方法]
void lua_rawget (lua_State *L, int index)
和lua_gettable操作一样
但是不触发相应的元方法
void lua_rawgeti(lua_State *L, int index, int n)
操作: ele = Stack[index]
value = ele[n]
Stack.push(value)
无返回值
栈+1, 栈顶新增元素就是 value
不触发相应的元方法
void lua_rawset (lua_State *L, int index)
和lua_settable操作一样
但是不触发相应的原方法
void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n)
操作: ele = Stack[index]
value = Stack.top()
Stack.pop()
ele[n] = value
无返回值
栈-1, 栈顶将value弹出
不触发相应的元方法
6. 复制栈上元素并压入栈
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index)
操作: value = Stack[index]
Stack.push(value)
无返回值
栈+1
7. 创建一个元表
int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname)
操作: 1. 在注册表中查找tname, 如果已经注册, 就返回0, 否者继续, 并平栈
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, tname)
if (!lua_isnil(L, -1))
return 0;
lua_pop(L, 1);
2. 创建一个表, 并注册, 返回1
lua_newtable(L)
lua_pushvalue(L, -1)
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, tname)
return 1
有返回值
栈+1, 栈顶元素是在注册表中注册过的新表
8. 创建C值
void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size)
该函数分配一块由size指定大小的内存块, 并放在栈顶
返回值是新分配的块的地址
栈+1, 栈顶是userdata
userdata用来在lua中表示c中的值. 一个完整的userdata有自己的元表, 在垃圾回收时, 可以调用它的元表的__gc方法
9. 注册c函数到lua中, 其实没有这回事, lua中只有c闭包
void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n)
向栈上压一个C闭包
当一个c函数被创建时, 可以绑定几个值在它上面, 从而形成一个闭包. 在任何时刻调用这个c函数时, 都可以访问这几个绑定值.
绑定的方法: 先一次压入要绑定的n个值到栈上, 然后调用lua_pushcclosure(L, fn, n)这样就形成的一个c闭包
无返回值
栈 –(n - 1) , 一共弹出n个元素(及那些绑定的值), 压入一个cclosure
#define lua_pushcfunction(L, f) lua_pushcclosure(L, f, 0)
#define lua_register(L, n, f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))
没有返回值
栈不变化
这个是比较常用的, 以n为lua中的key压入一个0个绑定值的cclosure.