box-sizing:border-box; -moz-box-sizing:border-box; /* Firefox */ -webkit-box-sizing:border-box; /* Safari */ 时间: 2024-12-11 13:43:26
css007 margin padding border 1.理解盒模型(盒模型:就是把一些东西,包括html各种标签都包含在一个 看不见的盒子里) 1/在web浏览器中任何标签都是一个盒子,内容的周围环绕着装饰盒子的不同属性 Pad ding:内容和其框线之间的距离 Margin:一个标签和另一个标签之间的距离 Border:盒子周边的直线 Background-color:填充边框内部空间的间隔 2.用margin和padding控制空间 (margin控制盒子外部和其他元素之间的空间: p
css model 设计和布局时使用 包括: 外边距 ,边框,内填充和实际内容 常用属性 1 宽高 2 内边距 padding 盒子边框到内容的距离 3 外边距 margin <meta charset="utf-8"> <title>margin</title> <style type="text/css"> span{ background-color: red; } .盒子一{ margin-right: 20
经常我们设置好了DIV或其他标签的宽度,但是一加边框,宽度就又增加了,尤其是用百分比的时候,宽度控制不好真是麻烦! 如下有一解决办法,代码如下,(新属性,兼容性不好,手机端.谷歌.火狐测试可以) 1 -webkit-box-sizing: border-box; 2 -moz-box-sizing: border-box; 3 box-sizing: border-box;
第三章 深入理解盒子模型 盒子模型是CSS控制页面的基础.需要清楚“盒子”的含义是什么,以及盒子的组成.此外,应该理解DOM的基本概念,以及DOM树是如何与一个HTML文档对应的,在此基础上充分理解“标准流”的概念. 3.1 盒子的内部结构 padding-border-margin模型是一个极其通用的描述矩形对象布局形式的方法.这些矩形对象被统称为”盒子“,英文为”Box“. 模型 就是对某种事物的本质特性的抽象. 在CSS中,一个独立的盒子模型由content(内容).border(边框).
盒子模型是CSS控制页面的基础.需要清楚"盒子"的含义是什么,以及盒子的组成.此外,应该理解DOM的基本概念,以及DOM树是如何与一个HTML文档对应的,在此基础上充分理解"标准流"的概念. 3.1 盒子的内部结构 padding-border-margin模型是一个极其通用的描述矩形对象布局形式的方法.这些矩形对象被统称为"盒子",英文为"Box". 模型 就是对某种事物的本质特性的抽象. 在CSS中,一个独立的盒子模型由c
---# 学习目标:> 1. 学会使用CSS选择器> 2. 熟记CSS样式和外观属性> 3. 熟练掌握CSS各种选择器> 4. 熟练掌握CSS各种选择器> 5. 熟练掌握CSS三种显示模式> 6. 熟练掌握CSS背景属性> 7. 熟练掌握CSS三大特性> 8. 熟练掌握CSS盒子模型> 9. 熟练掌握CSS浮动> 10.熟练掌握CSS定位> 11.熟练掌握CSS高级技巧强化CSStypora-copy-images-to: media---
学习大纲 学会使用CSS选择器 熟记CSS样式和外观属性 熟练掌握CSS各种选择器 熟练掌握CSS各种选择器 熟练掌握CSS三种显示模式 熟练掌握CSS背景属性 熟练掌握CSS三大特性 熟练掌握CSS盒子模型 熟练掌握CSS浮动 10.熟练掌握CSS定位11.熟练掌握CSS高级技巧强化CSS 自己是个做了几年开发的老码农,希望本文对你有用! 这里推荐一下我的前端学习交流圈:767273102 ,里面都是学习前端的,从最基础的HTML+CSS+JS[炫酷特效,游戏,插件封装,设计模式]到移动端HT
box-sizing是CSS3的box属性之一.一说到CSS的盒模型(Box model)我想很多人都会比较烦,特别是对于新手,然而这个Box model又是我们CSS运用中比较重要的一个属性.那么CSS3的Box-sizing跟盒模型有什么关系呢?第一句话就说了,Box-sizing是CSS3的Box属性之一,那他当然也遵循CSS的Box model原理,为了能更好的学习和理解这个Box-sizing属性,我们有必要先了解一下CSS中Box model的原理. CSS中Box model是分为
1.什么是html HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本标记语言,是 WWW 的描述语言,由 Tim Berners-lee提出.设计 HTML 语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上.这样,你只要使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中